
Ramo do Unreal Engine 5.7 Avistado no GitHub, Sugerindo um Anúncio Imediato

Uma nova ramificação rotulada para a versão 5.7 apareceu no repositório oficial do GitHub do Unreal Engine, indicando que a próxima grande atualização do motor está entrando em suas etapas finais de desenvolvimento. A nova versão promete ser mais otimizada, um ponto que Tim Sweeney, da Epic Games, enfatizou em entrevistas recentes.
Concomitantemente, a ramificação principal do projeto foi atualizada para a versão 5.8, confirmando que a Epic Games já está trabalhando ativamente em versões futuras. Embora uma data de lançamento exata para o Unreal Engine 5.7 não tenha sido anunciada, muitos na comunidade estão antecipando sua primeira revelação adequada no próximo Unreal Fest em Estocolmo, agendado para 22 a 24 de setembro.
A nova versão do motor deve trazer uma série de melhorias técnicas. Melhorias prováveis incluem refinamentos adicionais e otimização para o sistema de iluminação global Lumen—incluindo seus componentes de hardware—e evolução da tecnologia de geometria virtualizada Nanite, que pode ver uma melhor manipulação de vegetação e folhagem complexa.
A versão atual, UE 5.6, lançada em junho, proporcionou um aumento significativo de desempenho, melhorias no ray tracing e carregamento mais rápido para grandes mundos. No entanto, muitos jogos no motor ainda enfrentam problemas de desempenho, como micro-travamentos. A comunidade espera que o Unreal Engine 5.7 continue o foco na otimização, o que deve beneficiar a estabilidade e a qualidade dos futuros projetos construídos sobre o motor atualizado.
Como lembrete, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, já apontou que muitos problemas de desempenho dentro do jogo estão relacionados a desenvolvedores que deixam a fase de otimização para o final do ciclo de produção de um jogo, em vez de serem causados por falhas fundamentais no próprio motor.
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