Guia de Passo a Passo do Jogo MiSide: Dicas e Estratégias Completas

Guia de Passo a Passo do Jogo MiSide: Dicas e Estratégias Completas

Vladislav Sham
27 de dezembro de 2024, 13:28
Conteúdo

No MiSide, o personagem principal se encontra dentro de seu jogo de vídeo favorito e descobre que está preso com sua personagem — uma garota aparentemente fofa chamada Mita. À medida que você avança na história, você descobrirá sua verdadeira natureza. Neste guia, descrevemos um walkthrough detalhado de todas as missões, bem como dicas e recomendações úteis que o ajudarão em várias etapas do jogo.

Dia 1

Ao acordar na sua cama, levante-se e examine o quarto. Primeiro, interaja com o avião na prateleira à esquerda, depois examine a fotografia na parede e o cubo mágico. Depois disso, aguarde uma nova mensagem de um amigo que chegará no seu telefone. Ele enviou uma nova versão do jogo de anime. Instale-o (pressione E) e inicie-o.

Quando uma garota de cabelo azul chamada Mita aparecer na tela, insira o apelido do jogo pelo qual ela pode se dirigir a você.

Coloque as roupas na cesta

A garota explicará que estava com pressa, então deixou uma bagunça na casa. Interaja com as calças e meias na sala de estar, a saia e a camiseta no quarto, e os shorts na cozinha para movê-los para a cesta de lavanderia. Todos esses itens estão marcados com uma seta verde. Assim que você cumprir o pedido dela, Mita agradecerá, e o segundo dia começará.

Dia 2

No segundo dia do jogo, você precisará ajudar Mita a fazer sopa de frango. Primeiro, você precisa comprar ingredientes na loja do jogo e depois picar os vegetais. Depois que todos os vegetais estiverem cortados, o segundo dia terminará.

Compre ingredientes para a sopa

Ao entrar no jogo, Mita dirá que está com muita fome, então você terá que comprar alguns produtos para a sopa de frango. Para entrar na loja do jogo, preste atenção no canto superior direito, onde está o ícone da cesta de compras. Interaja com ele, vá para a aba Comida e compre o primeiro ingrediente. Custará 250 moedas.

Pique os vegetais

Depois de fazer isso, Mita pedirá sua ajuda com o preparo. Interaja com a cesta na mesa, e todos os vegetais estarão na sua frente. Você precisa picar a cenoura e a batata.

Pressione RMB em qualquer um desses vegetais para movê-los para a tábua da cozinha. Para picar esses vegetais, você precisa mover o controle deslizante que aparece para baixo. Assim que o primeiro vegetal for picado, faça as mesmas ações com o segundo, após o que o segundo dia terminará.

Dia 5

Ao entrar no jogo, Mita dirá que hoje ela planeja comprar uma TV de orçamento. Ela também mencionou que você pode ganhar dinheiro participando de mini-jogos dentro do jogo. Com os fundos ganhos, você poderá comprar uma TV para Mita.

Jogue mini-jogos para ganhar dinheiro

Para começar a jogar, clique no ícone de xadrez no canto superior esquerdo. Você precisa ganhar 450 moedas para a melhoria de Mita, então recomendamos jogar os jogos descritos.

Processamento — formas

A essência principal do primeiro mini-jogo no modo Processamento é mover corretamente as formas para as caixas que têm as imagens correspondentes dessas formas. Como recompensa pela colocação correta, você receberá 250 moedas.

Eletrônicos — fios

Este mini-modo é tão simples quanto o anterior. Você precisa conectar a primeira extremidade da linha vermelha com a segunda. Não tente conectá-las usando os caminhos de cima ou de baixo. Apenas aplique um fio reto e coloque-o cuidadosamente na horizontal. Após completar a tarefa, você receberá 200 moedas.

Depois de conversar com Mita, volte para a loja, vá para a seção de Móveis e compre a primeira TV da lista. Ela agradecerá pela compra, e o quinto dia do jogo chegará ao fim.

Dia 10

O dia começará com uma conversa com Mita. Como a garota perdeu seu pente, você precisará ajudá-la a procurá-lo. Ela lhe dará dicas sobre onde procurar para encontrar o item perdido.

Como encontrar o pente

Primeiro, Mita pedirá que você olhe atrás da mesa de cabeceira. Para isso, basta clicar nela. A primeira tentativa será malsucedida, e a garota decidirá deixar a busca pelo item com você. Ela também aconselha fortemente a não olhar no forno.

Essa escolha afetará o final do jogo: se você não olhar dentro, terá a chance de obter um bom final.

Se você decidir olhar dentro, encontrará uma motosserra. Mita ficará irritada, mas logo ela apenas a removerá, não dando muita importância.

A localização do pente é sempre diferente, então apenas inspecione cada item destacado. No nosso caso, estava na cozinha, na gaveta de baixo. Mita agradecerá novamente pela sua ajuda, e o dia terminará.

Dia 20

No quarto, você verá Mita, que está chateada porque a TV comprada anteriormente quebrou. Além disso, ela pedirá sua ajuda com o guarda-roupa. Para mover o item, basta interagir com ele — ele se moverá automaticamente para o lugar certo. Depois de conversar com Mita uma segunda vez, o dia terminará.

