Clair Obscur: Guia de Armas da Expedição 33 — Melhores Armas para Cada Herói e Como Melhorá-las

Clair Obscur: Guia de Armas da Expedição 33 — Melhores Armas para Cada Herói e Como Melhorá-las

Vladislav Sham
29 de agosto de 2025, 16:15
Conteúdo

In Clair Obscur: Expedition 33, as armas que seus membros da Expedição usam desempenham um papel importante. Do extenso arsenal, selecionamos as lâminas mais eficazes para cada personagem. Isso permitirá que você desbloqueie o potencial total do seu esquadrão o mais rápido possível.

Como Determinar a Melhor Arma?

Clair Obscur: Expedition 33 apresenta um sistema de combate por turnos. Você pode sempre pausar e pensar sobre seu próximo movimento. No entanto, você terá que escolher suas armas com antecedência. O desafio é que cada herói luta de sua própria maneira única e com suas próprias técnicas—desde lâminas emparelhadas mortais até explosões mágicas devastadoras. Isso é semelhante a outros jRPGs, como Final Fantasy VII Remake, onde regras semelhantes se aplicam.

Você verá imediatamente qual personagem pode equipar cada nova arma, o que torna a escolha um pouco mais fácil. As melhores armas são aquelas que escalam perfeitamente com as estatísticas do proprietário, melhoram a sinergia com pictos e habilidades, e permitem que você explore efetivamente as fraquezas do inimigo. No início, é bastante difícil entender o que funciona melhor e o que não funciona, especialmente porque as armas podem ser aprimoradas.

Além disso, você pode adaptar cada herói às suas necessidades. Embora as estatísticas básicas sejam mais ou menos padrão—você sempre terá que aumentar o dano e a saúde, por exemplo—as coisas ficam mais complicadas com os pictos. Com o tempo, você descobrirá o papel de cada membro do esquadrão e escolherá armas que se encaixem em sua construção.

Como Melhorar Armas

Por algum tempo após você começar o jogo, você não poderá interagir com as armas de nenhuma forma—apenas trocá-las quando encontrar uma nova. No entanto, após Maelle se juntar ao seu grupo, a opção se tornará disponível. Junto com a garota, uma estranha criatura chamada Curador aparecerá no acampamento. Ele é responsável por melhorar o equipamento.

Em geral, a melhoria segue o mesmo cenário: você gasta materiais especiais e, como resultado, o dano base e a influência dos atributos aumentam. Espadas particularmente úteis e outros itens de aço têm buffs adicionais desbloqueados nos níveis de melhoria 4, 10 ou 20. Isso muda significativamente as propriedades de certas armas.

Materiais necessários para melhorias de armas:

  • Catalisador de Chroma — melhora até o nível 3.
  • Catalisador de Chroma Polido — melhora até o nível 9.
  • Catalisador de Chroma Magnífico — melhora até o nível 19.
  • Catalisador de Chroma Grandioso — melhora até o nível 32.
  • Catalisador de Chroma Perfeito — melhora até o nível 33.

Não atualize as armas nos estágios iniciais. Você terá o suficiente apenas com o novo equipamento que aparece de tempos em tempos nos comerciantes ou nos níveis. Vale a pena atualizar apenas a partir da metade do jogo, quando todos os membros da Expedição se juntaram ao seu esquadrão.

Melhores Armas por Personagem

  • Gustave: Lanseram
  • Lunae: Scaverim
  • Maelle: Quebrador de Barreiras
  • Ciel: Blizzon
  • Verso: Lanseram
  • Monoco: Nusaro

Qualquer arma depende das estatísticas do herói. Se você inspecionar uma espada, verá que sob Resistência ou Força há letras—de D a S. Isso mostra o quanto uma estatística particular afeta o dano final. Se uma arma escala, por exemplo, com Agilidade, mas o personagem não a atualizou, a eficácia será reduzida.

