Atualização de Mortal Shell 2 Adiciona Modo de Dificuldade Adaptativa Experimental
Cold Symmetry lançou a atualização 1.000.009 para Mortal Shell 2, e o patch também traz várias melhorias de jogabilidade juntamente com uma opção experimental de dificuldade adaptativa. A nova configuração altera a força dos inimigos dependendo de como o jogador está se saindo, com os desenvolvedores ligando o ajuste diretamente à frequência com que você vence ou morre.
Quando as coisas estão indo bem, os inimigos ficam mais difíceis de três maneiras específicas: eles causam mais dano, têm mais saúde e ganham mais resistência a quebras. Em outras palavras, eles batem mais forte, demoram mais para serem derrubados e são mais difíceis de atordoar. A escalabilidade também pode ultrapassar o desafio básico do jogo se o jogador continuar vencendo lutas sem morrer.
O oposto também funciona. Se as mortes continuam se acumulando, os inimigos enfraquecem nesses mesmos três valores, e o jogo também aplica um limite para que nenhum ataque único possa remover mais do que uma fração definida da sua barra de saúde. Isso significa que você não pode ser morto de uma vez com saúde total por um único golpe.
A opção está desativada por padrão, mas pode ser ativada ou desativada a qualquer momento através das Configurações do Jogo. Ela também não se aplica no Modo Noite, que ainda pode ser tornado mais difícil, mas nunca será facilitado.
Além do novo sistema de dificuldade, a atualização também permite que os jogadores apliquem efeitos de status aos inimigos enquanto eles estão se levantando após uma riposta. Cold Symmetry afirma que o patch também melhora a lógica de queda de Gloom, tornando mais fácil recuperar Gloom perdido após a morte.
A atualização 1.000.009 não se limita apenas ao ajuste de jogabilidade. O patch traz mudanças de balanceamento, correções de bugs, ajustes de desempenho, melhorias de áudio, melhorias de iluminação, mudanças na história e uma correção para PS5 para um problema onde abrir um pop-up do sistema pausava o jogo e bloqueava capturas de tela.
Você ativaria a dificuldade adaptativa em Mortal Shell 2, ou deixaria o desafio inalterado?