O DLC final para Atomic Heart: Blood on Crystal conclui a história principal e segue a equipe de Nechaev em sua última aventura enquanto eles buscam pela consciência do Dr. Sechenov e enfrentam a KRAZ. Neste guia, você encontrará um walkthrough completo do DLC, incluindo soluções para todos os quebra-cabeças disponíveis.
Ataque Inesperado
Após a cena de abertura que recapitula os eventos do jogo principal, a equipe do Major Nechaev é emboscada pelo exército mercenário da KRAZ. Assim que você assume o controle de P-3, sua primeira tarefa é combater os atacantes. Atire nos robôs usando o Kalash, Kuzmich e Thunderer, e não se esqueça de usar as habilidades da sua luva.
Aguente firme por cerca de um minuto até que Baba Zina chegue para pegar a equipe em sua cabana voadora.
Bom Dia
Você acorda na cama, e enquanto o major recupera os sentidos, verá uma cena discutindo o plano de ataque. Depois disso, você pode conversar com sua esposa e olhar ao redor do navio. Assim que terminar as atividades opcionais, vá até o Professor Lebedev na mesa ao lado. As escolhas de diálogo não afetam nada, então escolha o que você quiser.
Após conversar com o professor, dirija-se a Kolya e peça para ele integrar um fragmento da consciência de ELEANOR na luva do major. Em seguida, pegue a nova arma da mesa no navio. Esta é a Secator, uma poderosa metralhadora que pode disparar uma carga que ricocheteia. Depois disso, reúna-se com Lebedev e ouça seu discurso motivacional. Em seguida, pegue o elevador central para descer ao chão e assista à próxima cena com Baba Zina e P-3.
Trovoada e Relâmpago
Após uma rápida introdução na cabana, Blesna te deixa em uma área aberta no meio de uma tempestade furiosa. Siga pelo píer da direita e você encontrará seus primeiros verdadeiros inimigos, manequins. Como a maioria dos inimigos pequenos no jogo, eles são fáceis de lidar com armas de combate corpo a corpo básicas. Ao longo do caminho, lembre-se de usar seu visor e saquear baús de sucata próximos. Você precisará de materiais para criar munição, consumíveis e melhorias de armas.
Siga os marcadores e encontre um ônibus bloqueado por espuma especial. Queime o obstáculo com a habilidade da sua luva, passe pelo interior do ônibus e suba na borda. Aqui você encontrará um novo inimigo, um robô com dois braços e uma base giratória. Não é uma grande ameaça, então lide rapidamente com os inimigos no chão e os voadores, depois verifique a pequena sala da estação de ônibus em busca de munição para a Secator.
Volte para a estrada principal e use o gancho de escalada para subir mais alto. Passe por uma curta seção de parkour onde você aprenderá a se agarrar a certas bordas e se lançar no ar. Ao longo do caminho, saqueie uma caixa, deslize pelo vidro e chegue a uma grande área aberta com vários inimigos. Elimine-os usando sua metralhadora e habilidades de luva, depois pegue o baú dourado atrás do contêiner e balance-se até os próximos barcos com o gancho.
No primeiro barco, você pode usar um ponto de salvamento. Em seguida, prenda-se ao contêiner amarelo à frente e puxe-se em direção a uma viga submersa. Suba e use o gancho novamente para alcançar a caixa vermelha levantada por um guindaste. Caia na área do contêiner, vire à esquerda para encontrar outro baú dourado, depois queime a espuma com sua habilidade de luva. Três torres surgirão da caixa aberta, mas são fáceis de destruir da mesma forma.
Suba na caixa amarela e você encontrará a primeira máquina de venda Eleanor com uma estação de salvamento. Reabasteça suas munições e suprimentos antes da luta, depois caia na arena do contêiner. O inimigo aqui é um módulo de garra único que se move rapidamente e usa o ambiente a seu favor. Para derrotá-lo, atire nos pontos pretos em seu corpo até que as velas de ignição fiquem expostas. Em seguida, use o poder da sua luva para desativar o robô.
Em seguida, você enfrentará várias ondas de inimigos regulares que podem ser facilmente lidado com suas habilidades e armas padrão. Após a luta, use as velas de ignição para ativar o elevador colocando o item na fenda especial. Mova-se ao longo do contêiner até o barco e use o gancho para se puxar em direção às boias, desviando de minas flutuantes. Após o primeiro balanço do gancho, queime a espuma na boia central.
Queime a espuma da caixa voadora novamente e prenda-se a ela. Continue balançando de caixa em caixa, evitando minas, até chegar a uma enorme plataforma de estação com Eleanor e um ponto de salvamento. Reabasteça se necessário, depois entre na segunda arena.