O princípio de escolher armas está relacionado a quais personagens estão em sua equipe. Embora haja muitos membros na Expedição, apenas três estão no esquadrão de batalha a qualquer momento. Não há um apego rigoroso a um papel específico no esquadrão. Mesmo Gustave, que mais frequentemente será seu principal causador de dano, pode aprender habilidades de suporte. Antes de tudo, você precisa decidir a questão principal—se seus heróis serão adaptados para várias tarefas ou apenas uma.

Gustave

Lanseram é uma arma que demonstra uma excelente combinação de dano e adaptação de estatísticas. Ela não apenas ajuda Gustave a passar com confiança pelos estágios iniciais, mas, uma vez atualizada, também será uma ótima escolha para Verso mais tarde. Simples de usar e fisicamente orientada, é uma opção universal capaz de lidar com uma variedade de inimigos.

Lunae

Embora em poder bruto Scaverim possa ser inferior a outras, esta arma realmente brilha graças aos seus efeitos passivos. Ela gera marcas, cada uma das quais aumenta o dano das habilidades em 50%. As marcas podem ser gastas em ataques fortalecidos ou acumuladas para um golpe devastador. O único desafio é o número limitado de slots de Lunae, o que significa que as marcas podem expulsar outros efeitos. No entanto, o dano causado compensa mais do que isso.

Maelle

Quebrador de Barreiras se encaixa perfeitamente no papel da história de Maelle. Ele destrói instantaneamente todos os escudos inimigos e transfere o efeito para ela, tornando-a especialmente perigosa na próxima rodada. Embora seja menos útil contra oponentes desprotegidos, seu alto poder e boa escalabilidade a tornam extremamente eficaz. Se necessário, Thissenum é uma alternativa digna para criar uma construção destrutiva.

Ciel

Blizzon—com esta arma, cada golpe se torna crítico se pelo menos uma carga da Lua estiver ativa—e geralmente há várias. Após a atualização completa, os ataques básicos começam a gerar essas cargas, e cada uma aumenta o dano em 25%. Esta é a escolha perfeita para aumentar o potencial ofensivo. No entanto, há um risco: Ciel recebe o dobro de dano quando atingido, então a construção precisa ser planejada com cuidado. Se você prefere habilidades solares, Blizzon pode não ser adequado.

Verso

Lanseram é uma excelente escolha para progressão rápida de classificação. Graças a esta arma, sua classificação nunca cai abaixo de C, permitindo que você comece batalhas com Paradigm Shift, ganhe rapidamente pontos de ação e suba para a classificação S. Use ataques básicos e defesas—você obterá um multiplicador de dano triplo em pouco tempo. Embora esta arma fique atrás em poder puro no final do jogo, é perfeita para aqueles que querem jogar em seu máximo potencial. Uma alternativa poderia ser Contorso se você estiver construindo em torno da destruição.

Monoco

Nusaro é uma arma que cria um vínculo poderoso com a Roda da Besta—um elemento único do estilo de luta de Monoco. Seu efeito depende de defesas bem-sucedidas: cada defesa bem-sucedida avança a roda, enquanto receber dano a retrocede. Sua atenção e reflexos são especialmente importantes aqui. Além disso, Nusaro aumenta todas as habilidades aprimoradas em 30% e concede pontos de habilidade ao trocar de máscaras. Esta combinação de dano e flexibilidade torna a arma fundamental para Monoco.

Lista Completa de Armas

Apesar de nossos conselhos, o sistema de atualização e construção em Clair Obscur: Expedition 33 é tão flexível que você pode facilmente criar sua própria construção com as armas que gosta. Vamos falar sobre cada uma em mais detalhes.

Gustave/Verso

Abysseram — sem elemento, Resistência B, Defesa C. No nível 4, 50% de aumento de dano na classificação D. No nível 10, o ataque básico é aumentado em 50%. No nível 20, na classificação D, restaura 20% de saúde com cada ataque básico.

Blodam — elemento Luz, Defesa C, Agilidade B. No nível 4, a Perfeição é baseada na saúde atual, ganhando uma classificação para cada 20% de saúde faltante. No nível 10, o dano da habilidade de Luz é aumentado em 20%. No nível 20, +1 ponto de ação ao aumentar a classificação.

