
«Pequenos Cérebros de Macaco» São os Culpados pelo Nosso Amor por Jogos de Sobrevivência, Diz Designer de Subnautica 2

O designer de Subnautica 2
Anthony Gallegos compartilhou uma teoria que está próxima da verdade, explicando por que os jogos de sobrevivência são tão populares. Segundo ele, tudo se resume a instintos antigos herdados de nossos parentes distantes.
Em uma entrevista com a revista Edge, o desenvolvedor disse que, em nossa essência, "todos somos pequenos macacos," e é por isso que elementos de sobrevivência, como construir abrigo e encontrar comida, atraem um público tão amplo: "Os pequenos cérebros de macaco de todos gostam de abrigo e comida." Como resultado, os jogadores podem esperar que essas mecânicas sejam significativamente expandidas no próximo Subnautica 2 para mantê-los engajados pelo maior tempo possível.
A liberação de Subnautica 2 foi adiada para 2026, com o jogo programado para ser lançado em acesso antecipado no PC. As coisas na Unknown Worlds não têm ido bem — após a saída dos fundadores, um grande conflito eclodiu entre eles e o editor.
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