Desta vez você enfrentará dois módulos. O novo preto pode carregar esferas de energia guiadas, então é melhor eliminá-lo primeiro. Assim como o branco, ele tem velas de ignição que você precisa puxar com sua luva. Derrote ambos os inimigos, afaste mais algumas ondas de inimigos regulares, colete as peças que caíram e continue através do contêiner vermelho. Na próxima sala, você encontrará uma ponte e descerá para um submarino. Assista a uma cena curta com Nastya e a motocicleta, depois continue sua exploração.
Vá em frente — O caminho está aberto!
Passe por outro contêiner e suba para o segundo andar onde Nikolai e o Caçador estão esperando. Ao longo do caminho, você pode vasculhar armários e coletar materiais para criação.
Simples
Nesta parte do DLC Blood on Crystal, você precisa explorar o submarino, desbloquear vários compartimentos fechados e resolver os primeiros quebra-cabeças locais. Aqui você encontrará o disco chave, válvula, velas de ignição, e enfrentará sua primeira luta séria com o ENOT.
Após receber a tarefa da sua equipe para investigar o submarino, desça as escadas e entre na instalação através de um compartimento especial. Na cabine inferior, você pode encontrar um baú dourado com uma receita de upgrade de Secator, então não se esqueça de pegá-lo. Depois, desça ainda mais e pegue a porta à esquerda no corredor.
Aqui você encontrará crescimentos vermelhos que podem ser facilmente queimados com sua habilidade de luva ou jogando um barril de combustível neles. Use qualquer um dos métodos e siga em frente. No túnel coberto de plantas, você enfrentará uma horda de zumbis semelhantes a plantas. Queime-os e entre na primeira porta à direita.
Como abrir a porta com um temporizador
Há uma fechadura com um temporizador. Para abrir a porta, pressione os botões iluminados perto dos pistões no momento certo. Assim que todos os quatro pistões forem pressionados, a fechadura cairá. Na cafeteria que se abre, você pode queimar o núcleo da planta e entrar no congelador para loot extra. Depois, retorne à sala principal e desça as escadas pela parede.
Onde encontrar o disco chave e a válvula
No nível inferior, você encontrará os geradores necessários, mas o ar quente bloqueia seu caminho. Para esfriá-lo, queime o núcleo da planta sob as escadas, desça, derrote os monstros e converse com um dos membros da tripulação meio vivos. Ele lhe dará o disco chave que desbloqueia a porta no convés superior. Volte lá, insira a chave e pegue a válvula da mesa na oficina.
Como resfriar as caldeiras
Volte para o porão, insira a válvula que você encontrou na fenda e explore o novo corredor. Nas cabines laterais, você pode encontrar recursos úteis e alguns registros do navio. Você precisa da porta mais distante à esquerda. Em uma pequena sala, você encontrará uma vela de ignição azul. Pegue-a e envie-a para o pipeline rotulado como Resfriamento.
Vá para o próximo quarto com as caldeiras. Use telecinese para mover a vela de ignição para um dos compartimentos da caldeira. Para o segundo elemento de resfriamento, volte para a sala abaixo da cafeteria, onde a porta que estava trancada anteriormente agora está aberta.
No quarto, lute contra alguns zumbis e pegue uma das velas de ignição da pilha de destroços perto da parede. Leve-a para a sala das caldeiras e resfrie o segundo dispositivo. Agora o ar quente não bloqueará seu caminho para os motores, então suba as escadas e vá para o último quarto da área.
Dentro, você enfrentará uma onda de inimigos com várias ondas de ataques. Ao mesmo tempo, Nechaev precisa conectar duas turbinas. Uma delas está emaranhada nas vinhas da planta, então você terá que queimar o broto primeiro.
Após terminar a última luta no barco, saia da sala do gerador pela porta que acabou de se abrir atrás de você. Isso leva P-3 diretamente para a sala de controle com Kolya e o Caçador, então faça seu caminho através das cabines e nade pelo polimorfo. Antes de encerrar esta parte da missão, você pode subir ao convés superior e assistir a uma conversa doce entre Kolya e Nastya. No final, converse com o Caçador pela porta e saia para a arena com o novo mini-chefe, o robô de carga ENOT.
Como vencer o ENOT
O robô se parece com um escorpião e ataca de maneira semelhante. Ele ataca com seu rabo afiado, se lança pela arena e pisa no jogador com suas pernas. Você pode desviar de todos os seus ataques correndo, mas há um truque importante. Quando o ENOT carrega e começa a mover suas pernas rapidamente, você pode atraí-lo para a parede da arena para atordoá-lo. Para vencer, atire em seus pontos fracos, que são os orbes pretos em seu corpo. Após destruir dois núcleos, o monstro recuará e Nechaev poderá seguir em frente.
