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O Que Vimos no Museu TSMC: Um Relatório da VGTimes de Taiwan

O Que Vimos no Museu TSMC: Um Relatório da VGTimes de Taiwan

Rodion Ilin
Hoje, 13:23

No Computex 2026 em Taipei, vimos muitas tecnologias e dispositivos novos e interessantes que os principais fabricantes usarão para atrair compradores nos próximos anos. Mas, uma vez que nos encontramos na capital de Taiwan, um dos centros-chave da indústria global de semicondutores, decidimos não nos limitar a exposições e andares de exibição. Após o Computex, fomos ao Museu de Inovação da TSMC. Este não é apenas uma exposição sobre uma única empresa, mas uma oportunidade de ver como a indústria se desenvolveu — uma indústria sem a qual não haveria placas gráficas modernas, consoles de jogos, smartphones, servidores ou a maioria dos eletrônicos do dia a dia dos quais dependemos hoje.

Além disso, não perca nosso principal relatório do Computex 2026.
The museum is located inside a large corporate office complex
O museu está localizado dentro de um grande complexo de escritórios corporativos

O Museu de Inovação da TSMC não está localizado em Taipei, mas em Hsinchu — uma cidade cuja importância para Taiwan pode ser comparada ao papel do Vale do Silício na TI americana. É aqui que estão localizadas a sede da TSMC e parte da infraestrutura chave da empresa. As fábricas da TSMC produzem chips para iPhones, placas gráficas da NVIDIA, processadores da AMD e inúmeros outros dispositivos.

O museu em si é pequeno e é organizado mais como uma exposição educacional do que um museu de tecnologia clássico com oficinas, máquinas e visitas a fábricas. Dentro, conta a história da criação da TSMC, o desenvolvimento de circuitos integrados e o modelo de negócios que ajudou a empresa a se tornar o principal fabricante de chips sob contrato do mundo.

Entrance to the museum
Entrada para o museu

A entrada é gratuita, mas o acesso só está disponível mediante reserva prévia. Um turista aleatório não pode simplesmente entrar por impulso. Mesmo assim, o museu vale a pena ser visitado — especialmente para qualquer jogador. Afinal, é genuinamente interessante ver de onde vêm as raízes dos nossos PCs, consoles e dispositivos portáteis favoritos.

Multimedia area at the entrance
Área multimídia na entrada

A área multimídia de abertura do museu é um curto vídeo imersivo antes da exposição principal. Em essência, explica a ideia central do museu: circuitos integrados se tornaram a base invisível da vida moderna, enquanto a TSMC ajuda a transformar os designs de seus clientes em verdadeiros chips semicondutores.

Main hall
Salão principal

Os visitantes então entram na exposição principal. Aqui, a TSMC conecta imediatamente a produção de chips com a eletrônica do dia a dia: as telas mostram placas de circuito de smartphones e outros dispositivos, enquanto modelos de wafers ampliados — discos de silício contendo muitos chips — podem ser vistos no teto.

Um wafer é um dos símbolos-chave da indústria de semicondutores. Muitos chips futuros são criados simultaneamente neste disco redondo. Mais tarde, eles se tornam um processador de smartphone, uma placa gráfica, um console de jogos ou um servidor, mas o processo começa com placas como essas.

O estande interativo permite que os visitantes avaliem a evolução de diferentes categorias de eletrônicos — de computadores e consoles de jogos a câmeras, smartphones, relógios, carros e até refrigeradores. Naturalmente, estávamos mais interessados em consoles. Esta seção mostra claramente como os jogos em casa evoluíram de sistemas monocromáticos com alguns jogos embutidos para consoles baseados em cartuchos, sistemas baseados em discos como o Sega Dreamcast, e plataformas multimídia modernas com recursos de VR e online. Para a TSMC, essa é uma maneira de comunicar seu ponto principal: a evolução da tecnologia do consumidor depende diretamente de quão complexos e poderosos os chips dentro dela se tornam.

This is what the first computers looked like
Assim eram os primeiros computadores

Na mesma seção interativa, os visitantes podem alternar de consoles de jogos para computadores. O museu mostra a evolução de mainframes que ocupavam salas inteiras para estações de trabalho, PCs domésticos, laptops e tablets modernos.

Outra tela interativa mostra a evolução dos processadores gráficos. Os visitantes podem alternar entre gerações de placas gráficas e comparar resolução, contagem de transistores, poder de computação e efeitos em jogo.

Nos últimos couple de décadas, as placas gráficas evoluíram de uma simples aceleração gráfica 3D para ray tracing e efeitos visuais complexos em tempo real. No final, os visitantes podem ativar uma comparação de Cyberpunk 2077 com ray tracing e DLSS. Sem upscaling, a taxa de quadros cai drasticamente, enquanto com o DLSS ativado, o jogo se torna visivelmente mais suave.

Apesar de toda a controversia em torno do DLSS 5, os upscalers continuam sendo uma tecnologia revolucionária. Graças a eles, muitos blockbusters AAA modernos podem rodar em hardware de médio porte — apesar de efeitos visuais complexos, altas resoluções e ray tracing. Quer exemplos? Dê uma olhada na nossa lista dos jogos mais otimizados.

