Pathologic 3 Recebe Primeiro Grande Patch Pós-Lançamento Enquanto Desenvolvedores Detalham Planos de Suporte Contínuo
Diana Golenko
Ice-Pick Lodge compartilhou uma atualização inicial pós-lançamento sobre Pathologic 3: na semana desde o lançamento, a equipe lançou cinco correções rápidas sem fazer uma pausa, e agora lançou o primeiro grande patch do jogo enquanto também delineia planos para o futuro próximo.
Desde o lançamento, os desenvolvedores se concentraram em bugs críticos de progressão, problemas de lógica de missões e histórias, buracos na interface do usuário e controles, além de vários problemas técnicos e visuais — todos os quais são abordados na primeira grande atualização de Pathologic 3. O patch corrige um softlock do Dia 1 onde Eva poderia desaparecer e bloquear o progresso, repara várias ramificações da história, elimina sérios problemas visuais e de geometria (incluindo iluminação, física, ficar preso na geometria do nível e cenas de teatro que funcionam incorretamente), melhora a interface do usuário e os controles, e atualiza marcadores de mapa e comportamento de NPCs para que os personagens apareçam corretamente, não se sobreponham em conversas e não quebrem mais a progressão das missões.
A principal prioridade do estúdio é a estabilidade e a correção de bugs: Ice-Pick Lodge planeja continuar lançando correções rápidas e patches maiores na mesma cadência nos próximos meses, até que o jogo alcance um nível “confortável” de estabilidade sem softlocks ou problemas maiores. Em paralelo, a equipe está trabalhando em várias atualizações de qualidade de vida, incluindo tamanho de fonte de diálogo ajustável e legendas em todos os idiomas para cenas cortadas, e está coletando mais ideias dos jogadores; os escritores também pretendem adicionar um pouco de conteúdo novo, como diálogos extras para os residentes de Stillwater, desde que isso não quebre os saves existentes.
A Ice-Pick Lodge também comentou sobre o suporte ao Steam Deck: um patch menor com melhorias relacionadas ao Deck está chegando em breve, mas a otimização completa para o portátil da Valve não é uma prioridade no momento, e o estúdio planeja voltar a isso mais tarde, quando houver algo mais substancial para mostrar.