Takeover
Neste episódio, você precisa desbloquear uma passagem com duas fechaduras e resolver um quebra-cabeça de bolas coloridas. Depois disso, você explorará um novo complexo e enfrentará uma série de encontros de combate.
Como resolver o quebra-cabeça de bolas coloridas
Após derrotar o ENOT, você precisará abrir uma nova porta com duas fechaduras. Uma é um teste de reação com um coelho robô, e a outra é um quebra-cabeça de movimento de cor e bola. Para resolvê-lo rapidamente, faça o seguinte:
- Movimente o painel para que o ponto azul fique no centro. Pressione o botão de ação uma vez.
- Troque para o ponto verde. Pressione o botão de ação uma vez.
- Gire o dispositivo para a esquerda: o ponto azul deve estar à direita, e o verde à esquerda. Pressione o botão de ação uma vez.
- Movimente o dispositivo para que o ponto laranja fique no centro. Pressione o botão de ação uma vez.
- Gire o painel para a esquerda uma vez — a fechadura se abrirá.
Dentro, pressione o botão vermelho e use o gancho para subir até as plataformas de aço acima. Siga o marcador e desça pelo cabo para o complexo de vários níveis. A próxima seção é toda sobre explorar corredores e lutar contra inimigos locais como robôs e manequins. Passe pelo primeiro corredor e caia por um buraco no chão para o nível abaixo. Lá, mate dois manequins e no final você encontrará Eleanor. Reabasteça seus suprimentos e, em seguida, desça as escadas. Pressione o botão do terminal, destrua alguns robôs e continue descendo pelo complexo.
Após atravessar a varanda de vidro, você verá um castor deitado no chão. Fale com ele para uma conversa engraçada, depois desça pela próxima escada na sala central. Uma vez no salão, encontre a porta principal e saia para a arena aberta.
O segundo combate com ENOT é quase o mesmo que o primeiro: desvie de seus ataques, atraia o robô para bater a cabeça na parede e destrua os núcleos em seu corpo. Após três golpes, ENOT recuará novamente.
Passe pelo hangar aberto, procure os baús e caixas, abasteça-se de munição com Eleanor e prepare-se para a batalha final com o módulo de mão agressivo.
A batalha com ENOT-SP é dividida em quatro fases, e no início de cada nova fase, a mão convoca ajudantes dos contêineres. O chefe tem três tipos principais de ataque:
- Quando ENOT-SP mostra tesouras, o robô realiza uma combinação de três golpes, com o último enviando uma onda de choque pela arena.
- Quando ENOT-SP mostra pedra, o robô puxa várias bombas saltitantes que rolam pela arena.
- Quando ENOT-SP mostra papel, o robô lança uma barragem de foguetes.
A cada nova fase, os ataques ficam mais fortes. Por exemplo, a barragem de foguetes pode ser substituída por um único laser, e o soco pode se transformar em uma série de ondas de choque. Nas fases finais, ENOT-SP usa todo o seu arsenal. Você pode facilmente eliminar os minions com as habilidades da luva, e pode evitar os foguetes se escondendo bem embaixo da mão do robô, já que eles não vão te atingir lá.
Após a vitória, o módulo da mão abre um caminho para cima, e a equipe decide ir para o complexo de Cristal usando o sistema de transporte local. Desça pelo corredor, salve na sala com a porta prateada e junte-se aos outros. Entre no sarcófago e flutue rio abaixo, conversando com a recém-despertada Eleanor ao longo do caminho.
Afterlife
Você acorda em um sarcófago aberto e pega a nova arma do corpo do robô, a lança de arremesso Klusha. Você também encontrará colecionáveis locais aqui. Coletá-los lhe dará pequenos, mas permanentes, buffs.
Suba as escadas e entre na sala de trabalho. Pegue dois manequins, vire à direita, lide com mais dois e confira a máquina de vendas SHANS. Ela funciona como Eleanor e permite que você troque habilidades. Quando você usa uma pílula, sua habilidade principal é substituída por uma nova, e seu upgrade mais antigo é apagado. Ao longo do complexo, você precisará combinar as habilidades da luva sabiamente.
Pegue o módulo de gelo e use-o para apagar o fogo na porta. Entre, reabasteça seus suprimentos e munição, e siga o marcador para uma enorme zona de arquivamento. Desça as escadas e destrua vários robôs de combate.
Se você não tiver o gancho, use o SHANS, e então use-o para subir na plataforma em movimento no céu. Pegue o módulo de fogo, queime a espuma nas bordas do contêiner e desça. Destrua os drones voadores e use choque para puxar a plataforma em sua direção.
