Os desenvolvedores de Dawnwalker abordam o feedback dos fãs e corrigem a questão controversa da câmera

Os desenvolvedores de Dawnwalker abordam o feedback dos fãs e corrigem a questão controversa da câmera

Eduard Zamikhovsky

A um mês atrás, os desenvolvedores de The Blood of Dawnwalker lançaram uma apresentação de jogabilidade de 20 minutos, que recebeu críticas de jogadores insatisfeitos com a câmera posicionada muito perto do personagem principal. Um comentário sob o vídeo oficial acumulou mais de 1.400 curtidas.

Ontem, a equipe anunciou que levou o feedback a sério e fez ajustes. A câmera padrão foi afastada um pouco, e para aqueles que ainda a acham desconfortável, uma perspectiva alternativa agora está disponível. Esta segunda opção oferece um campo de visão mais amplo e faz o jogo parecer mais próximo de The Witcher 3. Você pode ver as mudanças no vídeo abaixo.

Durante nossa revelação de jogabilidade de #Dawnwalker em junho, muitos de vocês compartilharam suas preocupações sobre os ângulos de câmera do jogo. Ouvimos seu feedback, levamos em consideração e decidimos fazer alguns ajustes na câmera existente. Além disso, adicionamos uma segunda opção de câmera – posicionada mais longe de Coen – para que você possa escolher a visão que prefere para suas aventuras.

Antes disso, a Rebel Wolves compartilhou novos detalhes de lore, incluindo o processo de se tornar um vampiro e novas artes apresentando o antagonista principal.

The Blood of Dawnwalker está programado para ser lançado em 2026. O jogo está sendo desenvolvido pela Rebel Wolves, um estúdio fundado por ex-desenvolvedores da CD Projekt RED e Techland. O diretor do jogo, Konrad Tomaszkiewicz, que deixou a CDPR em 2021 após acusações de má conduta no trabalho, está liderando o projeto.

Em uma reportagem recente, também analisamos o que The Witcher 4 poderia aprender com The Blood of Dawnwalker.

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