Dia 33

Mita falará sobre seu desejo de vê-lo com mais frequência e recomendará que você ouça suas palavras. Assim que ela terminar, você notará um presente na parte inferior da tela. Clique nele para entregá-lo a Mita. Depois de agradecer, o dia terminará.

Dia 37

Este é o dia chave na resolução do jogo. No início do dia, Mita falará sobre seu desejo de vê-lo pessoalmente. Após alguns segundos de música tensa, ela pedirá que você coloque seu telefone para baixo. Fazer isso o colocará em um lugar bastante familiar. Olhando ao redor, você rapidamente perceberá que entrou em um videogame.

Estou Dentro de um Jogo?

Agora você se encontrará dentro do jogo.

Encontre itens e coloque-os no scanner

Saia da sala de estar e dirija-se ao quarto, cuja porta está à direita. Ao entrar no quarto, você verá uma mesa com um dispositivo e um scanner em cima. Interaja com o botão vermelho para ligar o dispositivo.

Para ativá-lo, você precisa encontrar vários itens e colocá-los no scanner:

  1. Grampo de cabelo em forma de flor azul. Ele está localizado no banheiro, na pia. Você pode chegar lá a partir do quarto.
  2. Colher de prata. Para encontrar este item, vá para a cozinha e inspecione a área de trabalho ao lado do fogão.
  3. Caneta. Ela está na penteadeira, atrás da mesa com o dispositivo.

Assim que você encontrar os três itens, aproxime-se do dispositivo e interaja com o painel branco para colocar os itens encontrados nele.

Agora pressione o botão vermelho à esquerda do scanner para escanear os itens. Depois disso, o dispositivo estará pronto para começar e iniciará a instalação. Por sua vez, você precisará pisar no portal localizado à esquerda da mesa.

Reinicie a eletricidade na porta da frente

Infelizmente, durante a teletransporte, haverá uma sobrecarga no sistema, resultando em uma falha de energia. Entre no quarto e aproxime-se da porta da frente, onde o painel de controle está pendurado. Apesar da escuridão ao redor, você ainda conseguirá navegar porque há texto brilhante nele. Você precisa interagir com os dois interruptores amarelos à esquerda do painel.

Encontre as baterias do servidor e devolva-as ao mecanismo

Agora volte para o console do portal. No momento, a máquina está faltando quatro baterias necessárias, que precisamos encontrar. Aqui estão os lugares onde você pode encontrar todos esses elementos:

  1. Primeira bateria. Localizada no banheiro, no armário superior à esquerda da pia.
  2. Segunda bateria. Pode ser encontrada na cozinha, bem em cima da bancada ao lado da pia.
  3. Terceira bateria. Localizada na sala de estar, em frente ao receptor de rádio, perto da TV.
  4. Quarta bateria. Também localizada na cozinha, inspecione a prateleira de cima da geladeira à esquerda da pia. Quando você fechar a geladeira, ímãs cairão dela — a inscrição Amor. Colete-os, pois isso também afeta a obtenção de um bom final.

Agora volte para a mesa e interaja com cada dispositivo no qual essas baterias precisam ser colocadas. Assim que você inserir a última bateria no compartimento correspondente, ative o mecanismo para iniciá-lo. Depois disso, aproxime-se do portal e pise nele.

É aqui que você encontrará Mita. Ela explicará que você de alguma forma acabou em outra versão do jogo. Todas as suas ações foram necessárias para atualizar o sistema e restaurar o funcionamento normal.

Juntos Finalmente

Antes de continuar, você terá a oportunidade de fazer algumas perguntas a Mita sobre os itens na sala. Isso permitirá que você entenda melhor a situação e obtenha informações adicionais.

Dirija-se à cozinha

Ao entrar na sala, Mita irá segui-lo e mais uma vez pedirá ajuda com o cozimento. Você precisará cortar vegetais novamente. A mecânica permanece a mesma, mas agora você terá que controlar a faca você mesmo para cortar cuidadosamente os ingredientes.

Vá ao banheiro

Após cortar as cenouras, Mita irá te enviar ao banheiro para pegar as tesouras. Elas estão na pia à esquerda. À direita, você também notará uma ventilação aberta.

Se você quiser ter um bom final, não olhe dentro da ventilação e deixe tudo como está.

No entanto, se você decidir inspecionar a ventilação, encontrará cartuchos com nomes dentro.

A mesa já está posta, e Mita irá te oferecer molho. Esta parte do elemento do jogo também afeta o final.

Se você planeja ter um bom final, sempre concorde em comer e pegue o molho.

Assim que você fizer sua escolha, entregue a ela as tesouras. Aqui o jogo te dá outra oportunidade de fazer algumas perguntas à garota. Quando você terminar de comer, vá até a pia para lavar a louça suja. Durante isso, você de repente se sentirá mal, e Mita te levará ao banheiro. Agora, basta tomar os comprimidos que ela te dá.

As Coisas Ficam Estranhas

A missão As Coisas Ficam Estranhas é um horror psicológico onde o jogador deve encontrar Mita. Começando no banheiro, você aprenderá com Mita sobre estranhas falhas que mudam o layout dos cômodos. Após jogar jogos de console e um jogo de cartas, você terá que explorar a casa, encontrando anomalias e objetos desaparecendo. Seguindo Mita, você descobrirá eventos misteriosos que levam ao porão, onde a chave para a pista está escondida.

