Diretor de Jogo de Crysis Explica Por Que Lançou um «PC Killer» Com Gráficos Incríveis
Diana Golenko
A piada sobre «Crysis com configurações gráficas máximas» se tornou tão comum entre os jogadores que o jogo serviu como um padrão para sistemas de PC. Em uma entrevista recente, o diretor do jogo Cevat Yerli explicou por que isso aconteceu.
Em uma conversa com PC Gamer, ele admitiu que Crysis foi projetado com configurações gráficas voltadas para sistemas futuros. Segundo ele, a equipe esperava características relevantes para 2010, e não 2007. Tudo para que o jogo não ficasse desatualizado anos depois, apesar do novo hardware:
Eu queria[va] garantir que Crysis não envelhecesse, que [ele] fosse preparado para o futuro, significando que se eu jogasse daqui a três anos, deveria parecer melhor do que hoje. Muitas pessoas tentaram maximizar Crysis imediatamente. E eu pensei, «Oh, não foi para isso que construímos o modo Ultra, ou Muito Alto».
A propósito, em 2020, especialistas da Digital Foundry descobriram que Crysis em um poderoso sistema de 2007 com uma resolução de 1168x665 produz não mais do que 30 FPS por segundo. Portanto, a Crytek claramente cometeu um erro ao tentar fazer um jogo para todos os tempos.
Note que Crysis 4 está em desenvolvimento desde 2022, sobre o qual ainda não há informações.
