Neil Druckmann revela seu jogo favorito e o momento que o deixou 'de queixo caído'

Neil Druckmann revela seu jogo favorito e o momento que o deixou 'de queixo caído'

Eduard Zamikhovsky

Naughty Dog diretor criativo e The Last of Us co-criador Neil Druckmann apareceu em um novo vídeo da BAFTA, onde compartilhou seus momentos favoritos de jogos e os títulos que moldaram sua visão criativa.

De acordo com Druckmann, muitas de suas ideias nasceram de um amor por projetos do início dos anos 2000 — uma época em que a indústria estava apenas começando a se ver como uma forma de arte. Um dos jogos mais influentes para ele continua sendo ICO de Fumito Ueda, que mostrou como a interação entre personagens pode evocar emoções genuínas.

Druckmann considera a mecânica de segurar a mão de ICO uma das mais poderosas nos jogos — a forma como o jogador deve cuidar de Yorda e guiá-la cria um vínculo emocional profundo que culmina no final.

Meu momento favorito em um jogo, aquele que me deixou com a boca aberta quando aconteceu, é no jogo ICO. Falamos sobre como há essa mecânica onde você está segurando a mão de Yorda e a guiando. Outra mecânica que você tem é que muito do jogo é de travessia — como pular buracos e escalar.

[...] Então há um momento perto do final do jogo, onde você está nesta ponte que está lentamente se dividindo. Yorda está de um lado e você está do outro, e você não sabe o que fazer. Tudo o que você pode fazer é correr em direção àquela lacuna e pular em direção a ela, e parece que você não vai conseguir — como se você fosse cair para a morte. E no último segundo, ela estende a mão e te agarra.

Foi um momento tão emocional porque você não espera por isso, e ela nunca fez isso em nenhum outro ponto do jogo. Para mim, foi algo tão inspirador de ver porque simplesmente parecia… apenas através das mecânicas, me fez me importar com esse personagem. E apenas através das mecânicas, eu tive essa reviravolta e essa evolução desse personagem e desse relacionamento que eu não sei como você não fica emocional jogando essa parte.

Acho que estou perseguindo esse sentimento com cada jogo que fiz desde então. Fumito Ueda é um dos melhores criadores de jogos que existem hoje. E seu próximo jogo, do qual acabamos de ter uma prévia no último Game Awards, é de longe o meu jogo mais aguardado.

Outros destaques da entrevista:

  • A citação favorita de Druckmann vem de BioShock: “Todos nós fazemos escolhas, mas no final, nossas escolhas nos fazem.”
  • Seu jogo favorito de todos os tempos é Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, que ele elogiou por sua escrita e humor.
  • O jogo em que ele passou mais horas é Tetris.
  • Suas duas mecânicas de jogo favoritas são a arma de portal de Portal e segurar a mão de Yorda em ICO.
  • A cena da qual ele mais se orgulha como diretor é a morte de Sarah em The Last of Us.
  • Além do próximo título de Ueda, Druckmann também está ansioso por Judas, o novo atirador imersivo de Ken Levine.
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