A AMD revela o FSR 4 como um grande avanço em relação ao FSR 3.1
Arkadiy Andrienko
Na CES 2025, a AMD apresentou sua mais recente tecnologia de escalonamento de imagem, o FSR 4, com uma comparação ao vivo contra o atual FSR 3.1. A demonstração ocorreu utilizando o jogo Ratchet & Clank: Rift Apart na placa gráfica Radeon RX 9070 XT, alimentada pela arquitetura RDNA 4 da AMD.
O teste utilizou uma cena desafiadora renderizada em 1920×1080 pixels, escalonada para resolução 4K. Mesmo no modo de desempenho, onde os detalhes são frequentemente sacrificados, o FSR 4 entregou qualidade de imagem superior em comparação ao seu antecessor. Observadores notaram que até mesmo as filmagens comprimidas destacaram a capacidade da nova tecnologia de lidar com visuais complexos com clareza.
A AMD selecionou um cenário exigente para o teste, apresentando grandes objetos, efeitos de partículas e superfícies transparentes—elementos que historicamente têm apresentado desafios para tecnologias de escalonamento, incluindo FSR e DLSS. Apesar desses obstáculos, o FSR 4 se destacou, mostrando avanços significativos na fidelidade visual.
Embora o FSR 4 tenha demonstrado resultados notáveis ao escalar para 4K, permanecem questões sobre seu desempenho em resoluções-alvo mais baixas, onde menos pixels de renderização estão disponíveis. No entanto, a impressão inicial da nova tecnologia da AMD sugere um salto significativo nas capacidades de escalonamento de imagem.
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