Jogo de terror ILL revela novos detalhes — duração da campanha, Unreal Engine 5 e sistema de desmembramento

Jogo de terror ILL revela novos detalhes — duração da campanha, Unreal Engine 5 e sistema de desmembramento

Eduard Zamikhovsky

ILL, o ambicioso projeto de horror da Team Clout e Mundfish, continua a tomar forma. Ontem, os desenvolvedores publicaram uma postagem detalhada no Steam, respondendo às perguntas mais frequentes dos jogadores.

Sistema de gameplay e combate:

  • O nome ILL reflete a atmosfera de horror, está intimamente ligado ao mundo e está embutido no ambiente;
  • A campanha levará de 10 a 12 horas para ser completada. Os desenvolvedores prometem jogabilidade tensa, cenas cortadas e quebra-cabeças;
  • Durante o jogo, o protagonista encontrará outros NPCs que podem ajudar nas missões;
  • O personagem principal é totalmente dublado – uma parte chave da atmosfera do jogo;
  • O arsenal incluirá armas de fogo, armas corpo a corpo e ferramentas “experimentais”;
  • Equipamentos podem ser aprimorados em bancadas de trabalho. Os jogadores também precisarão manter as armas ou correr o risco de travar;
  • O protagonista pode chutar inimigos, embora isso consuma resistência;
  • O sistema de inventário é inspirado em Resident Evil 4 Remake, com ideias adicionais como a criação de itens raros;
  • Uma das características principais do jogo é um sistema detalhado de desmembramento. Cada bala deforma uma parte específica do corpo, e membros cortados afetam o comportamento dos inimigos;
  • Inimigos podem lançar objetos durante o combate e interagir com outros corpos;
  • O jogo incluirá cenas de morte brutais para o protagonista, incluindo momentos em que ele é “comido” vivo;
  • Os mutantes inchados dos teasers iniciais estão voltando, agora com visuais atualizados;

Detalhes do desenvolvimento:

  • O jogo está atualmente em produção ativa. A equipe está trabalhando em inimigos, ambientes e cenas cortadas;
  • O conceito passou por muitas mudanças, mas a visão original permanece intacta;
  • Após a parceria com a Mundfish, a equipe cresceu de 8 para cerca de 50 pessoas;
  • ILL roda na Unreal Engine 5 usando Nanite, Lumen, sombras virtuais e ray tracing. A otimização é um foco chave;
  • O tamanho final do arquivo não foi confirmado, mas definitivamente não excederá 100 GB;
  • Os desenvolvedores estão abertos a fazer uma versão VR de ILL se houver demanda suficiente.

ILL ainda não tem data de lançamento. O jogo será lançado para PC e consoles.

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