
Diretor de Final Fantasy 7 Rebirth Não Acha Que o Jogo É Muito Longo — Os Jogadores Apenas Têm Menos Tempo

O diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, discorda das críticas sobre o ritmo do jogo e a abundância de atividades secundárias. Em uma entrevista ao Screen Rant na Brazil Game Show 2025, ele disse que o jogo não está “inchado” — o problema está em como os jogadores modernos experienciam o tempo.
Eu não acho que certas partes de Rebirth sejam mais longas do que deveriam. É apenas que as pessoas agora têm muitas coisas para fazer e muitos jogos para jogar, então frequentemente sentem a necessidade de terminar tudo mais rápido.
Ao mesmo tempo, o diretor admitiu que o feedback da comunidade foi ouvido. Segundo ele, a terceira parte da trilogia do remake será mais concisa, com um ritmo mais apertado entre a história principal e o conteúdo secundário.
Final Fantasy 7 Rebirth foi lançado em fevereiro como a segunda entrada na trilogia do remake do lendário JRPG. O próximo jogo concluirá a história que começou com Remake (2020).
Anteriormente, nós reportamos que, de acordo com rumores, a Capcom tem trabalhado por vários anos em um remake de Resident Evil 0. Ele apresentará uma história alterada enquanto mantém o espírito do original, assim como os remakes anteriores da empresa.
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