A Ubisoft admite que o atraso de Assassin’s Creed Shadows foi uma resposta à controvérsia de Yasuke
Hennadiy Chemеris
O CEO da Ubisoft Yves Guillemot revelou que a onda de reações negativas em torno de Assassin's Creed Shadows e seu protagonista samurai negro, Yasuke, levou diretamente ao adiamento do lançamento do jogo. A data de lançamento, originalmente marcada para novembro de 2024, foi adiada para março de 2025.
Falando na Paris Games Week, Guillemot observou que a conversa em torno do projeto inesperadamente “mudou de jogabilidade para ideologia”, levando a empresa a dar um passo atrás para “acalmar as tensões e recuperar a confiança dos fãs”.
Inicialmente, a Ubisoft explicou o atraso como uma necessidade de polimento adicional. Agora, Guillemot admite que a decisão também foi sobre mudar a percepção pública e redirecionar a discussão sobre o que a série é conhecida—furtividade, parkour e lore.
Um vídeo interno mostrado durante a apresentação delineou a estratégia da Ubisoft.
O que acontece quando uma franquia lendária revela uma de suas experiências mais esperadas, apenas para se tornar o jogo que todos amam odiar? Quando a conversa muda de jogabilidade para ideologia? Quando tudo o que você diz apenas adiciona combustível ao fogo?
Em setembro de 2024, estávamos com as costas contra a parede, e foi quando tudo fez sentido. Para sair do canto, tivemos que parar de focar aqueles que nos odiavam. Precisávamos começar a motivar nossos aliados. Então, paramos de tentar vencer a discussão e nos apoiamos no que nos sustentou por 18 anos: a marca Assassin's Creed.
Começamos fazendo a última coisa que alguém teria aconselhado. Adiamos o jogo. O tempo extra permitiu que os desenvolvedores polishessem, otimizassem e atingissem os altos padrões que os fãs esperam de um jogo Assassin's Creed.
Isso também nos deu tempo para reconstruir o pacto da marca Assassin’s Creed, colocando os marcos da franquia de volta no centro. Mais capuz, mais furtividade, mais salto de fé, mais lore. Assim, pudemos mostrar que o espírito de Assassin’s Creed vive em Shadows.
Em vez de temer vazamentos, mostramos o jogo. Os fãs voltaram, as conversas começaram a mudar, e todos que construíram, jogaram e amaram este jogo puderam se orgulhar novamente.
No entanto, de acordo com os vazamentos do ano passado, o atraso foi antecipado internamente e considerado “absolutamente necessário” devido ao feedback negativo dos testes de jogo e à qualidade instável. Na mesma época, a Ubisoft supostamente cancelou outro projeto de Assassin’s Creed ambientado após a Guerra Civil Americana, estrelado por um ex-escravo como protagonista. Rumores indicam que a empresa considerou o conceito “muito arriscado” à luz da reação a Shadows.
Atualmente, a Ubisoft afirma que Assassin’s Creed Shadows está vendendo conforme o esperado—com cerca de 5 milhões de cópias vendidas até julho de 2025.
Você pode ler nossa análise de Assassin’s Creed Shadows aqui. Elogiamos os gráficos bonitos, a estética japonesa e as missões de história sólidas, mas notamos problemas com furtividade medíocre, potencial de combate não realizado, escalonamento rígido de níveis e grind forçado.
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