Confuso — elemento Luz, Agilidade C, Sorte B. No nível 4, o dano básico pode causar Queima em acertos críticos. No nível 10, aplica três Queimas em vez de uma marca. No nível 20, aumenta o dano da Queima em 50% por classificação, até 300% na S.

Contorso — elemento Raio, Defesa C, Agilidade B. No nível 4, muda para a classificação S ao quebrar. O ataque básico pode quebrar. No nível 10, 100% de chance de um acerto crítico na classificação S. No nível 20, raio em acertos críticos.

Cryuleram — elemento Gelo, Defesa C, Sorte D. No nível 4, ao receber dano de inimigos enfraquecidos, a classificação é preservada. No nível 10, +1 para Perfeição ao atingir um inimigo enfraquecido. No nível 20, aplica Enfraquecimento no contra-ataque.

Delaram — elemento Luz, Resistência C, Sorte B. No nível 4, você começa a batalha na classificação B, mas com 50% de saúde. No nível 10, restaura 15% de saúde com ataque básico. No nível 20, aplica um aprimoramento na classificação B.

Demonam — elemento Luz, Defesa C, Agilidade B. No nível 4, usar uma habilidade de Luz aumenta o dano do próximo ataque físico em 50%, e vice-versa. No nível 10, o aumento de dano físico é impulsionado em 20%. No nível 20, a habilidade de ataque de Luz restaura 3% de saúde.

Dualis — elemento Raio, Defesa C, Resistência B. No nível 4, concede uma ação adicional após um ataque básico. No nível 10, o dano do ataque básico é aumentado em 50%. No nível 20, o ataque básico concede 4 Perfeição.

Gaultéram — elemento Terra, Agilidade B, Sorte C. No nível 4, ao ser atingido, você perde um ponto de Perfeição em vez de classificação. No nível 10, desencadeia uma investida ao alcançar a classificação S. No nível 20, ganha 2 Perfeição no início do turno.

Glaséso — elemento Gelo, Defesa C, Sorte B. No nível 4, +1 Perfeição em acerto crítico. No nível 10, auto-cura de 2% em dano crítico. No nível 20, o contra-ataque é sempre um acerto crítico.

Lanseram — sem elemento, Resistência C, Agilidade D. No nível 4, a classificação não pode ser inferior a C. No nível 10, o ataque básico concede 4 Perfeição. No nível 20, o bloqueio concede 2 Perfeição em vez de um.

Liteso — sem elemento, Defesa B, Agilidade C. No nível 4, o ataque básico absorve todos os escudos, causando 100% de dano para cada escudo. No nível 10, +1 escudo no contra-ataque. No nível 20, o ataque básico concede 4 Perfeição.

Noaram — sem elemento, Resistência C. Sem propriedades.

Sakaram — sem elemento, Agilidade B, Sorte C. No nível 4, a Perfeição não pode ser perdida, o dano não é aumentado pela classificação. No nível 10, o dano base é aumentado em 50%. No nível 20, o ataque básico concede 4 Perfeição.

Sireso — sem elemento, Resistência B, Agilidade C. No nível 4, o dano bônus da Perfeição é compartilhado com todos os aliados em metade do valor, e o dano ósseo não se aplica mais ao Verso. No nível 10, a Perfeição adquirida é aumentada em 1. No nível 20, as habilidades de suporte custam 1 ponto de ação a menos.

Verleso — elemento Luz, Resistência C, Sorte B. Sem propriedades.

Lune

Benisim — elemento Terra, Resistência B, Defesa C. No nível 4, as habilidades de cura custam um ponto de ação a menos. No nível 10, gera um pigmento de Terra no início de cada turno. No nível 20, após usar uma habilidade de cura, concede pigmentos de Terra.

Chapelim — elemento Terra, Defesa C, Agilidade B. No nível 4, aumenta o dano de quebra em 30% para cada pigmento de Terra. No nível 10, ganha 9 pontos de ação ao quebrar um inimigo. No nível 20, cria um pigmento de Terra no início de cada turno.