Agora você precisa levar uma vela para a máquina de venda automática. Você pode encontrar uma andando ao longo da varanda, descendo e usando as plataformas para pegar uma amostra de uma das caixas abertas. Uma vez que você a tenha, volte para cima, insira a vela na fenda e use o gancho para se puxar para a plataforma ativada.
Lá, limpe a plataforma quebrada da espuma e siga o marcador para os escritórios. Salve e troque habilidades nas máquinas SHANS, se necessário. Sente-se na ponte de ferro, ative-a, pule para a próxima e limpe-a da espuma. Use choque para energizar os trilhos e pule para a escada aberta.
Suba mais alto e encontre outra máquina de venda automática que precisa de uma vela para ativar. Desça novamente e ande pelos trilhos elétricos que levam para o lado oposto das escadas. No meio do caminho, pule para a varanda e entre na sala com o primeiro puzzle do eletro-condutor.
Use a máquina SHANS para obter a habilidade de criar espuma e carregue ambos os pilares com eletricidade. Na sala aberta, pegue a primeira vela e use-a para energizar o elevador para o nível superior, depois pegue outra e ative a máquina de venda automática necessária.
Isso lançará uma plataforma na qual você pode se prender. Siga o marcador e pressione o botão vermelho no escritório. A porta da sala dos manequins se abrirá, então entre e limpe a área. Em seguida, quebre o duto de ventilação e rasteje por ele até o salão de Cristal aberto. Fale com Nastya e receba seu novo objetivo.
O Ritual da Transformação
Passe pelo corredor aberto, espere Nastya abrir a porta e passe pela zona de exame médico. Para criar um corpo polimórfico, você precisará completar três check-ups: com o oftalmologista, cardiologista e dentista. Para o exame ocular, basta interagir com o caderno de registro na mesa e pressionar o botão de confirmar.
Exame Médico
No corredor, encontre a primeira porta aberta à direita e interaja com o guia a bordo novamente para finalizar o exame do cardiologista.
Como resolver o quebra-cabeça da barra
Volte para o corredor e aproxime-se da grande grade trancada com um quebra-cabeça. Desta vez, você enfrentará um novo desafio: mova as barras para que a chave vermelha possa alcançar o centro da fechadura. Aqui está como resolver:
- Ative a célula superior direita.
- Então a inferior direita.
- A célula direita.
- A inferior direita novamente.
- Ative a célula com a chave.
Após abrir a passagem, use o terminal do dentista no escritório e retorne à porta central.
Forma Verdadeira
Nesta parte, você precisa ativar o equipamento, resolver um quebra-cabeça de transferência de energia e completar a criação da nova casca. Também há um mini-jogo de memória de cores.
Como resolver o quebra-cabeça dos fios
Na sala, vá até o dispositivo à direita, pegue a habilidade da luva de fogo e queime a espuma no elevador. Desça, entre na sala à esquerda e conecte os dois pilares com espuma. Carregue-os, depois vá até a parede perto da porta. Aqui você encontrará um quebra-cabeça único com três linhas de energia. Para resolvê-lo, faça o seguinte:
- Gire o disco na primeira linha do primeiro pilar.
- Gire o disco na segunda linha do primeiro pilar.
- Gire o disco na segunda linha do terceiro pilar.
Volte ao dispositivo, converse com Nastya e pressione o botão vermelho. Após a cena, suba e combine as cápsulas de animais com seus ícones nas linhas de conexão. Quando terminar, pressione o botão vermelho próximo. Aguarde a criação da concha terminar e suba.
Como completar o mini-jogo de memória de cores
Aqui, você precisa pressionar dois botões—um na parte superior e um na parte inferior. Isso iniciará o mini-jogo de memória de cores. Enquanto estiver em execução, você será atacado por drones e torres. Você precisa repetir a sequência correta quatro vezes. Depois disso, pressione o botão novamente e aguarde o corpo polimórfico de Nastya ser totalmente criado.
Quarentena
Passe pela porta aberta por Nastya e encontre novos inimigos chamados polimorfos. Eles podem alternar entre duas posturas: gelo e fogo. Esses estados se anulam, o que significa que você pode matar instantaneamente um polimorfo de fogo com a luva de gelo, e vice-versa. Chame Nastya usando o módulo de corpo polimórfico e passe pela próxima porta.
Salve na sala de salvamento à esquerda e rasteje pelo duto. Saia do outro lado e siga pelo corredor. Você encontrará três polimorfos ao longo do caminho, então elimine-os com habilidades ou tiros normais. O ponto fraco deles está na barriga. Pegue a chave da mesa destacada, suba as escadas até a porta e desbloqueie-a com um mini-jogo de reação.
As paredes magnéticas podem ser afastadas facilmente usando choque. Insira a chave na porta, pegue a habilidade de gancho se você ainda não a tiver, e quebre a viga de metal na parede. Isso leva você à zona de quarentena. Desça as escadas, dirija-se ao marcador e queime a espuma.
