
Transformador NVIDIA DLSS Atualizado Reduz o Apetite de VRAM em 20%

A NVIDIA lançou uma atualização significativa, embora não amplamente anunciada, para sua tecnologia principal DLSS. Com o lançamento da versão SDK 310.3.1.0, os modelos DLSS baseados na arquitetura Transformer oficialmente saíram da fase de testes beta e receberam uma otimização notável para o uso de memória de vídeo (VRAM).
A principal melhoria prática nesta nova versão é uma redução substancial na VRAM necessária para executar os modelos DLSS Super Resolução e Ray Reconstruction. Os requisitos de buffer de VRAM caíram aproximadamente 20% em comparação com a iteração anterior do Transformer. Essa redução se aplica a todas as principais resoluções, desde Full HD (1080p) até 4K e até 8K. Por exemplo, a renderização em 1080p agora faz com que o modelo use cerca de 88 MB de VRAM, abaixo dos anteriores 109 MB.
Esse espaço de memória reduzido torna os recursos avançados do DLSS, particularmente o exigente Ray Reconstruction, potencialmente mais acessíveis a sistemas com VRAM limitada. Embora, para sistemas com 8GB de VRAM em 1080p, o ganho seja mínimo (cerca de 1%).
Embora a NVIDIA tenha mencionado brevemente as mudanças no log de atualização, detalhes sobre a otimização de memória surgiram do guia do desenvolvedor atualizado. Assim, a atualização do DLSS Transformer na SDK 310.3.1.0 oferece uma importante melhoria interna: pressão reduzida na VRAM sem comprometer a qualidade de desempenho da tecnologia. Isso é uma grande vantagem para os proprietários de placas com VRAM em torno de 10-12 GB que utilizam altas resoluções ou efeitos de reconstrução exigentes de forma contínua.
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