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Microsoft Muda de Rumo: Xbox Está Voltando para Exclusivos, Não Assinaturas

Microsoft Muda de Rumo: Xbox Está Voltando para Exclusivos, Não Assinaturas

Arkadiy Andrienko

Microsoft, parece que, concedeu que sua tentativa de anos para transformar o Xbox no "Netflix dos jogos" não trouxe os resultados esperados. De acordo com a Bloomberg, a empresa está fazendo uma mudança notável em sua estratégia de jogos. Em vez de se concentrar no crescimento ilimitado do Game Pass, a Microsoft está mais uma vez focando na venda de consoles, títulos de primeira linha e suas franquias principais.

Essa mudança parece um retorno a uma fórmula que foi comprovada ao longo de décadas. E enquanto nos últimos anos o Xbox tem promovido a ideia de que o hardware não importa e que o futuro é todo sobre nuvem e assinaturas, agora são os consoles e o conteúdo exclusivo que estão novamente em destaque. Asha Sharma, que assumiu um papel de liderança, parece estar determinada a construir o negócio em torno dessa combinação clássica: um poderoso hardware, combinado com os jogos que realmente fazem as pessoas quererem comprá-lo. O Game Pass não vai a lugar nenhum, é claro, mas de acordo com fontes, ele não é mais o centro do universo Xbox e assumirá um papel mais de apoio dentro do ecossistema.

What do you think about this return to basics? A positive or a negative move?
O que você acha desse retorno ao básico? Um movimento positivo ou negativo?

Ao mesmo tempo, também há mudanças notáveis em onde a Microsoft planeja ganhar dinheiro. Em vez de buscar mais aquisições de blockbuster como Bethesda ou Activision Blizzard, a empresa está se apoiando mais fortemente em seus ativos existentes com retornos comprovados. Minecraft e sua divisão móvel, King, agora estão assumindo um papel fundamental. A receita desse universo cúbico há muito está tapando muitos buracos no orçamento do Xbox, e desde a fusão com a Activision Blizzard, o fluxo de caixa do Candy Crush e outros projetos da King apenas reforçou essa tendência.

O problema central com o modelo de assinatura em jogos se resume a como as pessoas realmente consomem conteúdo. As pessoas não jogam jogos da mesma forma que maratonam séries de TV—um título importante pode facilmente consumir dezenas, ou até centenas, de horas, mantendo um jogador preso por meses a fio. Um catálogo de centenas de títulos simplesmente não entrega o mesmo efeito que uma biblioteca de filmes. Internamente, a Microsoft tem se perguntado cada vez mais se realmente faz sentido lançar jogos como Call of Duty no Game Pass no primeiro dia, quando esses títulos são capazes de gerar bilhões em vendas diretas.

Have you ever tried cloud gaming yourself?
Você já tentou jogar na nuvem?

Após anos operando com o mantra "jogue em qualquer lugar", parece que o Xbox está voltando ao ponto de partida, retornando ao mesmo lugar onde a indústria começou: um console vende quando há um motivo para comprá-lo. Se o gigante de Redmond pode rapidamente construir uma biblioteca de títulos indispensáveis e convencer os jogadores a acreditarem novamente no hardware do Xbox é algo que os próximos anos dirão.

O que você acha—pode a Microsoft transformar a competição de volta em um jogo de "hardware e exclusivos" nas condições atuais, ou o impulso por assinaturas simplesmente deu lugar a uma nova realidade onde o público espera algo completamente diferente? Deixe seus pensamentos nos comentários.

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