Esta é uma arena com inimigos onde você precisa fechar três portas que levam para fora das câmaras. Entre os primeiros oponentes, você enfrentará um robô elétrico preto com uma garra. Quebre suas células e colete as velas. Estas precisam ser inseridas nos terminais ao lado das portas. Uma porta está bloqueada por espuma, então queime-a primeiro. Outra é segurada por vigas—você precisará do gancho aqui.
Após limpar a arena, vá para o corredor central e converse com o polimorfo inteligente que ficou preso.
Pausa para o Almoço
Em seguida, desça o longo corredor à esquerda e entre na cozinha. Converse com o chef, vá para a despensa no canto e coma algumas batatas fritas e refrigerante. Depois, converse com o chef novamente, pegue o cartão-chave do chão e saia da cafeteria.
Neste ponto, a luta com Belyash começa. Este chefe não é muito difícil e tem apenas um conjunto básico de ataques: pulando pela arena, invocando lacaios e ondas de choque. Na segunda fase, ele pode disparar fogo de sua cabeça e lançar rochas em chamas em você. A maneira mais rápida de derrotá-lo é com uma habilidade Klusha carregada. Ganhe energia atacando inimigos menores, depois use a habilidade carregada no chefe.
Após a vitória, passe pelo próximo portão e insira o cartão-chave no terminal para que Nastya possa abrir a próxima porta para você. Salve na sala à esquerda e continue pelo complexo.
Vida Após a Vida
Neste segmento, você precisa chegar ao parque e coletar três pedaços de um código completando tarefas separadas. Cada rota leva ao seu próprio objetivo ou quebra-cabeça.
O corredor leva você ao setor residencial, onde vivem polimorfos recém-criados. Vá até o marcador em uma das casas, ouça uma conversa entre duas criaturas e pegue o polikey da bancada. Ative Nastya nos portões do parque e comece a procurar os três símbolos.
Nesta seção, você tem três missões secundárias diferentes, cada uma lhe dando uma parte do código. A ordem não importa, então as tarefas abaixo são descritas em sequência aleatória. A maioria dos polimorfos na área se tornará agressiva, então tenha cuidado e mantenha sempre ambas as luvas elementares prontas. Além disso, evite ser visto por drones de reconhecimento. Se a luz deles ficar vermelha, eles chamarão reforços na forma de um robô poderoso.
Como obter o primeiro símbolo do código
Para obter o primeiro símbolo, vá até a grande casa azul marcada com um 3 perto do portão e pegue as habilidades oferecidas: a luva de gelo e o gancho de escalada. Apague o fogo no primeiro andar, lide com dois polimorfos de fogo no segundo e encontre o terminal com a vela no terceiro.
A vela está na casa vizinha. Para chegar lá, use o gancho de escalada e puxe-se até o bloco voador. Lá você encontrará uma caixa com as velas que precisa. Pegue uma, fique na grade da varanda e mire no topo da pirâmide azul. Carregue a telecinese para lançar a vela com força máxima, depois pule e solte a luva. Dessa forma, o núcleo pousará com segurança na varanda do prédio, e você poderá voltar lá usando o gancho. Insira o núcleo e envie a Nastya o primeiro símbolo.
Limpeza Não Programada
Nesta missão, você precisa consertar um aspirador de pó, passar pelo porão e resolver um pequeno quebra-cabeça técnico com tubos e postes elétricos para obter outra parte do código.
Como consertar o aspirador e obter o código
Em seguida, vá até a casa número 1. Dentro, você encontrará um aspirador quebrado que pede a Nechaev para consertar sua bateria. Pegue o disco chave da mesa e siga o marcador até a casa número 2. A porta está bloqueada por espuma, então use o terminal SHANS para obter a luva de fogo e queimar o obstáculo.
Dentro, conecte dois postes elétricos com espuma e leve o elevador ativado para baixo até o porão. No andar de baixo, elimine alguns robôs, limpe a espuma da porta magnética e mova-a com choque. Na próxima sala, conecte mais dois postes elétricos e passe pela passagem aberta. Queime a espuma que bloqueia o tubo e comece a girar a válvula. Ela deve se conectar ao tubo correto, mas se você conectá-la à abertura frontal, desbloqueará uma sala secreta com um baú dourado, então não perca.
Assim que os canos estiverem devidamente ajustados, pressione o botão vermelho e pegue o elevador no final do corredor. A energia é restaurada, então avise o robô aspirador e ajude com mais um pequeno pedido. Use o gancho para subir ao segundo andar a partir da varanda externa. Verifique o baú marcado e retorne ao primeiro andar. Fale com o aspirador uma última vez e colete o fragmento do código.
