
Os Reinos Desviantes — RPG Ambicioso de Mundo Aberto no Espírito de The Elder Scrolls 2 Recebe um Novo Vídeo do Desenvolvedor

Os desenvolvedores de The Wayward Realms lançaram uma atualização em vídeo detalhada, discutindo abertamente o progresso de seu ambicioso RPG e os desafios que a equipe enfrentou ao longo do último ano. A principal razão para a desaceleração recente do projeto foi a perda do diretor técnico Julian LeFay, o lendário veterano da indústria e co-criador de Daggerfall, que faleceu neste verão.
Após uma grande reorganização e mudanças de funções, a equipe da OnceLost Games reestruturou seus processos de desenvolvimento e reavaliou sua abordagem técnica ao Unreal Engine para alcançar um melhor desempenho e agilizar o desenvolvimento futuro.
No vídeo, a equipe apresentou seu progresso atual: um enorme mundo gerado proceduralmente onde cada casa, NPC e até loja é governada por lógica e economia, em vez de parâmetros aleatórios. Um impressionante sistema de simulação populacional permite a gestão de milhões de cidadãos únicos—cada um com suas próprias profissões, estilos de vida e aparências que mudam com as estações e eventos do jogo. O jogo promete um sistema de diálogo e missões profundo, onde cada interação é baseada em dados reais dos personagens.
O combate em The Wayward Realms dispensa níveis tradicionais—as habilidades do seu herói melhoram com a prática, e “falhas” sistêmicas levam a cenários únicos: em vez de morrer, o personagem principal pode acordar como prisioneiro, perder seu loot ou receber uma nova missão. Outro recurso importante é a magia—criar seus próprios feitiços está diretamente ligado à astronomia e às fases das sete luas do mundo.
Os desenvolvedores admitem abertamente que os gráficos ainda não estão à altura dos padrões modernos, e ainda há um longo caminho a percorrer antes que o jogo esteja completo em conteúdo—mas a base para seu “RPG dos sonhos” já está em vigor. A equipe agradeceu aos jogadores pelo apoio e prometeu que o acesso antecipado só acontecerá quando o produto for realmente digno de ser chamado de sucessor de Daggerfall. Por enquanto, o desenvolvimento continua, com atualizações regulares planejadas.
Graficamente, eles ainda não estão em um ponto que talvez vocês esperem ou que nós realmente estejamos felizes conosco mesmos ainda. Então, queremos deixar isso claro enquanto analisamos os sistemas.
De acordo com a descrição oficial, The Wayward Realms se passa em um arquipélago de mais de cem ilhas escaladas realisticamente, onde diferentes reinos, dinastias e facções disputam poder e influência.
O jogo contará com um mundo dinâmico, gerado proceduralmente, com cidades expansivas, florestas densas, montanhas, pântanos e oceanos. No seu cerne, há um sistema que rastreia as ações dos jogadores e adapta eventos, personagens e intrigas políticas de acordo, garantindo uma experiência única para cada jogada. Os jogadores podem criar seu próprio herói sem classes predefinidas, moldando suas habilidades, feitiços, poções e encantamentos como acharem melhor.
O mundo de The Wayward Realms é rico em mitologia e diversidade cultural—os jogadores podem estudar artefatos antigos, explorar várias raças e civilizações, e descobrir segredos escondidos sob a superfície familiar da fantasia.
Anteriormente, relatamos que Ted Peterson, um dos pais fundadores da série The Elder Scrolls, criticou os jogos de RPG modernos.
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