Colim — elemento Luz, Resistência B, Agilidade C. No nível 4, 50% de chance de criar um pigmento de Luz ao usar outros pigmentos. No nível 10, +1 ponto de ação ao usar um pigmento de Luz. No nível 20, 20% de dano aumentado para cada pigmento de Luz acumulado.

Deminérim — elemento Raio, Agilidade C, Sorte B. No nível 4, habilidades de Raio custam uma ação a menos. No nível 10, o dano das habilidades de Raio é aumentado em 20%. No nível 20, começa a batalha com um pigmento de Fogo.

Elérim — elemento Terra, Resistência B, Defesa C. No nível 4, gastar um pigmento de Terra concede um escudo a si mesmo. No nível 10, 20% de dano aumentado de habilidades de Terra. No nível 20, ataque básico cria um pigmento de Terra.

Svéterim — elemento Fogo, Defesa D, Agilidade C. No nível 4, habilidades de Fogo custam um ponto de ação a menos. No nível 10, o dano das habilidades de Fogo é aumentado em 20%. No nível 20, começa a batalha com um pigmento de Gelo.

Lunerim — elemento Fogo, Resistência D, Sorte C. Sem propriedades.

Potierim — elemento Gelo, Defesa C, Agilidade B. No nível 4, habilidades de cura criam 1 pigmento de Luz adicional. No nível 10, gastar um pigmento de Luz aplica Lentidão a um inimigo aleatório. No nível 20, ataque básico cria um pigmento de Luz.

Saperim — elemento Raio, Defesa B, Sorte C. No nível 4, usar um ataque em gradiente gera um pigmento de Luz adicional. No nível 10, quando um pigmento de Fogo é gerado, um pigmento de Raio também é gerado. No nível 20, ataques em gradiente e o contra-ataque em gradiente causam 50% a mais de dano.

Skaverim — elemento Escuridão, Resistência B, Agilidade C. No nível 4, 50% de chance de criar um pigmento de Escuridão ao usar outros pigmentos. causa 50% a mais de dano de habilidade para cada pigmento de Escuridão ativo. No nível 10, ataques básicos consomem pigmentos de Escuridão para causar 200% a mais de dano para cada um. No nível 20, se você tiver 4 pigmentos de Escuridão ativos, qualquer habilidade pode consumi-los para causar 300% a mais de dano.

Trebyushim — elemento Raio, Resistência B, Sorte C. No nível 4, gera um pigmento aleatório ao usar um tiro direcionado. No nível 10, +1 ponto de ação após gastar um pigmento. No nível 20, ataque básico gera dois pigmentos aleatórios.

Trubadim — sem elemento, Resistência C, Defesa B. No nível 4, tiros direcionados causam dano adicional a um alvo aleatório. No nível 10, o dano do tiro direcionado é aumentado em 50%. No nível 20, usar um tiro direcionado gera um pigmento aleatório.

Mael

Quebrador de Barreiras — elemento Vazio, Defesa B, Agilidade C. No nível 4, rouba escudos inimigos. No nível 10, muda para a Postura Virtuosa ao quebrar qualquer escudo. No nível 20, atingir um inimigo marcado destrói todos os seus escudos de uma vez.

Battlum — sem elemento, Defesa B, Sorte C. No nível 4, geração de gradiente dupla na Postura Defensiva. No nível 10, se não houver postura, o ataque básico coloca Mael na Postura Defensiva. No nível 20, +5% de carga de gradiente ao defender.

Brulerum — elemento Fogo, Agilidade C, Sorte B. No nível 4, acertos críticos causam Queimadura. No nível 10, o ataque básico causa 2 Queimaduras. No nível 20, 100% de chance de acerto crítico sem uma postura.

Hali — elemento Luz, Resistência C, Agilidade B. No nível 4, na Postura Defensiva, ganha um escudo por um parry bem-sucedido. No início do próximo turno, os escudos desaparecem. No nível 10, 20% de dano aumentado de habilidades de Luz. No nível 20, 50% de aumento no dano de contra-ataque por escudo.

Shantenum — elemento Fogo, Agilidade C, Sorte B. No nível 4, no início do turno, se você não tiver postura, muda automaticamente para a Postura Ofensiva. No nível 10, todas as habilidades de Fogo custam 1 ponto de ação a menos. No nível 20, +1 escudo ao mudar para a Postura Ofensiva.