Vizinhos Barulhentos
Esta é a última missão no setor residencial e lhe dá a peça final do código. Você pode terminá-la pacificamente ou lutando, dependendo da sua escolha.
A última tarefa está na casa 4. Um polimorfo lá está incomodado com o barulho vindo da casa ao lado e pede que você resolva isso. Suba até o terceiro andar, pegue a pílula do gancho e use-a para se prender à plataforma elétrica, que leva Nechaev até a casa vizinha.
Dentro, converse com todos os vizinhos um por um e, pela primeira vez, você tem uma escolha consciente: pode mudar o disco pacificamente ou enlouquecer e destruir todos os polimorfos. A decisão é sua. Se você quiser resolver as coisas pacificamente, dirija-se à próxima casa, pegue o disco do músico clássico e traga-o de volta para a casa barulhenta. Assim que a música mudar, todos irão embora. Se você escolher a violência, terá que lutar contra vários oponentes fortes ao mesmo tempo.
Depois, retorne ao responsável pela missão e obtenha o último fragmento do código. Dirija-se aos portões principais do parque e entre.
Burnout Emocional
Vá até a torre principal do parque à esquerda e converse com o centro de controle do parque, Validol. Ele pede que você ajude a estabilizar o estado emocional de três polimorfos. Siga os marcadores até o primeiro e comece uma conversa. Você pode escolher qualquer uma das três respostas, pois não afetará o resultado.
O segundo polimorfo está na outra margem. Encontre o barco mais próximo, puxe-o para você com o gancho e atravesse as bóias. Essa nova pessoa pedirá pão e circo. Fique no centro da estátua e prepare-se para se defender de várias ondas de polimorfos. Combine fogo e gelo para eliminar grupos de inimigos mais rapidamente. Após a investida da multidão, converse novamente com o polimorfo e passe para o último paciente.
Volte para o barco e siga rio acima. Certifique-se de ter o gancho e a luva de fogo, pois você precisará queimar espuma à frente. Depois de passar pela água, rasteje pelo esgoto e chegue à sala técnica. Aqui, conecte os pilares elétricos um a um, depois gire a válvula para aumentar o nível da água e sair.
Fale com o último polimorfo, caminhe pelo caminho de madeira e converse com Validol novamente. Ele abrirá a porta para a zona criativa e você poderá continuar sua jornada.
Prelude
Passe pela porta da esquerda e passe pelo salão de artes marciais com um único robô. Em seguida, dirija-se à academia, salve na sala de salvamento e siga pelo corredor até uma grande sala com três estátuas. Pegue o polikey na mesa e chame Nastya para hackear a porta. Uma pequena onda de mob começa, com robôs atacando de todos os lados. Depois de limpar a primeira onda, passe pela sala de artes e lute contra uma segunda onda de inimigos.
Depois disso, suba para o segundo andar e entre na sala central. A porta tem uma fechadura com indicadores brilhantes. A forma correta é a pirâmide. Dentro, você encontrará um baú com recursos e uma estatueta de golfinho. Em seguida, pegue o polikey na sala da esquerda e use-o no terminal lá embaixo.
The Real Human Show
Passe pela sala com o pianista e suba as escadas até o segundo andar. Lá, converse com o escultor e peça o polikey.
Getting in Touch
Uma vez que você tenha a ferramenta necessária, passe pelo corredor vermelho e ative a porta no final. Siga em frente, reabasteça seus suprimentos e munição, e salve seu progresso. Continue seguindo o marcador e suba as escadas até o departamento de comunicações. Aqui, dirija-se ao canto mais distante da sala e hackeie a fechadura usando as dicas nas grandes telas. O código é o seguinte:
- Ponto central.
- Ponto do canto inferior esquerdo.
- Ponto inferior direito.
- Todos os pontos superiores direitos, exceto o centro.
Entre na sala de rádio, pegue o polikey da mesa central perto da janela e chame a Nastya. Após uma breve conversa, suba as escadas e chame o elevador no corredor. Assista à cena e depois desça.
Acesso à Tecnologia
Uma vez nas minas, siga o corredor em direção ao marcador e você chegará a uma enorme arena com o gêmeo suspenso acima dela. Em frente a ela, você encontrará Eleanor e um ponto de salvamento. Estoque-se antes da luta e suba no palco.
Lefty em si não tem ataques complexos ou padrões complicados. Cada movimento que ela faz é marcado por um som distinto e um sinal visual, então desviar é bem fácil. Na segunda fase, o Gêmeo absorve poder de gelo e começa a disparar projéteis de gelo afiados. Você pode facilmente derrotar o chefe com a Klusha regular ou spamando a luva de fogo.