Encontre Mita

Ao acordar novamente no banheiro, passe pela sala de estar até a cozinha, onde Mita está em pé ao lado do fogão. Ela irá explicar que rearranjou o layout do cômodo, e às vezes podem ocorrer falhas quando os cômodos não carregam corretamente. Isso se tornará um elemento importante da passagem que você precisa lembrar.

Jogue jogos com Mita

Após conversar mais um pouco, Mita irá sugerir jogar. Pegue o controle da mesa em frente à TV e sente-se no sofá para começar o jogo.

Dois mini-jogos diferentes estão disponíveis no console: Escândalo Lácteo e Montes de Pinguins. Sua escolha não afetará a trama, mas você pode ganhar várias conquistas dependendo de qual jogo decidir jogar.

O objetivo do jogo Escândalo Lácteo é derrotar Mita destruindo suas quatro vidas. Para fazer isso, pressione a tecla E para atacar até que o personagem da garota fique sem saúde. A melhor maneira de vencer este jogo é ficar no centro do mapa, agachar-se e fazer ataques precisos para minimizar riscos e vencer.

Conquista: Derrotado e Azedo — vitória no escândalo lácteo.

O jogo Pilhas de Pinguins é mais relaxado. Neste mini-jogo, você precisa usar as teclas WASD para se mover e coletar todas as bolas de neve antes que a Mita faça. Se você tiver mais bolas de neve no final do jogo, você ganha. Tente ser mais rápido e mais atento para superar seu oponente e coletar o máximo de bolas de neve possível.

Conquista: Jogue Bolas de Neve! — ganhe ambas as rodadas do jogo Pilhas de Pinguins.

Após terminar os jogos de console, Mita sugerirá jogar novamente, mas desta vez na vida real. Vá para o quarto e sente-se à mesa localizada no centro da sala. Aqui você encontrará um jogo de cartas. As regras do jogo são as seguintes: a ficha indica o tipo de dano. Quando você coloca as cartas e vê que o número de vidas na sua carta é maior que o da Mita, você ganha.

Pegue as cartas da mesa e espere Mita fazer a jogada dela. No nosso caso, ela colocou uma carta com cinco corações. Para vencer a carta dela, você precisa colocar a sua com uma quantidade maior de saúde.

Além disso, as cartas têm várias funções importantes — defesa e ataque. Você também precisa monitorar esses indicadores com cuidado. Se você tiver mais saúde, mas menos ataque e defesa, ainda pode perder. Portanto, é importante considerar todos os aspectos das cartas para alcançar a vitória, não apenas confiar no número de vidas.

Abra o armário

Durante a terceira jogada, você ouvirá um som alto vindo do armário. Mita se oporá a você verificar o que está acontecendo lá, mas você insistirá. Assim que tentar abrir o armário, a garota rapidamente encontra uma desculpa, explicando que a roupa íntima dela está lá. Durante o diálogo, ela lhe dará um ultimato: ficar com ela em seu mundo ou voltar à realidade. Se você não seguiu nosso conselho sobre os finais e não completou o jogo principal, não poderá ficar e terminar o jogo de forma positiva, e terá que escolher a recusa.

Desligue o rádio

Após recusar a oferta dela, a garota ficará irritada, e você se encontrará inesperadamente dentro do armário. Abra as portas e saia para a sala de estar. Uma vez na sala, aproxime-se do rádio e interaja com ele para desligar o barulho irritante.

Descubra o que há na cozinha

Em seguida, você precisa ir para a cozinha. Vire à direita e entre pela porta à esquerda. Aqui, examine cuidadosamente a pia, onde você encontrará uma lanterna. Na completa escuridão, este item será um assistente indispensável. Agora volte para a sala de estar, e uma porta se abrirá à sua frente, sob a qual uma luz fraca será visível. Uma silhueta escura pendurará do teto.

Tentando entrar nesta sala, a porta se fechará repentinamente na sua frente. Quando ela abrir novamente, a silhueta desaparecerá. O espelho acima da pia irá rachar, e você se sentirá tonto. Seus olhos começarão a falhar — Mita aparecerá e desaparecerá.

Encontre Mita

Vendo Mita se movendo rapidamente de sala em sala, várias inscrições aparecerão de repente nas paredes: Encontre-me. Isso será um sinal de que você precisa explorar cada sala em busca dela. No nosso caso, Mita estava sentada ao lado da pia na cozinha, esperando você se aproximar. Assim que você se aproximar dela, o jogo começará a travar, e a realidade ao seu redor começará a se distorcer. Neste momento, você precisa rapidamente ir para a sala de estar, onde você verá apenas as pernas da garota.

Siga o corpo

Vendo as pernas da garota se movendo, você só precisa segui-las até o quarto. Assim que o tronco desaparecer, não perca tempo e desça para o porão. A entrada para ele está escondida no armário, que fica à direita da cama.

O Porão

O personagem desce para o porão, onde encontra uma garota que se parece com Mita. Ela pede para encontrar uma chave e em troca dá um anel que ajuda a escapar da realidade virtual. Mais tarde, ficará claro que Mita controla o jogo, transformando personagens em cartuchos. No final, o jogador deve evitar a perseguição de Mita seguindo os sinais do anel e escapar do porão.

