Fable irá pular pequenos aumentos de estatísticas em favor de mudanças maiores de upgrade
Fable está sendo desenvolvido em torno de um sistema de progressão que evita bônus pequenos como "+1% de dano," com a Playground Games afirmando que os upgrades farão uma diferença muito mais perceptível. O jogo está programado para ser lançado em 23 de fevereiro de 2027, para Xbox Series X/S, PS5 e PC.
Em uma entrevista com материал, o diretor criativo Will Kennedy disse que o estúdio quer que os upgrades sejam substancialmente diferentes em vez de apenas mover os números.
Queremos que nossos upgrades sejam o que chamamos de significativamente significativos. Então você não recebe coisas como, "Oh, 1% de dano," e coisas assim. O que você recebe são mudanças maiores.
Kennedy também apontou um upgrade de feitiço de arma como um exemplo de como o sistema funcionará. No início, o feitiço pode suspender um inimigo no ar, mas um de seus upgrades adiciona um ataque de impacto. A Playground Games afirma que feitiços e habilidades terão sua própria árvore de habilidades, enquanto as armas seguirão um caminho de upgrade separado.
O estúdio também vinculou a progressão aos sistemas sociais de Fable. Baús podem conter presentes e bugigangas que melhoram a posição social do jogador, e alguns desses itens podem ser dados posteriormente a NPCs ao redor do mundo. A Playground Games também mostrou parte do arsenal, incluindo espada e escudo, um grande martelo de duas mãos, um arco e uma besta.
Aliás, a duração do novo Fable foi revelada anteriormente.
Você prefere esse tipo de mudança maior na progressão em vez de pequenos upgrades baseados em porcentagem?
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