US startup NEO Semiconductor apresentou sua arquitetura de memória X-HBM, afirmando especificações que superam amplamente até mesmo as ofertas concorrentes antecipadas planejadas para o período de 2030-2040. A principal inovação do X-HBM reside em um aumento radical na largura de banda e na densidade de armazenamento de dados.
A arquitetura utiliza um barramento de dados de 32K bits e oferece densidade de até 512 gigabits por chip. Para contextualizar: a memória HBM5, esperada para 2030, deve ter apenas um barramento de 4K bits e densidade em torno de 40 Gb/chip. Mesmo a HBM8 prevista (aproximadamente 2040) fica atrás com especificações projetadas de 16K bits e 80 Gb.
Principais Características:
- Superando Gargalos de Desempenho: Um barramento dramaticamente mais largo (8x mais largo que o HBM5) promete acelerar massivamente a troca de dados entre a memória e as GPUs – crítico para treinar redes neurais complexas e IA generativa.
- Eficiência de Recursos: Alta densidade de armazenamento significa que menos chips físicos podem ser necessários para o mesmo volume de dados, potencialmente reduzindo o consumo de energia e simplificando os designs.
- Velocidade de Mercado: A tecnologia se baseia na arquitetura 3D X-DRAM patenteada, previamente apresentada pela NEO. A empresa afirma que o X-HBM está pronto para implementação agora, oferecendo aos fabricantes de chips um caminho para o desempenho de "amanhã" em um futuro próximo.
Apesar do anúncio impressionante, a NEO Semiconductor ainda não divulgou nenhum contrato assinado ou interesse de grandes fabricantes de chips ou memória para levar o X-HBM à produção em massa. Observadores notam que a indústria é tradicionalmente cautelosa em relação a soluções revolucionárias não testadas na produção em massa, onde a confiabilidade e a relação custo-benefício permanecem fatores fundamentais.
A arquitetura X-HBM foi detalhada na cúpula FMS, que começou ontem (5 de agosto de 2025). Embora a tecnologia teoricamente abra a porta para um salto no desempenho de sistemas de IA, sua implementação prática e sucesso comercial só se tornarão claros com o apoio de parceiros da indústria.
Sobre o autor
Arkadiy Andrienko
Autor de artigos e notícias
Como jornalista técnico da VGTimes, discuto com igual prazer as mais recentes placas gráficas e me aprofundo nas sutilezas dos RPGs clássicos. Desde 2018, escrevo sobre jogos e hardware, minha experiência em engenharia de som me permitiu entender bem as nuances das tecnologias de áudio, e estou sempre em busca de algo novo no campo do hardware de jogos. Quando não estou escrevendo sobre tecnologias, provavelmente estou explorando as terras pós-apocalípticas em Fallout, gerenciando uma colônia em RimWorld ou comandando exércitos em Hearts of Iron IV. Para mim, jogos são mais do que apenas um hobby — são uma paixão que alimenta meu potencial criativo e mantém uma conexão com o mundo em constante evolução da tecnologia.