Como encontrar a chave perto do sofá

Uma vez lá embaixo, inspecione a gaiola na parede esquerda a partir das escadas. Aqui você verá uma garota que se parece muito com Mita. No entanto, como se revela mais tarde, não é ela. A garota pede que você encontre uma chave que está deitada perto do sofá. Aproximar-se do sofá à direita e examine cuidadosamente seu lado esquerdo. A chave está no aquecedor, ao lado do qual há vários galões.

Volte para a garota e entregue a chave a ela. Em troca, ela lhe dará um anel, que ela afirma que ajudará você a escapar da realidade virtual. Coloque o anel, após o qual você terá a oportunidade de fazer a ela algumas perguntas e aprender mais sobre o que está acontecendo.

Mita é uma criatura que tomou conta do jogo e absorveu todas as outras versões de personagens, transformando-os em cartuchos. Esses cartuchos poderiam ser encontrados no buraco de ventilação no banheiro.

Esconda-se!

Pergunte à garota a pergunta final: O que vem a seguir? e pegue o console que está em cima das caixas atrás de você. Na tela do console, outro jogador é retratado, usado por Mita. Depois de ouvir a conversa, pressione o botão vermelho na lateral do console. Mita ficará irritada e começará a te perseguir. O melhor lugar para se esconder dela são as caixas onde você encontrou o console.

Agora você precisa seguir os sinais do anel. Onde quer que o sinal aponte, é para lá que você deve ir para evitar ser pego pela Mita. Fique atento, evite-a e avance gradualmente. Eventualmente, você sairá do porão.

Além do Mundo

Você precisará encontrar uma saída da realidade distorcida e superar uma série de obstáculos. A cada passo, você deve estar atento, resolver quebra-cabeças e tomar decisões para se libertar da armadilha virtual.

Encontre a Saída

Explorando a casa novamente, todas as texturas desaparecerão, e você precisará encontrar a saída. Vá para o quarto, depois para a sala de estar, onde encontrará uma abertura estreita à esquerda. Interaja com ela para subir.

Prossiga para o corredor, onde você encontrará inúmeras escadas e portas. Entre na porta à esquerda, como mostrado na captura de tela abaixo. Passe por esta e pela porta adjacente várias vezes, e logo uma mesa de cabeceira aparecerá do lado oposto de onde você veio. Desça e siga pelo corredor, que o levará até esta mesa de cabeceira.

Daqui, vire à esquerda, e você se encontrará em um longo corredor onde encontrará outro jogador. Depois de conversar com ele, você descobrirá que não há sentido em tentar encontrar uma saída, pois você está em uma toca entre versões.

Rebanhe os Pequenos até a Saída

Agora vire-se e vá até a porta à direita. Inspecione o quarto para notar uma caixa em movimento. Interagir com ela fará com que a caixa caia, e muitas pequenas criaturas surgirão dela. Rebanhe cada uma delas uma a uma por trás até o buraco na parede para que possam passar.

Fale com a Mita

Graças ao rebanho de todas as criaturas, a sala à qual esta máquina estava conectada se abrirá. Entre e siga pelo corredor, no final do qual você verá uma escada. Suba por ela para rastejar pela abertura e encontrar a Mita.

Invasão — Como Derrotar o Chefe

Antes de iniciar o diálogo, jogue na máquina de arcade localizada no lado direito da sala. Neste mini-jogo, você participará de uma corrida contra a Mita. Para vencer, basta usar nitro (tecla Shift). Ultrapasse todos os oponentes e continue se movendo até o final da pista, coletando moedas ao longo do caminho.

Ao terminar com sucesso, o jogo deveria ter terminado, mas você terá que lutar contra o chefe. Primeiro, essa criatura começará a deixar áreas vermelhas na pista, que você deve evitar passar por cima. Mantenha-se longe delas para evitar perder saúde e continue a luta contra o chefe.

Depois disso, a rodovia se dividirá em três faixas, e cada uma será destacada em vermelho em momentos aleatórios. Você precisa sair da área destacada da estrada o mais rápido possível para evitar danos e sobreviver a essa situação perigosa.

A terceira fase da luta é o aparecimento de formações rochosas na estrada. O objetivo permanece o mesmo: tente evitá-las para prevenir colisões e perda de saúde.

A fase final é o aparecimento de um orbe preto e vermelho. Você provavelmente notou que o chefe tem três vidas. Ao colidir com o orbe vermelho, você tirará sua primeira vida. Após o primeiro orbe, ele começará a repetir todas as fases anteriores novamente, mas em uma velocidade maior. Continue desviando de obstáculos e evitando áreas vermelhas para derrubar os dois corações restantes e vencer a batalha final.

Agora, aproxime-se de Mita e converse com ela. Interagindo com o anel, a garota mudará a rota, direcionando você para o lugar de onde pode escapar. Quando os jogadores tentarem abrir as portas, o anel expandirá os limites, permitindo que você prossiga.

Após assistir à cena com a despreocupada e gentil Mita, aguarde a segunda enquanto explora a nova casa de Mita com um boné. Você pode pedir a ela para tocar violão, perguntar sobre várias coisas e jogar um jogo na cozinha.

