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Fable irá pular pequenos aumentos de estatísticas em favor de mudanças maiores de upgrade

Fable irá pular pequenos aumentos de estatísticas em favor de mudanças maiores de upgrade

Hennadiy Chemеris
31 de agosto de 2026, 15:35

Fable está sendo desenvolvido em torno de um sistema de progressão que evita bônus pequenos como "+1% de dano," com a Playground Games afirmando que os upgrades farão uma diferença muito mais perceptível. O jogo está programado para ser lançado em 23 de fevereiro de 2027, para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

Em uma entrevista com материал, o diretor criativo Will Kennedy disse que o estúdio quer que os upgrades sejam substancialmente diferentes em vez de apenas mover os números.

Queremos que nossos upgrades sejam o que chamamos de significativamente significativos. Então você não recebe coisas como, "Oh, 1% de dano," e coisas assim. O que você recebe são mudanças maiores.
— Will Kennedy, diretor criativo

Kennedy também apontou um upgrade de feitiço de arma como um exemplo de como o sistema funcionará. No início, o feitiço pode suspender um inimigo no ar, mas um de seus upgrades adiciona um ataque de impacto. A Playground Games afirma que feitiços e habilidades terão sua própria árvore de habilidades, enquanto as armas seguirão um caminho de upgrade separado.

O estúdio também vinculou a progressão aos sistemas sociais de Fable. Baús podem conter presentes e bugigangas que melhoram a posição social do jogador, e alguns desses itens podem ser dados posteriormente a NPCs ao redor do mundo. A Playground Games também mostrou parte do arsenal, incluindo espada e escudo, um grande martelo de duas mãos, um arco e uma besta.

Aliás, a duração do novo Fable foi revelada anteriormente.

Você prefere esse tipo de mudança maior na progressão em vez de pequenos upgrades baseados em porcentagem?

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