Clierum — elemento Raio, Defesa C, Agilidade B. No nível 4, acertos críticos de habilidades concedem 2 pontos de ação. No nível 10, o dano de habilidades de Raio é aumentado. No nível 20, +50% de chance de acerto crítico na Postura Ofensiva.

Glaizum — sem elemento, Defesa B, Agilidade C. No nível 4, aliados restauram 20% da saúde ao mudar para a Postura Virtuosa. No nível 10, ganha um escudo ao entrar na Postura Virtuosa. No nível 20, todos os efeitos de status negativos são removidos ao entrar na Postura Virtuosa.

Lithium — elemento Vazio, Agilidade B, Sorte A. No nível 4, na Postura Virtuosa, atingir um inimigo marcado não remove a marca. No nível 10, muda automaticamente para a Postura Virtuosa ao contra-atacar. No nível 20, ganha um escudo ao sair da Postura Virtuosa.

Maelum — sem elemento, Resistência C. Sem propriedades.

Melarum — sem elemento, Resistência B, Sorte C. No nível 4, aliados restauram 20% da saúde cada vez que você muda para a Postura Virtuosa. No nível 10, a armadura ativa quando a saúde está acima de 50%. No nível 20, muda automaticamente para a Postura Virtuosa quando a saúde cai abaixo de 50%.

Medalum — sem elemento, Defesa B, Agilidade C. No nível 4, começa a batalha na Postura Virtuosa. No nível 10, todas as queimaduras infligidas na Postura Virtuosa são duplicadas. No nível 20, queimaduras causam o dobro de dano na Postura Virtuosa.

Plumum — elemento Gelo, Defesa C, Sorte B. No nível 4, no início do turno, se nenhuma postura for selecionada, muda automaticamente para a Postura Defensiva. No nível 10, dano de quebra duplicado na Postura Defensiva. No nível 20, habilidades de suporte custam 1 ponto de ação a menos.

Sekarum — sem elemento, Resistência B, Agilidade C. No nível 4, mude para a Postura Virtuosa ao quebrar qualquer escudo. No nível 10, o tiro direcionado perfura 2 escudos. No nível 20, na Postura Virtuosa, todos os escudos são perfurados por qualquer ataque.

Stalum — elemento Fogo, Defesa B, Sorte C. No nível 4, aplique Queimadura no início do turno. No nível 10, o ataque básico deixa 2 Queimaduras. No nível 20, enquanto estiver na Postura Defensiva, cure todo o dano após infligir Queimadura.

Tissenum — elemento Terra, Resistência C, Agilidade B. No nível 4, cause dano dobrado na Postura Defensiva. No nível 10, ganhe 9 pontos de ação ao quebrar um inimigo. No nível 20, quebrar um inimigo causa dano massivo de Terra.

Vermum — sem elemento, Resistência C, Sorte B. No nível 4, se não houver postura, o ataque básico muda para a Postura Ofensiva. No nível 10, os contra-ataques mudam para a Postura Defensiva. No nível 20, +50% de chance de acerto crítico na Postura Ofensiva.

Ciel

Blizzon — elemento Gelo, Sorte A. No nível 4, se você tiver pelo menos uma carga de Lua, as habilidades da Lua sempre causam crítico e o dano recebido é dobrado. No nível 10, 25% de dano aumentado por carga de Lua. No nível 20, o ataque básico concede uma carga de Lua.

Burgelon — elemento Luz, Resistência C, Agilidade B. No nível 4, a Profecia aplica 2 Queimaduras para cada carga de Sol. No nível 10, 100% de aumento de dano de Queimadura no estado Crepúsculo. No nível 20, as habilidades do Sol concedem 1 carga adicional.

Shation — elemento Escuridão, Resistência C, Sorte B. No nível 4, as habilidades do Sol sempre aplicam 10 Profecias, mas todo o dano recebido é dobrado. No nível 10, o ataque básico concede 1 carga de Lua e absorve todas as Profecias para aplicar Queimadura. No nível 20, 100% de aumento de dano de Queimadura no Crepúsculo.

