
Pragmata Quase Apresentou um Cachorro Falante em Vez de uma Garota Android

No Tokyo Game Show 2025, os visitantes tiveram mais uma vez a oportunidade de conhecer o próximo jogo de ação da Capcom Pragmata, que conta a história de um astronauta e sua companheira android—uma garotinha chamada Diana—enquanto tentam escapar de uma inteligência artificial na Lua. Graças ao evento, novos detalhes surgiram sobre como o conceito do projeto evoluiu ao longo do tempo.
Originalmente, Diana caminhava ao lado de Hugh, mas isso criava desafios de jogabilidade, já que controlar dois personagens ao mesmo tempo era difícil. A solução foi fazer com que Diana montasse nas costas de Hugh, permitindo uma combinação única de mecânicas de tiro e hacking.
Conceitos Iniciais para Diana:
- Diana nem sempre foi imaginada como uma garotinha android;
- Várias opções foram consideradas, incluindo animais, robôs ou outras criaturas;
- O objetivo principal era criar uma companheira que o jogador pudesse proteger e guiar;
- Por fim, a equipe decidiu pelo conceito de uma garotinha, que melhor se encaixava nesse papel.
Animais Considerados:
- Entre os animais considerados para o papel de Diana estava um cachorro;
- Esse cachorro poderia ter falado, assim como Diana faz na versão final.
Em uma versão alternativa do jogo, os jogadores poderiam ter visto Hugh vagando pela Lua com um cachorro falante em suas costas. No entanto, os desenvolvedores decidiram que o conceito da garotinha android era mais adequado tanto para a história quanto para a jogabilidade.
Pragmata foi anunciado pela primeira vez em 2020 e enfrentou múltiplos atrasos desde então. De acordo com as últimas atualizações, o jogo agora está programado para ser lançado em 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O projeto está sendo desenvolvido na RE Engine. Curiosamente, há uma teoria de fãs ligando Pragmata à série Mega Man, mas o produtor Naoto Oyama afirmou que esse não é o caso.
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