Firaxis Reconsidera — A Civilização 7 Pode Restaurar a Clássica Jogabilidade “Uma Facção Através da História”

Firaxis Reconsidera — A Civilização 7 Pode Restaurar a Clássica Jogabilidade “Uma Facção Através da História”

Artis Kenderik
28 de outubro de 2025, 02:15

Uma das mudanças mais controversas em Sid Meier’s Civilization 7 foi a remoção da estrutura de campanha tradicional — onde os jogadores podiam guiar uma única civilização da Idade da Pedra até a Idade Espacial. Em vez disso, o jogo forçou uma rotação de líderes e nações. Mas de acordo com atualização mais recente da Firaxis, o estúdio pode agora estar reconsiderando essa decisão.

Os desenvolvedores revelaram que estão testando internamente um modo que permite aos jogadores permanecer com a mesma facção ao longo de toda a linha do tempo. O designer principal Ed Beach chamou isso de “uma das funcionalidades mais solicitadas” e confirmou que está atualmente em teste ativo. Se a ideia se mostrar bem-sucedida, Civilization 7 pode oferecer dois modos de campanha paralelos — um com troca dinâmica de civilizações e outro preservando uma única nação do início ao fim.

A comunidade recebeu a notícia com entusiasmo: no Reddit, jogadores notaram que a troca forçada de facções era sua maior frustração com a sequência.

Juntamente com isso, a Firaxis anunciou um pacote de conteúdo gratuito intitulado Tides of Power, que será lançado em duas ondas. A primeira chega em 4 de novembro, adicionando Barba Negra, Tonga e a República Pirata, enquanto a segunda — que chegará em dezembro — apresentará a Islândia, o Império Otomano e Sayyida al Hurra.

Apesar de sua baixa classificação no Steam, Civilization 7 parece estar encontrando seu caminho enquanto a Firaxis ouve os fãs e revisita suas escolhas de design mais divisivas.

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