Após a vitória, uma cena é exibida onde o braço do Gêmeo é cortado e Nechaev cai no Núcleo de Cristal.
Futuro Projetado
Pegue a pílula de gancho e suba na plataforma no local marcado. Elimine alguns robôs no corredor, pegue a luva de gelo e use choque para baixar o elevador falso. Em seguida, você precisa se mover com segurança sob várias prensas enquanto se defende de ondas de robôs. No final, você enfrentará um grande grupo de robôs, que são fáceis de destruir com a habilidade Secator ou a luva de fogo. Após a luta, você pode salvar na sala de salvamento. Use o gancho para se puxar para cima até as casas no transportador.
Salte das caixas para a próxima esteira transportadora e você acabará dentro de caixas com paredes que podem ser ativadas com choque. Em breve, Nechaev estará sob fogo de laser de todos os lados, e a própria caixa servirá como cobertura. Use choque no momento certo para levantar barricadas e evitar danos extras. Após isso, mova-se novamente sob a prensa e desvie dos lasers nas paredes.
No final do transportador, caia na plataforma inferior e entre nas casas de dois andares. Suba até o topo da estrutura e espere até que ela pare. Uma vez que você esteja em solo firme, desça para o primeiro andar, salve seu progresso e resolva o quebra-cabeça do pilar elétrico conectando dois fios com espuma.
Na próxima sala, use o choque para desconectar a parede magnética. Em seguida, desça pelos contêineres e entre em um compartimento especial, onde você encontrará uma vela de ignição. Leve-a até o terminal acima. Agora, conecte três pylons elétricos com espuma e envie energia através deles.
A próxima sala é visivelmente maior do que as anteriores. Primeiro, elimine os inimigos, depois comece a resolver o quebra-cabeça. Conecte as duas plataformas magnéticas à esquerda, suba e desmagnetize as plataformas verticais. Depois disso, desça, aproxime-se da válvula e gire-a duas vezes. Afaste os robôs que chegam e use espuma para completar o circuito. Passe pelo portão 19 e suba as escadas até o necrotério.
Recepção Fria
Suba, reabasteça na sala de salvamento, salve seu progresso e continue em frente. Siga pelo arquivo até um enorme salão branco. Aqui você encontrará dois módulos elétricos onde precisa remover as velas de ignição, vários polimorfos e robôs menores. Após limpar a arena, colete todas as velas de ignição e insira-as nos três terminais correspondentes.
Encontrar e Resgatar
Passe pela porta principal no centro médico, salve na sala de salvamento à esquerda e siga em frente pelo corredor. Pise no círculo no chão e desça para o nível inferior. Continue avançando e passe pelo buraco na parede. Atravessando a simulação da praia com polimorfos, dirija-se ao salão principal. Você pode encontrar muitos recursos de criação aqui, então saqueie tudo que vê e continue seguindo os marcadores.
Encontre a sala com Kolya e o Caçador, ouça a tarefa sobre entregar o núcleo da bomba e continue pelo corredor.
Esfera de Competência
Suba algumas escadas e passe por compartimentos com robôs até chegar a um grande salão com um manipulador sob o teto. Desça, destrua alguns robôs e queime a espuma do portão esquerdo, onde quatro polimorfos aparecerão. Lide com os inimigos e entre na cabine de controle do núcleo. Pressione o botão vermelho no painel e siga os marcadores.
Na próxima sala, pressione o botão novamente para levantar o núcleo com o manipulador. Entre na área restrita, queime a espuma com sua luva e suba até a cabine de controle superior. Pressione o botão mais uma vez. Abra o portão para a seção A7, ative a porta com choque e suba na plataforma para outra sala de controle onde você pressiona o botão novamente. Depois disso, pegue o elevador de metal para baixo e siga o marcador.
Passo a Passo
Neste episódio, você precisa se mover pelo complexo de produção, usar plataformas e o gancho de escalada, e resolver outro quebra-cabeça de hastes para chegar ao salão de ativação do núcleo.
Na nova sala, suba as escadas e repita as mesmas ações das cabines de controle anteriores. Em seguida, desça até os pylons elétricos, pegue o gancho de escalada e a luva de fogo, e queime a espuma dos trilhos.
Como resolver o quebra-cabeça de hastes nas minas
Suba na plataforma mais próxima, atravesse para os trilhos vizinhos e use o gancho de escalada para viajar ainda mais. Em seguida, ative os trilhos com choque e mova-se por três plataformas para usar o elevador e alcançar o ponto mais alto da instalação. Queime a espuma, ative os trilhos e pule para baixo. Derrote três polimorfos e passe pela porta aberta. Dentro, há outra passagem bloqueada por uma fechadura de mola. Para abri-la, repita esta sequência:
- Ative a célula superior.