Evolution of mobile processors
Evolução dos processadores móveis

Perto, há uma tela interativa semelhante dedicada aos processadores móveis — os chips que alimentam smartphones, aplicativos, jogos, câmeras, conectividade e a interface do dispositivo.

Usando 2008 como exemplo, as especificações parecem extremamente modestas hoje: 65 nm, velocidades de clock medidas em centenas de megahertz, baixa resolução de tela e carregamento lento de dados. Mas chips como esses estavam no início da era móvel moderna. Hoje, os smartphones se tornaram tão poderosos que podem lidar confortavelmente com ports de jogos de PC e console. Você pode ver isso por si mesmo, por exemplo, em nossa lista dos melhores jogos de estratégia para dispositivos móveis.

Xbox controller
Controle do Xbox

Um gamepad é um exemplo simples que mostra que até mesmo uma console de jogos comum consiste em dezenas de microchips: de acordo com a estimativa do museu, um sistema como esse contém cerca de 39 chips.

O museu se concentra não apenas em eletrônicos de consumo, mas também na história da própria TSMC. Aqui, os visitantes podem ver documentos iniciais da empresa: uma apresentação do fundador da TSMC, Morris Chang, uma das figuras-chave na história da indústria moderna de semicondutores, ao governo taiwanês sobre o desenvolvimento da indústria de integração em larga escala, bem como o plano de negócios da TSMC de 1986 para investidores.

Em essência, é aqui que o futuro império dos semicondutores começou. A ideia de Chang não era simplesmente construir outra fábrica, mas criar um fabricante sob contrato que não projetaria seus próprios chips para competir com seus clientes, mas que ajudaria outras empresas a transformar seus designs em microchips reais.

TSMC factories
Fábricas da TSMC

Em um mapa separado, o museu mostra que a TSMC já se expandiu além de Taiwan. A principal capacidade da empresa ainda está concentrada na ilha, mas também possui fábricas e locais de produção nos Estados Unidos, Japão, China e Alemanha.

Information screens that can be moved by hand
Telas informativas que podem ser movidas à mão

Esta parte do museu é chamada de Como a TSMC Libera a Inovação em IC. Aqui, várias telas podem ser movidas à mão ao longo da parede, revelando diferentes camadas da mesma cadeia: os clientes da TSMC, tipos de microchips, produção, participação de mercado e dispositivos de usuário final. O objetivo da exposição é mostrar que a TSMC não opera em um vácuo. A empresa está entre os projetistas de chips e o enorme mercado de eletrônicos acabados.

This section of the museum is dedicated to Morris Chang
Esta seção do museu é dedicada a Morris Chang

Estandes separados cobrem a educação de Morris Chang, seu trabalho nos Estados Unidos, seu retorno a Taiwan e a criação de uma empresa que optou por não competir com seus clientes usando seus próprios processadores, mas que ofereceu fabricar seus microchips em fábricas avançadas.

No final da seção de Morris Chang, há uma tela interativa com uma entrevista virtual com o fundador da TSMC. Esta não é, é claro, uma conversa direta com o próprio Chang: o visitante seleciona um tópico, adiciona um nome e uma foto, e então a pergunta aparece em um grande display ao lado de uma resposta pré-gravada.

Perguntamos se a indústria de semicondutores continua a crescer e se jovens especialistas deveriam considerar construir uma carreira nela. A resposta foi previsivelmente otimista: segundo Chang, a indústria ainda tem um grande futuro pela frente.

Onde os gamers notam o maior impacto da tecnologia de chip moderna?

Resultados

***

O Museu de Inovação da TSMC deixa uma coisa clara: por trás dos jogos modernos, consoles, placas gráficas e PCs portáteis existe uma indústria massiva que os usuários comuns quase nunca veem diretamente. Nos comentários, diga-nos que tipo de instalação de produção de tecnologia você gostaria de ver pessoalmente.

A phrase written by Morris Chang in his own hand: “Beyond Formidable Obstacles a Brighter Future Shines”
Uma frase escrita por Morris Chang à mão: “Além de Obstáculos Formidáveis, um Futuro Brilhante Brilha”

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Artigo de Rodion Ilin e Fazil Dzhyndzholiia.

A VGTimes está em operação desde 2011 e, ao longo desse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais, onde nossos jornalistas reuniram uma riqueza de material exclusivo. Por exemplo, em 2019, participamos de uma exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 estivemos no maior evento de jogos da Ásia Central — CAGS, e visitamos o IgroMir várias vezes, onde conhecemos Hideo Kojima e outros desenvolvedores famosos. Em 2024, viajamos para a Terra do Sol Nascente para o TGS 2024, onde ficamos impressionados com a escala do evento de Tóquio. Em 2025, testemunhamos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai. Também conseguimos participar da edição tailandesa do gamescom 2025 em Bangkok, e no início deste ano, estivemos no CES 2026 em Las Vegas.

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