
Hideo Kojima Quer que a IA Cuide de “Tarefas Rotineiras” para Acelerar e Reduzir Custos no Desenvolvimento de Jogos

Hideo Kojima, o designer de jogos por trás das séries Death Stranding e Metal Gear Solid, revelou que está interessado em usar inteligência artificial para cuidar de “tarefas rotineiras” a fim de reduzir tanto o tempo quanto o custo envolvidos no desenvolvimento de jogos.
Em uma entrevista recente, Kojima enfatizou que não vê a IA como um substituto para o processo criativo, mas sim como um colaborador—um que poderia aumentar a eficiência enquanto ele lidera o lado criativo do desenvolvimento. Ao se referir a “tarefas rotineiras”, Kojima provavelmente está falando sobre coisas como sincronização labial para diferentes idiomas.
Muitas pessoas usam IA no trabalho criativo para gerar ideias, mas eu vejo a IA mais como uma amiga ... Eu lideraria a parte criativa e usaria a IA para aumentar a eficiência. Eu gostaria que a IA cuidasse das tarefas tediosas que diminuiriam os custos e reduziriam o tempo ... co-criando com a IA em vez de apenas usá-la.
Recentemente, cada vez mais desenvolvedores têm recorrido à inteligência artificial. Por exemplo, a equipe do Battlefield 6 usou IA generativa durante as primeiras etapas do desenvolvimento para liberar mais tempo e espaço para a criatividade. O diretor de design da Criterion, Fasahat “Fas” Salim, também observou que a IA é vista como uma ferramenta para aprimorar fluxos de trabalho, não como um substituto para a criatividade humana.
Anteriormente, nós também reportamos sobre a crescente tendência de pessoas recorrendo à IA em vez de contratar advogados pagos. Enquanto isso, a atriz de IA Tilly Norwood—que alguns esperam que se torne “a próxima Scarlett Johansson”—provocou uma onda de críticas em Hollywood.