O objetivo do jogo do martelo é pressionar a tecla E assim que um sinal verde aparecer na tela. Se você conseguir fazer isso mais rápido que seu oponente, ganhará a rodada e poderá atingi-la com o martelo.

Outro jogo com essa Mita é o jogo da pista de dança. Aproxime-se da TV na sala de estar e selecione uma faixa. Sua tarefa é pular para o lado da plataforma onde a bola na tela está indo para vencer.

Quando você terminar o jogo, volte para o quarto e converse com a segunda Mita para garantir que ela tenha completado a configuração do anel. Após discutir isso, volte para a sala de estar, onde você encontrará outra versão do jogo.

The Loop

Siga pelo corredor à direita e passe pelas portas. A cada passo, a música diminuirá, a luz ficará mais fraca e as paredes exibirão as palavras Novamente?. Continue andando até que alguém quebre uma janela com um bastão. Pegue o bastão e passe pela porta mais três vezes, usando-o para quebrar os glitches. Eventualmente, você se encontrará em um corredor bem iluminado.

Defina a Hora Correta no Relógio

Aproximar-se do relógio na prateleira à esquerda para definir a hora correta. É importante lembrar que a hora será diferente para cada jogador. Para encontrar a hora correta para você, preste atenção ao relógio na parede localizado acima. Experimente ambas as opções e, quando a hora estiver definida corretamente, a tela da pequena TV à esquerda exibirá a mensagem Liberação Concluída.

Inspecionando o quarto, você notará uma pequena Mita desfigurada. Solte a mão dela e continue se movendo pelo corredor distorcido. Logo, ao chegar a um beco sem saída, você encontrará essa garota novamente. Ajude-a a se levantar e passe pela nova porta.

Aqui você pode conversar com o personagem novamente, que dirá uma frase importante: As portas nunca vão te ajudar. Não tente escapar pelas portas; em vez disso, interaja com a janela.

Ajude a Pequena Mita

Na sala recém-aparecida, você encontrará a pequena Mita, que pede sua ajuda. Converse com ela, depois espere que ela encontre a chave no corredor. Depois disso, jogue o ferro no tubo, abaixe as toras e interaja com o pedal. Quando o ferro derreter, você receberá a chave.

Insira a chave no buraco perto da porta à esquerda na sala e entre para acessar uma versão ainda mais antiga do jogo.

Vá até a Máquina de Arcade

Ao passar pelas salas, você encontrará Mitas aflitas. Uma delas irá te avisar que é perigoso prosseguir e te virará. Continue abrindo portas até se encontrar em uma sala com uma máquina de arcade.

A essência do jogo é verificar todos os manequins quanto à sua versão e ao número de ossos. Para isso, você precisa usar o botão localizado no centro da tela. Quando um filme com dados sobre o manequim aparecer, traga-o para o filme com os padrões necessários para comparação.

Depois de verificar todas as emoções do manequim usando os botões à direita e garantir que o primeiro manequim está perfeito, puxe a alavanca do lado direito da máquina. Após verificar todos os quatro manequins, a própria Mita que te trouxe aqui aparecerá diante de você. Conversando com ela, você descobrirá que se continuar, encontrará manequins mais agressivos do que aqueles que enfrentou antes.

Desça, onde você encontrará o primeiro modelo. Ela irá te atacar, tentando morder. É recomendado não desviar desses NPCs e olhar diretamente nos olhos deles, pois isso te manterá seguro—eles não poderão atacar se você mantiver contato visual.

Bonecos e Quebra-Cabeças Esquecidos

Você terá que passar por um mundo cheio de manequins e quebra-cabeças. Primeiro, evite os ataques dos manequins, depois desça para o esgoto e resolva vários quebra-cabeças. Encontre um computador, escreva uma mensagem para Mita e pegue o funicular, destruindo monstros. Colete partes da fotografia, monte-a e mostre-a para Mita. Complete a missão passando pelo labirinto e entrando na porta final.

Deixe Este Lugar

Vá pela porta na sala com o primeiro manequim, e você se encontrará em um lugar que se assemelha a um banheiro. Aqui, os manequins estarão esperando por você novamente. Para evitar ataques, mova-se de frente para eles ou mova-se rapidamente para trás em direção à próxima porta, não dando a eles a chance de atacar.

Descendo para um lugar que se assemelha a um esgoto, você encontrará um grande número de manequins. Para alcançar o lado oposto onde a escada está localizada e subi-la, tente agrupar os manequins em uma área.

Abra as Passagens

Depois de subir, passe por duas portas e mova-se ao longo da borda para a direita. Aqui você terá uma vista do planeta e de muitas pontes de ferro. Vá para a esquerda para encontrar o painel.

Aqui você terá que resolver um mini-quebra-cabeça:

  1. Comece conectando a linha horizontalmente, começando da esquerda e movendo-se para a direita.
  2. Então conecte a linha em forma de diamante: do extremo esquerdo para cima, depois para baixo.
  3. O último passo é conectar a linha em um arco: comece da esquerda, mova-se para cima, depois de cima para baixo, depois para a direita e para cima novamente.

Uma vez que você complete essas ações, interaja com a alavanca à esquerda e mova-se para o novo caminho aberto para cima. Aqui você encontrará outro painel com as mesmas condições:

  1. Desenhe a linha em rotações circulares no sentido horário.
  2. Mova a linha em ziguezague de cima para baixo.
  3. Mova a linha para não tocar nas barreiras. As a result, you should form the letter R.

