Valve pode lançar uma Steam Machine sem memória ou armazenamento
Analistas e insiders estão cada vez mais discutindo como a Valve planeja trazer seu sistema de jogos Steam Machine ao mercado. Contra o pano de fundo de escassez persistente e altos preços de componentes, particularmente para RAM e armazenamento SSD, um movimento não convencional está sendo debatido.
De acordo com algumas fontes (A Lei de Moore Está Morta), uma opção poderia ser o lançamento de uma versão chamada barebones do dispositivo. Espera-se que tal kit inclua a própria console com um processador e chip gráfico, mas sem RAM, armazenamento e até mesmo sem o controle proprietário. O objetivo é oferecer um preço final em torno de $400 (aproximadamente 31.000 rublos), que é significativamente mais baixo do que um sistema totalmente pronto.
Essa estratégia, se implementada, resolveria vários problemas de uma só vez: em primeiro lugar, permitiria que a Valve mantivesse seu preço-alvo sem depender das flutuações do mercado nos custos de memória, e em segundo lugar, tornaria o dispositivo acessível àqueles dispostos a instalar os componentes por conta própria. Os usuários poderiam obter esses últimos componentes de seus dispositivos antigos.
Rumores sugerem que a empresa pode apresentar três modelos: uma versão básica 'vazia', uma opção com 16GB de RAM e um SSD de 512GB, e um kit completo com 2TB de armazenamento e um controle. Isso, segundo relatos, teria como alvo vários segmentos de preço ao mesmo tempo. Curiosamente, mesmo a versão base de $400, de acordo com estimativas de especialistas, poderia oferecer desempenho superior ao do console Xbox Series S, criando uma proposta única na interseção entre um console e um PC.
Se tal estratégia for adotada, poderia mudar a abordagem de precificação dos sistemas de jogos, deslocando o foco para a flexibilidade e a capacidade de atualização para os usuários.
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