Corderon — elemento Escuridão, Defesa B, Sorte C. No nível 4, amaldiçoe-se no início da batalha e cause 50% mais dano enquanto estiver amaldiçoado. No nível 10, redefina o cronômetro da maldição ao entrar no Crepúsculo. No nível 20, no Crepúsculo a maldição é renovada.

Direton — elemento Terra, Defesa C, Agilidade B. No nível 4, +1 ponto de ação por carga de Lua no início do turno. No nível 10, o ataque básico concede 1 carga de Lua. No nível 20, no estado Crepúsculo, o ataque básico consome todos os pontos de ação, aplica uma Profecia e causa 50% mais dano para cada ponto de ação.

Lusteson — elemento Escuridão, Resistência B, Agilidade C. No nível 4, sem propriedades. No nível 10, ao usar Profecia, o inimigo fica marcado. No nível 20, 20% de aumento de dano com habilidades de Escuridão.

Ramasson — sem elemento, Resistência C, Sorte B. No nível 4, pode usar uma carga de Lua para restaurar 20% da saúde de cada aliado. No nível 10, o ataque básico concede 1 carga de Lua. No nível 20, as habilidades da Lua concedem uma carga adicional.

Rageson — elemento Escuridão, Defesa C, Agilidade B. No nível 4, restaura 5% de saúde a cada uso. No nível 10, habilidades de cura custam 1 ponto de ação a menos. No nível 20, a eficácia da cura é aumentada em 30% para cada carga de Lua, ataque básico concede uma carga de Lua.

Sadon — elemento Luz, Defesa C, Agilidade B. No nível 4, no início do turno, ganha um escudo se pelo menos uma carga de Atordoamento estiver ativa. No nível 10, aplica cinco Profecias aos inimigos que quebram escudos. No nível 20, +2 cargas de Sol em contra-ataque.

Cielson — sem elemento, Agilidade B, Sorte C. Sem propriedades.

Tisseron — elemento Relâmpago, Defesa C, Agilidade B. No nível 4, estende o estado de Crepúsculo por 1 turno ao usar uma habilidade de Lua. +50% de dano de Crepúsculo ao usar habilidades de Sol. No nível 10, a duração do Crepúsculo é aumentada em 1 turno. No nível 20, ao entrar no estado de Crepúsculo, você ganha um turno extra.

Monoko

Ballaro — elemento Luz, Defesa C, Agilidade B. No nível 4, inverte a ordem da roda da besta. No nível 10, usar uma habilidade aprimorada concede 1 ponto de ação a todos os aliados. No nível 20, a máscara onipotente concede 2 pontos de habilidade a todos os aliados.

Bucharo — elemento Fogo, Agilidade C, Sorte C. No nível 4, começa a batalha na máscara de Velocidade. No nível 10, a máscara de Velocidade aplica Aceleração por 3 turnos. No nível 20, +50% de chance de acerto crítico na máscara de Velocidade.

Fragaro — elemento Relâmpago, Defesa B, Sorte A. No nível 4, tiros direcionados giram a roda da besta para um valor aleatório. No nível 10, tiros direcionados causam 100% a mais de dano com todas as máscaras, exceto a onipotente. No nível 20, 100% de chance de acerto crítico na máscara onipotente.

Monokaro — sem elemento, Defesa B, Sorte C. No nível 4, começa a batalha na máscara de Equilíbrio. No nível 10, a máscara de Equilíbrio aplica Força por 3 turnos. No nível 20, acertos críticos causam 30% a mais de dano na máscara de Equilíbrio.

Nusaro — elemento Escuridão, Resistência C, Agilidade B. No nível 4, paradas aumentam a roda da besta em 1. Receber dano reinicia a roda da besta. No nível 10, habilidades aprimoradas causam 30% a mais de dano. No nível 20, +1 ponto de ação ao carregar a máscara.

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É possível que estas não sejam todas as armas que você pode encontrar. Escreva nos comentários se você encontrou algo mais.

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