Criador do PUBG Revela Três Novos Projetos Após Longo Silêncio, Incluindo um Mundo Aberto do Tamanho da Terra

Criador do PUBG Revela Três Novos Projetos Após Longo Silêncio, Incluindo um Mundo Aberto do Tamanho da Terra

Hennadiy Chemеris
6 de dezembro de 2024, 05:08

Brendan Greene, o criador de PUBG: Battlegrounds, revelou três projetos nos quais seu novo estúdio, PlayerUnknown Productions, está trabalhando após um longo silêncio.

O primeiro projeto é Prologue: Go Wayback!. É um simulador de sobrevivência para um jogador ambientado em um mundo aberto. Uma de suas características marcantes é a geração de paisagens baseada em aprendizado de máquina, oferecendo milhões de variações de mapa possíveis para exploração.

«Uma aventura de sobrevivência no coração do desconhecido, onde cada decisão que você toma determina seu destino», — diz a descrição.

O jogo apresenta um sistema dinâmico de clima, criação de itens e um ambiente interativo. O objetivo final é alcançar uma estação meteorológica e pedir ajuda. Uma página no Steam já está disponível.

O segundo projeto é Preface: Undiscovered World. Esta demonstração técnica tem como objetivo mostrar a tecnologia inovadora da PlayerUnknown Productions chamada Melba. Ela foi criada para gerar um planeta inteiro com um ambiente dinâmico em tempo real. Além disso, o processamento de dados ocorre diretamente no computador do jogador, e não na nuvem.

«Preface oferece a oportunidade de explorar um vasto mundo em escala terrestre que abrange 510 milhões de km² (200 milhões de milhas quadradas) e estar entre os primeiros a testemunhar essa nova tecnologia, à medida que ela toma forma. À medida que continuamos a construir e refinar Melba, suas experiências e feedback desempenharão um papel crucial», — afirma a descrição.

Uma página Steam está disponível onde a demonstração técnica pode ser baixada. Com o tempo, ela será complementada com novos conteúdos e recursos.

O terceiro projeto é Artemis. De acordo com a descrição, é um sandbox multiplayer em grande escala projetado para milhares de jogadores. Os detalhes são escassos, mas Brendan Greene mencionou que o desenvolvimento pode levar tempo e pediu aos jogadores que deixassem feedback sobre seus projetos para ajudar na criação deles.

Minha visão para Artemis é desafiadora, mas planejamos avançar um passo de cada vez e os três jogos têm como objetivo nos dar uma base técnica sólida sobre a qual podemos escalar,” ele admitiu. “Após Prologue, mais dois jogos estão planejados para serem lançados nos próximos anos, cada um abordando desafios técnicos críticos que aproximarão o estúdio do produto final. Com Prologue, pretendemos envolver os jogadores e apresentá-los às mecânicas emergentes e mundos expansivos que estamos desenvolvendo.
— Brendan Greene

Como lembrete, Brendan Greene não trabalha em PUBG: Battlegrounds desde 2019.

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