A Coisa: Remasterizado irá corrigir as mecânicas de infecção questionáveis
Diana Golenko
Os desenvolvedores de The Thing: Remastered, uma reedição do shooter de horror original de 2002, compartilharam novas informações sobre o projeto. Em particular, os criadores reestruturaram as mecânicas de infecção — elas se tornarão mais realistas.
Um dos maiores problemas com o original era o estranho sistema de infecção. Alguns NPCs podiam começar a se transformar de acordo com o roteiro mesmo sem contato com a Coisa, o que os jogadores não gostavam. Portanto, os desenvolvedores do estúdio Nightdive decidiram remover as transformações programadas, tornando alguns personagens mais suscetíveis à infecção.
O sistema de infecção foi implementado e disponível no jogo original, mas havia alguns lugares onde os companheiros de equipe se infectavam e se transformavam sem razão, o que os jogadores realmente não gostavam. Removemos isso, então agora os companheiros de equipe só podem se infectar por contato direto com uma besta da Coisa.
Além disso, os NPCs sobreviventes podem até sofrer trauma mental.
A remasterização de The Thing será uma «versão melhorada» do jogo original, preservando o espírito do original. Os desenvolvedores restaurarão os gráficos e adicionarão iluminação volumétrica, além de corrigir algumas mecânicas de jogo, tornando a jogabilidade mais amigável para novos jogadores. O jogo rodará com uma taxa de quadros de até 120 FPS em sistemas modernos.
The Thing: Remastered será lançado no PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC. A data exata de lançamento ainda não é conhecida, mas os requisitos do sistema já apareceram.