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Bungie apresentou um plano faseado para a franquia, com Destiny Legacy definido como um dos pilares principais. O estúdio disse que toda a experiência deverá estar disponível para os jogadores «onde vocês jogam hoje», o que levou a especulações de que o Destiny original poderá finalmente chegar ao PC, já que nunca foi lançado nessa plataforma e continua sendo exclusivo dos consoles.
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A Bungie anunciou oficialmente que os fãs não devem esperar a revelação de um novo jogo de Destiny no próximo The Game Awards 2026.
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Josh Deane, figura importante da Bungie, deu pistas sobre uma possível remasterização do Destiny original para PC e consoles da atual geração.
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Bungie fechou uma brecha em Destiny 2 que trapaceiros usavam para encher os jogadores de recompensas indevidas
A Bungie lançou a atualização 4.02 (versão 9.7.0.5) para Destiny 2, disponível em todas as plataformas desde 7 de outubro. A principal correção diz respeito aos trapaceiros: os desenvolvedores alteraram o código do servidor para impedir que eles encham outros jogadores de recompensas e experiência indevidas. -
Marathon o diretor do jogo Del Chafe III e a diretora criativa Julia Nardin esboçaram um plano em três etapas para o jogo até março de 2027, começando com a atualização Nightfall Refresh em 6 de outubro de 2026, depois Symbiosis em 8 de dezembro, e terminando com uma atualização maior planejada para março.
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Bungie Anuncia Nova Direção: Conteúdo Removido de Destiny 2 Está Voltando, Marathon Recebe uma Nova Perspectiva
Bungie anunciou uma nova direção para o estúdio, incluindo o retorno de conteúdo anteriormente removido para Destiny 2 e uma reavaliação de Marathon. Em uma postagem no blog, o Chefe do Estúdio Bungie, Poria Torkan, e o Chefe de Marathon, Josh Deane, reconheceram que, ao longo dos últimos anos, a Bungie perdeu a confiança dos jogadores, perdeu muitos funcionários talentosos e perdeu de vista o que mais importava — seus jogadores. A dupla enfatizou que a nova equipe de liderança assume a responsabilidade por esses erros e não está pedindo aos jogadores que simplesmente confiem em suas palavras: a confiança, disseram, precisa ser conquistada pela qualidade de seus jogos, pelas decisões que toma e pela consistência em suas ações. -
Bungie oficialmente adiou sua próxima grande atualização para Marathon, enquanto simultaneamente anunciou uma saída permanente dos rígidos cronogramas sazonais. De acordo com a equipe de desenvolvimento, a próxima atualização Symbiosis marcará um passo crítico para o próximo capítulo do jogo, estabelecendo as bases para uma evolução mais ampla que continuará no futuro.
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Após várias ondas de demissões, a Bungie decidiu sublocar quase toda a sua sede em Bellevue. Estamos falando de aproximadamente 211.000 pés quadrados de espaço de escritório localizado na 550 106th Ave NE em Bellevue, Washington.
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Jason Schreier diz que a Bungie tinha de 5 a 6 jogos em desenvolvimento antes de o acordo com a Sony desmoronar
Jason Schreier revelou que a Bungie tinha cinco ou seis projetos em desenvolvimento antes de ser adquirida pela Sony, mas a maioria nunca chegou a ser lançada. -
O presidente da Digital Extremes diz que seguir cegamente as demandas dos jogadores pode fazer um jogo perder sua identidade
Em uma nova entrevista, o presidente da Digital Extremes, Sheldon Carter, apontou Warframe como um exemplo de por que os estúdios não devem transformar cada pedido dos jogadores em um mandato. Falando no The Game Business Show, Carter disse que se os desenvolvedores seguirem literalmente cada demanda, um projeto pode rapidamente perder sua identidade, e ele comparou isso a um blogueiro comendo 100 Big Macs para os assinantes e prejudicando sua saúde.
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