- Ative a célula esquerda.
- Ative a célula superior direita.
- Ative a célula com a chave.
Salve na sala de salvamento e pressione o botão. Passe pela porta aberta para outra plataforma móvel. Faça seu caminho para o outro lado, desça as escadas e caia no conveyor com casas dobráveis. Defenda-se de drones voadores enquanto usa choque para criar paredes contra lasers. No final, use o gancho de escalada para se puxar para cima e se defender do ataque dos robôs.
Pegue uma vela de ignição de um dos inimigos e insira-a no terminal. Em seguida, fique na plataforma marcada, ative os trilhos e desça até o salão de ativação do núcleo.
Radiação de Mil Sóis
Nesta parte, você precisa preparar o sistema para lançar o Núcleo de Cristal, resfriar dois nós e passar pela seção técnica final com plataformas, guindastes e ondas de inimigos.
Como ativar o Núcleo de Cristal
No centro da sala, gire a válvula, depois você precisará resfriar duas células em salas diferentes. A ordem não importa, então comece com qualquer uma.
Para a sala com a luva de gelo e o gancho, primeiro desligue o fluxo de gás com a válvula do lado direito do tubo, depois apague a célula com a luva. Depois disso, use um choque para abrir o portão próximo, derrote dois polimorfos, apague o fogo, desligue o gás com a válvula e resfrie o primeiro compressor.
Para a sala com fogo e o gancho, queime a espuma no dispositivo central e afaste vários polimorfos. Depois de limpar os guindastes, suba as escadas e pressione o botão vermelho.
Uma vez que tudo esteja pronto, entre na cabine em frente ao núcleo e inicie o processo de elevação. Use o guindaste sobre trilhos para se prender e subir, depois conecte três pylons elétricos com espuma. Fique atento aos guindastes nos trilhos, suba a escada e prenda-se a eles no momento certo. Use o gancho de grappling uma última vez para alcançar o topo da torre.
Enquanto o núcleo está subindo, sua tarefa é se defender de polimorfos e drones voadores. Após a luta, prenda-se ao manipulador e salve na próxima sala de salvamento.
Preparativos Finais
Siga os marcadores até a sala principal e inicie o processo de reviver a mente de Sechenov. Após os diálogos, aproxime-se do dispositivo de transferência de mente e insira sua mão na máquina. Passe por todas as opções de diálogo disponíveis e complete a transferência.
Deixe o escritório, pegue a bola vermelha do topo do computador e siga os marcadores até o escritório de Sechenov. Interaja com o mini-modelo do complexo na mesa, depois passe pela porta para o corredor principal.
Quase Lá
Esta é a fase final do DLC, onde você precisa se preparar para a última batalha e enfrentar KHAZ em duas fases.
No final do corredor, pegue a luva de fogo e o gancho de grappling, queime a espuma no tanque e prenda-se ao âncora. Reabasteça suas munições e suprimentos uma última vez, porque a luta final está à frente. Pegue o elevador para o sistema orbital e prepare-se para enfrentar KHAZ.
Como derrotar KHAZ no final do DLC
O chefe tem duas fases. Na primeira, ele parece uma enorme massa vermelha com três pontos fracos em sua barriga e ambos os ombros. Para causar dano, atire nas bolhas em seu corpo assim que aparecerem. Medusas irão eclodir delas, e depois que você as matar, elas soltarão munição.
KHAZ também pode invocar tentáculos de suas massas para causar dano em área, criar poças de fogo no chão e disparar lasers em círculo. Você pode evitar o ataque do laser agachando-se dentro de um dos anéis seguros. Não deixe o monstro se conectar com a medusa vermelha; atire na massa nesse momento.
Na segunda fase, KHAZ se funde com o Gêmeo e ganha novos ataques, mas perde um pouco de defesa. Nesta forma, ele pode fazer três coisas: disparar estilhaços de suas massas, colidir com o chão para criar três ondas de choque e invocar tentáculos na arena.
No geral, o chefe não é muito difícil, especialmente porque você terá muitos suprimentos neste ponto do jogo. Apenas evite ficar nas seções de lava e use seu impulso no momento certo durante seus ataques.
Minha Vez Agora
Após derrotar o KHAZ Ascendido, você terá 15 segundos para parar o lançamento do laser orbital. Corra rapidamente até o painel de controle e pressione o botão de ação. Em seguida, converse com Lebedev, ao lado de Samodelkin, e traga Sechenov de volta à vida. Depois disso, a cena final e os créditos serão exibidos.
Vladislav Sham

















































































