A Capcom vai se virar sem IA. Quase...
Capcom delineou publicamente sua posição sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento — os jogos da empresa não incluirão ativos ou outros materiais gerados por redes neurais. Isso é afirmado na transcrição publicada da sessão de perguntas e respostas com investidores de fevereiro.
Em sua resposta aos investidores, a Capcom esclareceu que não incluirá ativos gerados por IA em seus jogos. Ao mesmo tempo, a empresa disse que está atualmente explorando a possibilidade de usar IA em outras áreas, incluindo gráficos, som e programação. No entanto, as redes neurais serão usadas estritamente como ferramentas auxiliares para simplificar o desenvolvimento.
No início de janeiro de 2025, o diretor técnico da empresa, Kazuki Abe, disse que o estúdio estava experimentando com redes neurais para gerar ideias para ambientes e pequenos objetos a fim de acelerar o processo e remover parte da carga rotineira da equipe.
Agora, no entanto, a Capcom está se distanciando de qualquer uso de IA para visuais. Isso pode estar relacionado a um desejo de agradar a um público que reage de forma muito aguda ao uso de redes neurais em videogames. Por exemplo, a demonstração do DLSS 5 da Nvidia foi recebida com uma onda de críticas. A Pearl Abyss também teve que se desculpar pela arte gerada por IA em Crimson Desert.
A Capcom está atualmente em seu auge — as vendas de Resident Evil Requiem superaram 6 milhões de cópias. Você pode ler nossas opiniões sobre a nona entrada principal da série em nossa análise.
Você usa redes neurais?
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