Agora ande ao longo do lado esquerdo da plataforma onde você encontrará um buraco na parede. Ao entrar, você encontrará um computador à sua frente. Pressione qualquer tecla no teclado para que seu personagem escreva: Orando por você, Grande Mita.

Pegue o Funicular

Volte para a máquina e pressione a alavanca. Depois de conversar com Mita, vá para a extremidade oposta de todas as pontes onde há uma passagem. Continue em linha reta até ver o funicular à frente. Ouça o locutor, pegue o volante e pressione o botão. Você jogará o mini-jogo Monster Slap.

Atire do canhão quando monstros voadores aparecerem na frente do funicular. É importante não errar nenhuma criatura, ou você pode perder. Quando você chegar ao destino, saia do transporte e interaja com a máquina de arcade à direita.

Este é o mini-jogo Hetoor — você precisa eliminar monstros para limpar seu caminho e continuar avançando. Após a primeira onda, monstros mais resistentes aparecerão. Alguns deles estarão cercados por uma esfera protetora.

Fique de olho na sua saúde e não deixe essas criaturas chegarem muito perto. Se você perder saúde, pode restaurá-la com corações que caem de monstros derrotados. Continue avançando e lidando com essas criaturas até eventualmente vencer.

Depois de se afastar da máquina, preste atenção na pintura à esquerda. Ao se virar, você encontrará uma porta à sua frente. Ao abri-la, você verá a mesma sala que foi retratada na pintura.

Encontre as Partes da Imagem e Monte a Imagem na Mesa

Ao entrar nesta sala, você verá uma silhueta escura pedindo para você encontrar e montar todas as partes da fotografia. Aqui está onde você pode encontrá-las:

  • Em frente à cama há uma mesa de cabeceira. Olhe no último compartimento para encontrar uma parte da imagem;
  • A segunda parte está na penteadeira, que também está localizada em frente à cama;
  • A terceira parte está em uma caixa rosa. Examine a cômoda perto da parede;
  • A quarta parte pode ser encontrada ao se aproximar de outra cômoda em frente ao computador. À medida que você se aproxima, muitos erros aparecerão. Basta pressionar OK até que um pedaço da imagem apareça;
  • A última parte pode ser encontrada em um dos compartimentos da mesma cômoda onde estão as caixas.

Depois de reunir todas as cinco partes, sente-se na mesa do computador e organize as peças da fotografia como mostrado na foto abaixo para montar a imagem de Mita. Agora pegue a cola e aplique em todas as áreas onde há cortes.

Escape dos Manequins

Quando a foto completa estiver pronta, aproxime-se da silhueta escura de Mita e mostre-a a ela. A garota se transformará imediatamente, mas seu rosto estará faltando. Olhando para o guarda-roupa a seu comando, você verá muitos manequins à sua frente.

Corra pelo corredor à direita para chegar à sala de estar. De lá, passe pela porta à esquerda. Aqui você encontrará um pequeno labirinto. Primeiro, siga em frente, contornando a coluna no meio da sala.

Então você precisará virar à direita mais três vezes. Você também pode simplesmente seguir a corda que está no chão. Após a terceira virada, você verá uma porta à sua frente — entre.

Ela Só Quer Dormir

Na missão Ela Só Quer Dormir, você precisará acordar a sonolenta Mita. Para isso, você precisa fazer café para ela e, ao longo do caminho, resolver o quebra-cabeça da lanterna do Jack para obter um traje de vampiro. Acompanhe-a até as alavancas e acorde-a enquanto ela conta até três para abrir as portas trancadas. Pressionar o botão abrirá outra porta, mas naquele momento a tela começará a falhar e tudo ficará branco.

Tente Acordar Mita

Aqui você encontrará a sonolenta Mita. Você pode tentar interagir com ela enquanto ela dorme para tentar acordá-la, mas isso não ajudará.

Vá para a sala de estar e abra a porta da frente, atrás da qual você encontrará uma enorme porta de ferro. Tente interagir com ela, depois volte para Mita e tente acordá-la novamente. Desta vez ela acordará, mas para levantá-la, você precisa fazer café.

Vá para a cozinha, pegue a chaleira e prepare uma bebida para Mita. Ao voltar, espere que ela a beba. Após a conversa, acompanhe-a até a alavanca. De vez em quando, Mita adormecerá, e você terá que acordá-la para continuar a jornada.

No caminho, verifique a cozinha para resolver o quebra-cabeça da lanterna do Jack localizado na mesa da cozinha. Resolvi-lo lhe dará um traje de vampiro. Aproximar-se das abóboras e interagir com elas na seguinte ordem:

  1. A quarta abóbora.
  2. A terceira abóbora.
  3. A primeira abóbora.
  4. A segunda abóbora.
  5. A quinta abóbora.

Volte para as alavancas perto da porta de ferro e continue acordando a Mita adormecida. Quando ela contar até três, você precisará puxar a alavanca, que abrirá as portas trancadas.

Atrás delas, você encontrará um suporte com um botão vermelho conectado a fios. Pressione o botão, depois tente acordar a Mita novamente e abra a porta da casa. No momento da última ação, o jogo começará a falhar, e a tela ficará branca.

