A Take-Two Reporta Resultados Trimestrais Fortes: NBA Aumenta, Borderlands 4 Luta, e Mafia Prova o Poder dos Jogos para um Jogador só

A Take-Two Reporta Resultados Trimestrais Fortes: NBA Aumenta, Borderlands 4 Luta, e Mafia Prova o Poder dos Jogos para um Jogador só

Artis Kenderik

Take-Two lançou seu relatório financeiro do Q2, mostrando um crescimento confiante em métricas-chave — e apesar do atraso de GTA 6, a empresa elevou sua previsão de receita para o ano fiscal e compartilhou resultados de desempenho para suas franquias principais.

A receita total alcançou $1,96 bilhão, um aumento de 33% em relação ao ano anterior. A Take-Two agora espera atingir entre $6,4 e $6,5 bilhões para o ano fiscal — cerca de 14% de crescimento anual. O principal motor foi a série NBA 2K: a última edição, NBA 2K26, vendeu mais de 5 milhões de cópias, marcando um “crescimento de dois dígitos” em relação ao título do ano passado. Os gastos dentro do jogo aumentaram 45%.

O CEO Strauss Zelnick disse que a franquia ainda tem um vasto potencial inexplorado:

É um resultado excepcional, mas a NBA ainda tem um enorme potencial de crescimento fora dos EUA. Somos maiores que o futebol americano, mas ainda não estamos no nível do futebol global.

Nem todos os lançamentos tiveram o desempenho esperado, no entanto. O lançamento de Borderlands 4 foi “mais suave do que o antecipado.” Zelnick explicou que problemas técnicos no Steam fizeram com que parte do público atrasasse as compras.

A recepção crítica foi excelente, mas o lançamento para PC não foi ideal. A Gearbox já está abordando os problemas, e estamos confiantes de que o jogo terá um bom desempenho ao longo do tempo.

Enquanto isso, Mafia: The Old Country superou as expectativas internas e reforçou a crença da Take-Two na força duradoura dos jogos para um jogador.

Nossas suposições foram confirmadas: se você entrega um grande jogo com narrativa — envolvente, contida e com preço justo — você obtém o resultado perfeito.

Após esses resultados, a Take-Two continua sendo a maior editora de jogos de capital aberto nos EUA, depois que a Electronic Arts passou para a propriedade privada. Zelnick observou que essa mudança pode alterar ligeiramente o cenário competitivo — mas não a mentalidade da empresa:

A desaparecimento de um grande concorrente público pode nos dar um pouco de espaço para respirar, mas a complacência é o inimigo do sucesso. Nesta indústria, não se trata de ser o único jogador forte — trata-se de permanecer entre aqueles que definem o padrão.

Anteriormente, Strauss Zelnick explicou a razão por trás do atraso de GTA 6, enfatizando que a qualidade e a confiança do jogador são sempre mais importantes do que cumprir prazos.

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