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CD Projekt RED Compartilha o Que os Inspirou em Baldur's Gate 3 e Kingdom Come: Deliverance 2

Eduard Zamikhovsky
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Em uma nova entrevista com a PC Gamer, figuras-chave da CD Projekt RED abriram-se sobre sua filosofia de desenvolvimento atual e os RPGs que mais os influenciaram recentemente — nomeadamente Kingdom Come: Deliverance 2 e Baldur’s Gate 3.

De acordo com o co-chefe da CDPR, Adam Badowski, ambos os jogos serviram como poderosas fontes de inspiração, embora o estúdio esteja particularmente atraído pelos elementos de simulação de mundo de Kingdom Come, que se alinham bem com as franquias The Witcher e Cyberpunk.

Eu amo Kingdom Come por causa do realismo e da sensação, o senso de humor. A simulação de Kingdom Come é incrível. Há tantas opções, você pode mudar o mundo, é super legal. E gostaríamos de manter isso, gostaríamos de seguir essa tendência também. Então esses são nossos próximos passos com certeza, e é meio que um desafio semelhante ao que temos em The Witcher 3 por causa do mundo aberto e da narrativa aqui, liberdade de escolhas. Mas ao mesmo tempo, gostaríamos de construir personagens muito bem desenvolvidos e motivados. Então, isso é meio que uma contradição de vez em quando. Esse é um grande desafio de design.
— Adam Badowski

Quando se trata de Baldur’s Gate 3, Badowski observou que adotar as escolhas de design da Larian Studios é muito mais difícil devido a diferenças fundamentais de jogabilidade. Seu sentimento foi ecoado pelo co-chefe da CDPR, Michal Nowakowski, que enfatizou que os dois estúdios estão criando experiências muito diferentes.

Acho que ainda estamos mais no, você sabe, somos um grande mundo aberto. Mas muito do que Baldur's Gate 3 mostrou foi uma inspiração, e para ser honesto, não há vergonha nisso. Acho que todo mundo que lança jogos hoje em dia está olhando para o que foi feito antes, e está analisando o que funcionou e o que foi ótimo e como e se eles podem encaixar isso no que estão fazendo.

Então, com certeza houve muita inspiração e o que BG3 fez, mas acho que ainda estamos mais presos ao que foi The Witcher 3 e Cyberpunk, mesmo que não queiramos apenas fazer outro jogo assim, apenas com gráficos melhores. Queremos inovar em termos do que está disponível em termos de jogabilidade e assim por diante. Espero que, quando chegar a hora, isso se torne claro para os fãs também.

É um pouco uma resposta incerta, mas para deixá-la mais clara, definitivamente não vamos fazer um jogo como a Larian fez. Esse é o tipo de jogo que eles podem fazer. Mas muitas coisas sobre como os personagens podem interagir com o mundo e o que isso faz foram com certeza uma inspiração para nós.
— Michal Nowakowski
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