Romances

Esta tarefa é uma das mais simples. É impossível escolher o caminho errado ou cometer um erro aqui, pois haverá apenas diálogos entre pensamentos e seu personagem na tela. Após um longo diálogo, a garota o convidará para o quarto. Aqui, você jogará jogo da velha.

Você jogará pela aliança que Mita pegou anteriormente. Sua vez será primeiro, e o objetivo principal é não perder. Muito provavelmente, o jogo terminará em empate.

Lendo Livros, Destruindo Falhas

A missão Lendo Livros, Destruindo Falhas envolve o jogador ajudando uma garota chamada Mila a corrigir bugs no jogo. Para isso, você precisa resolver vários mini-jogos, como ajustar deslizadores, mover figuras e atirar em alvos. Após eliminar todas as falhas, o personagem poderá sair da casa.

Como Sair da Casa

Quando o jogo é interrompido pela primeira Mita, você se encontrará em uma casa desconhecida com uma nova garota chamada Mila. Após a conversa, dirija-se à porta da frente e abra-a. Em vez de um corredor comum, você verá muitas portas com seu personagem espiando por trás delas. Para sair da versão 1.0F, você precisa corrigir todos os bugs nesta versão do jogo. Antes de começar, pergunte a Mila sobre as fotos, estatuetas e outros itens no apartamento.

As falhas no jogo aparecem como esferas pretas cercadas por uma casca transparente. Para se livrar delas, aproxime-se e interaja movendo o mouse para baixo. A primeira falha está na cozinha. Quando você a usar, entrará em um mini-jogo onde precisa ajustar os deslizadores de acordo com as instruções da seta.

A falha no banheiro tem a seguinte ordem de jogo: mova os círculos para o próximo anexo, depois pressione o botão esquerdo do mouse para movê-los. Repita esse processo com cada anexo até chegar ao final.

A terceira falha aparecerá na sala de estar após um diálogo com a garota. Neste mini-jogo, você precisa organizar as figuras para que correspondam à figura central: círculo com círculo, estrela com estrela, e assim por diante.

O quarto glitch estará no quarto depois que Mila te mostrar os truques com a katana. Neste jogo, você precisa atirar com seu dedo em figuras em movimento que também atirarão em você. Use barreiras para se proteger, então ataque as figuras para eliminar o bug.

Depois de eliminar todos os glitches, tente abrir a porta da frente novamente. Agora a passagem se abrirá. Despeça-se de Mila e a console, então siga pelo corredor.

Corra e se Esconda!

Você terá que evitar ser perseguido por Mita com uma serra elétrica. Superando obstáculos e tomando decisões rápidas, você participará de vários jogos: movendo-se ao som da música, se escondendo quando ela fecha os olhos e correndo enquanto evita granadas. No final, você entrará em dutos de ventilação e fará a transição para uma nova versão do jogo.

Como Escapar de Mita

A missão começará assim que você entrar no corredor. Neste momento, Mita aparecerá atrás de você com uma serra elétrica, que você pode ter encontrado anteriormente em seu forno. Neste estágio, não há tempo a perder, então corra para frente, superando os obstáculos em seu caminho. Ao abrir a primeira porta, você enfrentará uma escolha: vire à direita ou à esquerda. Para continuar, vire à esquerda e não hesite — continue correndo sem olhar para trás.

Depois de abrir outra porta e correr até o final do corredor, você terá que fazer outra escolha sobre qual caminho seguir. Desta vez, vire à direita. Quando você chegar ao centro do corredor, esteja preparado para o chão desabar bem embaixo de você. Sem perder tempo, pule para baixo na ponte e mova-se imediatamente em direção à porta.

Ao entrar e ouvir o diálogo entre os personagens, a garota iniciará o jogo. As regras são bem simples: enquanto a música estiver tocando, você precisa se mover ao redor de Mita, evitando sua atenção. Quando a música parar de tocar, você deve congelar no lugar. Não se esqueça de ouvir os sons e estar preparado para o momento de silêncio — é sua única chance de ficar vivo.

Assim que você chegar ao final da plataforma, interaja com a alavanca. Depois disso, a garota iniciará o segundo jogo. Quando ela fechar os olhos, você pode continuar se movendo, mas assim que ela os abrir, você deve imediatamente se esconder atrás de uma das coberturas altas.

Assim que você chegar ao final pela segunda vez, ative a alavanca novamente. O terceiro jogo será o mais intenso. Você precisará correr sem parar enquanto Mita joga granadas em você. Fique atento, evite explosões e continue avançando. É o suficiente chegar ao final da plataforma para que a garota a derrube, fazendo você cair.

Você se encontrará em dutos de ventilação. Vá em frente, depois vire à esquerda e continue se movendo sem parar. Continue até chegar ao final, onde um corredor com uma porta irá encontrá-lo. Neste momento, sua versão do jogo mudará para V0.5.

Versão Antiga

Você precisa evitar a perseguição da Mita, se esconder e resolver quebra-cabeças. Você encontrará falhas, monstros e interagirá com diferentes versões da Mita. Seu objetivo é encontrar um ursinho de pelúcia para uma das Mitas, reiniciar o personagem e esperar pelo retorno da Mita bondosa.

