Shuhei Yoshida Reflete sobre Como Ajudou a Moldar o PlayStation em um Gigante dos Jogos
Artis Kenderik
Ex-presidente dos PlayStation Studios e veterano da Sony, Shuhei Yoshida falou com o GameSpot sobre suas quase quatro décadas na empresa e seu papel nas decisões-chave que definiram a marca PlayStation — desde a era do PS1 até a realidade virtual e o movimento indie.
Yoshida entrou na Sony logo após a universidade e logo se viu testemunhando um dos momentos mais decisivos da empresa. No início dos anos 1990, a Sony estava trabalhando com a Nintendo em um complemento de CD para o Super Nintendo. Mas quando a Nintendo cancelou abruptamente o acordo e anunciou uma nova parceria com a Philips, a Sony transformou o revés em uma oportunidade — o nascimento do PlayStation. O engenheiro visionário Ken Kutaragi liderou a iniciativa, e Yoshida se juntou à equipe de relações externas que convenceu estúdios como Bandai Namco e SquareSoft a trazer seus maiores sucessos para a nova plataforma.
A Square sonhava com mundos 3D completos com cenas cinematográficas, mas os cartuchos da Nintendo não conseguiam lidar com isso. O CD-ROM do PlayStation deu-lhes liberdade.
Yoshida mais tarde supervisionou Ape Escape, Legend of Dragoon, e ajudou a salvar ICO movendo-o do PS1 para o PS2. Mas após o enorme sucesso do PS2, a Sony enfrentou uma dura realidade: a era do PS3 provou ser seu maior desafio.
Os jogos no Xbox 360 pareciam melhores — isso foi um choque. Mas a Sony nos deixou adiar lançamentos para garantir qualidade. Foi assim que The Last of Us e outros grandes títulos nasceram.
Com o PS4, Yoshida se concentrou em conectar desenvolvedores com engenheiros para evitar armadilhas do passado, e mais tarde se tornou um dos maiores defensores de jogos indie da empresa — ajudando títulos como Journey a alcançar um público global.
Nos últimos anos, ele defendeu o desenvolvimento de VR e ajudou a lançar o primeiro PSVR — um projeto que começou como um experimento de paixão dentro do Santa Monica Studio.
Quando vi God of War pela primeira vez em VR, olhei para baixo e percebi — eu era Kratos. Foi incrível.
Em 2025, Yoshida deixou a Sony para se tornar um consultor independente apoiando desenvolvedores indie em todo o mundo.
A era do PS1 parecia com a cena indie — pequenas equipes, ideias ousadas e mágica aparecendo do nada. Quero trazer essa sensação de volta, mas desta vez além do PlayStation.

