Konami está satisfeita com o sucesso de Silent Hill f, que foi lançado em setembro com uma recepção positiva tanto de críticos quanto de jogadores. Embora o projeto se destaque das entradas anteriores da série, a nova fórmula funcionou. No entanto, o estúdio não tem planos de repetir seu estilo e mecânicas no futuro.
Em uma entrevista com a IGN, o produtor da série, Motoi Okamoto, afirmou que cada nova entrada na franquia será diferente das outras. Os desenvolvedores pretendem continuar experimentando tanto com mecânicas de jogo quanto com a narrativa:
Cada jogo terá seu próprio sabor distinto. Queremos continuar experimentando e ser ambiciosos — tanto em termos de design de jogo quanto de narrativa.
De acordo com Okamoto, ele inicialmente temia que Silent Hill f recebesse reações mistas devido às suas ousadas escolhas de design, mas no final, foi recebido com críticas majoritariamente positivas. A Konami também enfatizou que não quer que a série caia na monotonia ou sofra o mesmo destino que outras franquias, onde novas entradas muitas vezes parecem simples retexturizações de versões mais antigas. Ainda assim, no coração de cada jogo estará uma história psicológica, pois é isso que define Silent Hill.
Vale a pena notar que essa abordagem não se aplica a remakes — como visto com Silent Hill 2, que permaneceu fiel ao original. Em vez disso, a experimentação se concentrará em novas entradas, mantendo a série fresca e os jogadores atentos.
No que diz respeito a Silent Hill f, o jogo vendeu um milhão de cópias em apenas 24 horas após o lançamento, superando Silent Hill 2 Remake da Bloober Team nesse aspecto. Você pode ler nossa análise da nova entrada completa aqui, junto com um guia completo para o jogo.
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