Jogos Portáteis em Seu Pico: Steam Deck Vende 4 Milhões de Unidades

Jogos Portáteis em Seu Pico: Steam Deck Vende 4 Milhões de Unidades

Arkadiy Andrienko

Em apenas três anos, a indústria de PCs de jogos portáteis experimentou um aumento notável, com vendas totais superiores a 6 milhões de unidades. O líder de mercado é o Steam Deck da Valve, que detém mais de 60% da participação de mercado. Especialistas observam que isso não é apenas um sucesso de produto—é o início de uma nova era nos jogos móveis.

Antes de 2022, os PCs de jogos portáteis eram um mercado de nicho, principalmente para entusiastas, com empresas como a GPD lançando dispositivos em quantidades limitadas. Tudo mudou com o lançamento do Steam Deck. De acordo com a IDC, a Valve vendeu cerca de 4 milhões de unidades em apenas dois anos. Mesmo com disponibilidade limitada no varejo e quase nenhuma publicidade fora da plataforma Steam, a criação da Valve superou todos os concorrentes, desde o ASUS ROG Ally até o MSI Claw. No entanto, os analistas estão céticos quanto ao crescimento sustentado: após atingir um pico de 2,87 milhões de unidades em 2023, as vendas caíram para 1,49 milhão em 2024, com uma recuperação modesta para 2 milhões esperada em 2025.

Apesar de os concorrentes anunciarem hardware mais poderoso, a Valve está adiando o lançamento do Steam Deck 2. A empresa está aguardando um “salto geracional” em eficiência energética para evitar lançar um dispositivo com apenas duas horas de duração da bateria. Por enquanto, a estratégia da Valve está focada na expansão do SteamOS: o sistema operacional de código aberto já está disponível para dispositivos de terceiros, o que pode fortalecer a influência da Valve sem entrar diretamente em novos mercados.

O mercado de PCs de jogos portáteis está em uma encruzilhada. De um lado, há uma concorrência crescente e avanços tecnológicos rápidos; do outro, o risco de saturação do mercado se aproxima. No entanto, o fato de que milhões de jogadores escolheram dispositivos compactos em vez de formatos tradicionais em apenas três anos fala volumes: os jogos estão se tornando mais flexíveis, e as linhas entre as plataformas estão cada vez mais borradas.

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