
Chefe do Battlefield Revela Como o Erro da EA Deu Origem ao Call of Duty

Vince Zampella, o chefe da franquia Battlefield e um veterano de jogos de tiro militar, recentemente disse à GQ que a lendária série Call of Duty só existe "porque a EA foi idiota.”
Os comentários de Zampella vêm após o lançamento triunfante de Battlefield 6 , que se tornou o lançamento mais bem-sucedido da EA no Steam—com mais de 747.000 jogadores simultâneos e até superando Apex Legends.
Vince Zampella começou sua carreira na EA, trabalhando na série Medal of Honor de 1999 a 2002 e atuando como designer principal em Medal of Honor: Allied Assault. A equipe se inspirou em O Resgate do Soldado Ryan, e o projeto até recebeu a bênção do próprio Steven Spielberg, que estava profundamente interessado em jogos na época e havia fundado a DreamWorks Interactive para criar Medal of Honor.
Eu não estava nervoso em mostrar uma apresentação do meu jogo para Steven Spielberg, mas ele adorou.
Após o lançamento de Allied Assault, a EA decidiu assumir o controle total da série Medal of Honor, deixando a equipe de Zampella sem financiamento.
Ficamos em uma situação de marcos não pagos que foram entregues e sem finanças para operar.
Os desenvolvedores então se voltaram para a Activision, que viu seu potencial e lhes ofereceu a chance de criar um concorrente para Medal of Honor. Assim nasceu Call of Duty—eventualmente se tornando uma das franquias de tiro mais bem-sucedidas da história.
Após o lançamento de Modern Warfare 2 em 2009, Zampella se separou da Activision em uma disputa legal de alto perfil sobre bônus não pagos. Ele mais tarde fundou a Respawn Entertainment, que lançou Titanfall e Apex Legends. O estúdio foi eventualmente adquirido pela EA, e Zampella se tornou o chefe da franquia Battlefield.
Com o lançamento de Battlefield 6, Zampella completou um ciclo—de Medal of Honor a Battlefield, tendo trabalhado em quase todos os grandes jogos de tiro das últimas décadas. A nova entrada é um retorno ousado ao espírito dos anos 2000, quando Call of Duty e Battlefield definiram o gênero. O jogo apresenta uma campanha completa, oito modos, batalhas clássicas em grande escala com até 64 jogadores, veículos militares e mapas destrutíveis.
2042 nos ajudou a aprender o que não fazer. Na verdade, testamos secretamente muitas coisas que estão em Battlefield 6 em 2042 sem contar a ninguém.
Battlefield 6 foi desenvolvido por quatro estúdios em todo o mundo, incluindo a Criterion Games do Reino Unido (famosa por Need for Speed Unbound ), e foi revelado em um evento massivo em Los Angeles. A atmosfera em torno do projeto lembrou os fãs dos dias de glória da E3 e da era das grandes revelações de jogos.
A campanha de marketing se apoia fortemente na nostalgia dos anos 2000: o trailer é acompanhado pela música "Break Stuff" do Limp Bizkit, e os anúncios apresentam Zac Efron e Paddy Pimblett—lembranças dos dias em que os lançamentos de Call of Duty eram verdadeiros momentos culturais.
Quando você está assistindo a um programa de TV aleatório como Family Guy ou The Office, e eles estão falando sobre Call of Duty. É como se você pensasse, "Oh droga!"
Ele também lembrou que o diretor Ridley Scott foi uma vez considerado para dirigir um filme de Call of Duty, mas o projeto nunca se concretizou.
Ridley Scott veio uma vez – que é um herói para mim – mas ele não está conectado a jogos, então ele faria perguntas como, ‘Como você escreve o que acontece?’ Houve uma conversa sobre ele fazer um filme de Call of Duty, mas nunca levamos isso a sério. Filmes baseados em videogames naquela época nunca eram realmente bons.
De acordo com a Puck, os direitos de filme de Call of Duty agora pertencem à Paramount. A GQ observa que Battlefield 6 tem o potencial de salvar o gênero de atiradores militares e provar que os clássicos jogos de FPS cinematográficos ainda têm um futuro—mesmo na era de Fortnite e Roblox. Se Steven Spielberg ajudou a estabelecer a base para o atirador militar moderno, Vince Zampella mostrou que o gênero ainda está vivo—e pode ser um evento novamente.
Battlefield 6 lançou em 10 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Já existem comparações gráficas entre plataformas online, e o jogo foi testado em GPUs populares, incluindo a GTX 1650, RTX 3050 e RTX 4060. O projeto recebeu altas notas dos críticos e principalmente avaliações positivas dos jogadores.
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