Vampiro: A Máscara — Bloodlines 2 Avaliado em 34 Placas Gráficas

Vampiro: A Máscara — Bloodlines 2 Avaliado em 34 Placas Gráficas

Vladislav Nikolaev
23 de outubro de 2025, 00:43

TechPowerUp realizou benchmarks da versão para PC do RPG de ação vampírico Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, que foi desenvolvido na Unreal Engine 5.

Aqui estão as configurações gráficas usadas para os testes:

E aqui estão as especificações do PC usadas para o benchmark:

O editor da TechPowerUp observou que os testes foram realizados com 70% de escala de renderização, que é o valor padrão para o preset 'Ultra' (DLSS e FSR estavam desativados).

Resultados do Benchmark em 1080p:

Resultados do Benchmark em 2K:

Resultados do Benchmark em 4K:

Resultados do Benchmark com DLSS, FSR e XeSS:

Uso de VRAM, como exemplificado pela RTX 5090 (32 GB):

Os requisitos de hardware são semelhantes a outros títulos recentes da UE5, muito altos para os gráficos oferecidos. Infelizmente, testei todas as 34 placas com um fator de escala de 70% e não percebi até terminar. Eu já havia falado sobre o bug do fator de escala—basicamente, o jogo redefine o fator de escala a cada reinício. Eu inicialmente pensei que sempre terminaria em 70%, mas olhando os números de FPS, parece que o fator depende da resolução de renderização, não tenho certeza. E realmente não posso justificar gastar todo o tempo para retestar tudo. Com essa auto-escalagem, o desempenho não é tão ruim, RTX 5060, RTX 4060 Ti conseguem mais de 60 FPS em 1080p, semelhante em 1440p, e 4K não fica muito atrás, que é exatamente por isso que acho que o fator de escala não é constante. A classificação entre placas na mesma resolução parece razoável, então não é como se fosse aleatório ou aleatório entre os fornecedores de GPU.
— TechPowerUp

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 foi lançado em 21 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O jogo recebeu uma pontuação de 64/100 no OpenCritic e uma classificação de 56% no Steam. Você pode encontrar nossa avaliação aqui.

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