Encontre a Saída

Na versão antiga do jogo, muitos objetos não têm texturas, então não se surpreenda se você ver objetos pixelados. Ao entrar na sala de estar, esteja preparado: a Mita irá rastejar pasto você de quatro. Para evitar seu olhar, esconda-se atrás do sofá.

Quando a segunda Mita sair, tente entrar no quarto. A partir deste ponto, falhas começarão a aparecer junto com monstros, mas não preste atenção neles. Pegue o ursinho de pelúcia perto do guarda-roupa no quarto e entregue-o à Mita intimidadora.

Saia!

Agora você terá a oportunidade de fazer algumas perguntas a essa garota. Quando você fizer a última pergunta, ela ficará brava, e você precisará correr. Manobre entre os cômodos para que ela não consiga pegá-lo, e então entre no banheiro. Corra pelo corredor, onde a Mita bondosa irá encontrá-lo.

Encontre o Programa de Reinício de Personagem

Após conversar com a versão bondosa da garota, entre no Núcleo e aproxime-se do computador. O aplicativo solicitará confirmação do código. Clique nos círculos na ordem mostrada na foto abaixo para entrar.

Agora você precisa seguir o seguinte caminho: Administração Avançada do SistemaReinício de Personagem (Selecionar Versão). Insira a versão do personagem: 00.98 para continuar.

Em seguida, o programa solicitará o índice do personagem. Mas como a Mita não estava ciente de sua existência, esse plano é adiado indefinidamente. Sente-se no sofá e espere a garota voltar.

O Mundo Real?

A missão O Mundo Real? é uma jornada onde você precisa se encontrar controlando um personagem através de um celular. A Mita louca ataca, e você deve realizar ações cotidianas até encontrar novos eventos estranhos e acabar na jaula do porão.

Encontre-se

A Mita bondosa se foi, então saia do quarto e vá para a cozinha. Na mesa, você encontrará um celular. Ao pegá-lo, você começará a controlar um desconhecido. Sua tarefa é se encontrar. Simplesmente saia do quarto e entre na cozinha para se encontrar na tela do celular.

Neste momento, a louca Mita irá te atacar. Durante o diálogo, ela chamará a Mita feia e perguntará se você acha que ela é bonita. Independentemente da sua resposta, ela não acreditará em você e te atingirá com um bastão.

Dia #1

Ao acordar na cama, envolva-se nas atividades habituais do seu mundo real: trocar de roupa, comer e sentar-se no computador. Quando você abrir o console, precisará pressionar as setas mostradas na tela.

Quando as abas vermelha, amarela, azul e verde se abrirem, você precisará mover os documentos para as abas correspondentes por cor.

Finalmente, ajuste os deslizadores no lado esquerdo para preencher os círculos com verde clicando neles. Depois disso, vá dormir e assista a uma cena com dias mudando rapidamente.

Dia 1000

Ao sair da cama, repita todas as mesmas ações e sente-se no computador. Quando ele ligar, Mita te derrubará da cadeira, e as palavras Pare aparecerão nas paredes. Execute um programa desconhecido no seu PC chamado OLÁ!, onde você se verá de uma perspectiva em terceira pessoa e poderá se controlar. Você precisa sentar-se no computador dentro do videogame toda vez até que Mita esteja na cadeira.

Converse com a garota, escolhendo qualquer opção de resposta — elas não afetarão o resultado. Quando a garota sair da tela do monitor, você se encontrará na jaula do porão onde encontrou a Mita bondosa anteriormente.

Reiniciar

Você escapa do protótipo da Mita, reinicia o sistema e eventualmente acorda em casa. No entanto, Mita te transforma em um cartucho, encerrando o jogo.

Sair do Porão

Levantando-se do chão e se aproximando da grade, você é recebido pela Mita bondosa. Após a conversa, você descobre que ela finalmente encontrou o índice necessário. Ao sair, você ouve gritos. Suba as escadas e entre no banheiro, onde verá uma cena horripilante.

Após todos os eventos, entre no quarto onde você encontrará a Mita bondosa. No entanto, como ela foi morta, ela esquecerá todo o plano discutido anteriormente.

Insira os Dados e Puxe a Alavanca para Reiniciar

Pegue o anel e a nota com o índice das mãos da Mita bondosa e dirija-se ao Núcleo. Interaja com o computador, insira a senha e siga o caminho Administração Avançada do SistemaReinício do Personagem (Selecionar Versão). Escolha a versão 00.98 e insira o índice da nota: 5677098.

Após isso, puxe a alavanca à direita do computador e aguarde o sistema reiniciar. Neste momento, um enorme protótipo Mita irá atacá-lo, e você se encontrará na versão V1.9.

Fale com Mita na cozinha e dirija-se à sala de estar para abrir a porta da frente. Atrás dela haverá uma parede, então desça para o porão e interaja com o computador para inserir seu ID, que é exibido em um dos monitores ao lado do computador. No nosso caso, era 5334.

Agora suba as escadas e abra a porta da frente. Neste momento, Mita se aproximará por trás e pedirá um abraço. Após o diálogo, você acordará à mesa em sua casa. Exclua o jogo do seu telefone e assista à cena em que Mita insere o código do cofre e o transforma em um cartucho.

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