Intel Revela a Arquitetura Gráfica Xe3 e o Upscaling XeSS 3

Intel Revela a Arquitetura Gráfica Xe3 e o Upscaling XeSS 3

Arkadiy Andrienko

Intel compartilhou detalhes sobre seus próximos processadores móveis Panther Lake e suas principais tecnologias gráficas integradas: a arquitetura Xe3 e a geração de quadros XeSS 3. As melhorias principais se concentram na eficiência energética, desempenho em jogos e capacidades de IA.

Arquitetura Xe3: Um Redesenho Completo, Não Apenas uma Atualização

O novo Xe Vector Engine agora pode lidar com um quarto a mais de threads simultaneamente, o que é particularmente notável em cenas complexas com numerosos objetos. Para tarefas de IA, ele adiciona suporte para o formato de dados FP8, acelerando operações relacionadas. Um novo controlador URG e algoritmos otimizados permitem realizar filtragem de textura anisotrópica e verificações de profundidade de cena duas vezes mais rápido. Além disso, para reduzir a latência de memória, a quantidade do cache de nível 1 mais rápido foi aumentada em 33%.

Uma das melhorias mais significativas está no ray tracing. Os núcleos RT dedicados agora suportam gerenciamento dinâmico de raios, tornando o processo mais eficiente; de acordo com os testes internos da Intel, o desempenho de computação RT aumentou mais de sete vezes. Os usuários terão duas configurações: uma versão de 4 núcleos com eficiência energética para laptops ultra-finos e uma versão de 12 núcleos de alto nível. A configuração principal, equipada com 96 motores de matriz XMX e 12 núcleos RT, é posicionada como uma solução para laptops poderosos que anteriormente exigiriam uma placa gráfica discreta.

XeSS 3: O Próximo Nível de Suavidade

A grande inovação de software é a tecnologia XeSS 3, que apresenta geração de múltiplos quadros (XeSS-MFG). Enquanto as versões anteriores do XeSS se concentravam em aumentar a resolução de um único quadro, o novo sistema agora pode gerar múltiplos quadros intermediários entre os reais. O XeSS 3 utiliza uma rede de fluxo óptico que analisa vetores de movimento de objetos e dados de profundidade de cena de dois quadros consecutivos. Com base nessa análise, ele pode gerar até três quadros intermediários, o que poderia teoricamente levar a um quadruplicamento das taxas de quadros em jogos.

Uma vantagem chave da tecnologia da Intel é seu amplo suporte de hardware. O XeSS-MFG funcionará não apenas em novas GPUs Xe3, mas também nas atuais placas gráficas da série Arc A e até mesmo em gráficos integrados de gerações anteriores (Xe2), tornando a Intel o primeiro fabricante a implantar geração de múltiplos quadros em várias gerações de hardware. Para simplificar o uso, um recurso de Sobrescrição de Geração de Quadros será adicionado aos drivers. Isso permitirá que os jogadores ativem a geração de quadros globalmente ou selecionem manualmente um fator de aumento (2x, 3x, 4x) uma vez, em vez de ter que ajustar as configurações em cada jogo individual.

Outra inovação visa a redução de gagueiras de imagem. A Intel está colaborando com a Microsoft em um sistema de pré-compilação de shaders baseado em nuvem. Isso significa que os dados necessários do jogo serão parcialmente baixados com antecedência, reduzindo os tempos de carregamento e eliminando travamentos durante o jogo. Os primeiros dispositivos a apresentar essas tecnologias serão os processadores móveis Panther Lake, que já entraram em produção. Os primeiros laptops baseados neles devem chegar ao mercado até o final de 2025.

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