Omerta: Cidade dos Gângsteres - Avaliação

Omerta: Cidade dos Gângsteres - Avaliação

Rodion Ilin
20 de junho de 2025, 19:49

O tema do submundo criminoso nos EUA durante as décadas de 1930 a 1950 parece sempre capturar o interesse dos jogadores. "Família"—apenas uma palavra, mas transforma o crime comum em romance de gângster. Tiros, perseguições de carro, Proibição e policiais corruptos são apenas extras que se tornaram parte do cenário daquela época. No entanto, a maioria dos desenvolvedores prefere outros temas populares: apocalipse zumbi, Segunda Guerra Mundial, universos de fantasia, e assim por diante. Talvez seja por isso que o gênero ainda esteja em demanda—afinal, há muito poucos jogos de qualidade sobre a máfia, e apenas uma verdadeira obra-prima. Muitos aguardavam ansiosamente o jogo da Haemimont Games. Afinal, junto com a editora Kalypso Media, eles criaram a série Tropico, então era razoável esperar algo bom da estratégia econômica Omerta: City of Gangsters.

A história de um gângster começa com perguntas que o jogador deve responder, determinando assim seus parâmetros iniciais. No entanto, esses afetam apenas a parte de combate do jogo. Por sua vez, essa é a parte menos significativa, e mesmo lá, os parâmetros não desempenham um grande papel. Então, nosso herói decide agir, mas imediatamente cai sob o domínio de um grande mafioso. Todo o primeiro ato da história—são três no total—nos deixa como nada mais do que um peão nas mãos de outra pessoa.

Estranhamente, não somos autorizados a desenvolver nossa "família" em uma grande cidade, mas sim em seus distritos. Há um armazém de álcool abandonado em algum lugar? Nossa gangue vai lá para tomá-lo. Precisa se livrar do Ku Klux Klan em outra cidade? Podemos resolver esse problema também. Por que ficar em um só lugar? Todo o modo história consiste em campanhas separadas, cada uma com muitas missões.

Uma localização muito estranha para um farol. Um contrabandista vive lá que pode entregar um item aleatório em pouco tempo

Cada vez você terá que começar do zero. A única coisa que o jogador terá no início de uma missão é um esconderijo. Após algumas melhorias e compra de decorações, ele parecerá mais uma residência, mas você não pode mudar seu nome. Sempre há muitos edifícios diferentes na cidade, mas para "desbloqueá-los", você precisa escolher qualquer local com um ponto de interrogação e enviar um dos membros da sua Família para investigar rumores. Você terá que fazer isso várias vezes para desbloquear toda a gama de edifícios e locais disponíveis. Entre eles, estamos principalmente interessados em dois tipos: "Edifícios" e "Estabelecimentos." Os primeiros são adequados para iniciar um negócio que nos fornecerá certos bens (armas, cerveja, álcool). Também há três opções que dão outros bônus em vez de bens, mas falaremos mais sobre isso depois. Estabelecimentos são necessários para gerar renda distribuindo esses bens ou por outros meios. Mas mesmo aqui, há alguns edifícios bastante incomuns.

Hora do rush local

Para realizar qualquer ação—seja alugar, iniciar um negócio, construir, invadir ou roubar, organizar eventos de caridade, suborno, e muito mais—você precisa escolher um dos membros da sua gangue e enviá-los em uma missão. Após algum tempo, uma "marca de verificação" aparecerá em seu retrato; clicando nela, a tarefa é concluída e seu subordinado retorna ao dever. A propósito, eles são divididos em classes: líder (cumpre suas ordens rapidamente), ladrão (traz mais bens de roubos), golpista (ganha um bônus de influência), e assim por diante. No início, você terá poucos slots para gângsteres, mas logo poderá montar uma equipe completa. Então, ao desbloquear novos personagens, você pode diversificar a equipe com todos os papéis. Na realidade, a diferença não é tão significativa, então não há necessidade de pensar demais em quem enviar em uma missão.

Sua Família inteira estará frequentemente ocupada, então o que você deve fazer enquanto espera pelo retorno deles? Você pode admirar a cidade e seus residentes, especialmente porque o motor gráfico é bastante bom para uma estratégia econômica. Os residentes da cidade criminosa na verdade parecem melhores do que em SimCity (2013), assim como os carros da década de 1930. Mas após um minuto de observação, fica entediante. A cidade é surpreendentemente vazia, tornando pouco claro de onde vêm os lucros dos bares ou quem realmente os visita.

As ruas e calçadas estão desertas; se você observar um único cruzamento, às vezes um carro ou dois passarão, e algumas pessoas solitárias vagarão de um lado para o outro. E elas fazem isso principalmente sem rumo. Você também pode observar um mafioso que você enviou para invadir um bar rival—ele correrá várias quadras, entrará em um carro, dirigirá inexplicavelmente por toda a área, atirará no bar e retornará ao esconderijo. No final, enquanto espera pelo retorno da Família, não há absolutamente nada para fazer—é entediante. E o processo de enviar gângsteres "para um trabalho" também não é muito emocionante.

Uma Família inimiga atacou o esconderijo. No entanto, você pode comprá-los barato também

A maioria das ações e tipos de negócios gera dinheiro "limpo" ou "sujo", que pode ser trocado a uma taxa muito desfavorável. Na verdade, a moeda lavada é quase inútil. Além disso, cada movimento que o jogador faz afetará a população e a polícia. Você pode facilmente "comprar" os policiais usando cinco métodos únicos, após os quais eles ainda prenderão toda a gangue e os enviarão para a prisão (não tenho ideia de como você poderia perder dessa forma). Quanto à população, eles podem ou gostar de você ("favor") ou temer você ("autoridade"), e aumentar ambos os fatores ao máximo é bastante fácil. As pessoas aqui são estranhas—elas realmente amam aqueles que temem. Se ainda não está claro, esses parâmetros são completamente independentes e não afetam uns aos outros, o que é extremamente estranho.

Aqueles edifícios especiais mencionados acima podem aumentar o favor e a autoridade, influenciar passivamente outros negócios, e mais. Se você comprar a construção, pode abrir um grande negócio (como uma casa noturna) com alta renda, mas você pode se sair bem sem isso. Há uma aba "Trabalhos", mas é ainda mais simples e monótono do que as missões "da cidade". Se você não tiver mais nada para um subordinado fazer, ou se precisar urgentemente de alguns bens/moeda, basta enviá-los lá e esperar novamente.

A cobertura reduz a chance de um personagem ser atingido. Mas os caras se escondendo atrás de caixas de madeira não conseguirão ficar lá por muito tempo

Mas que tipo de jogo da máfia seria sem confrontos entre Famílias e tiroteios? Para isso, existe o sistema de combate, implementado como batalhas em equipe, por turnos. Aqui também, cada personagem tem sua própria classe, que é independente de sua classe "econômica". Existem executores, atiradores, snipers, e outros. É aqui que as estatísticas e vantagens entram em jogo, que podem ser aprimoradas à medida que você sobe de nível. Antes de uma luta, você precisa escolher uma equipe de quatro lutadores e enviar um como suporte. O membro de suporte atacará aleatoriamente os inimigos ou ajudará de outras maneiras de tempos em tempos. As armas podem ser trocadas por aquelas compradas de autoridades criminosas.

Cada personagem, além de alguns ataques padrão, pode usar habilidades especiais com longos tempos de recarga. Estas incluem vários curativos, buffs e debuffs. À medida que você sobe de nível, você obterá mais delas. Ao contrário de muitos jogos do gênero, os pontos de ação são divididos em pontos de movimento e pontos de ação. Assim que você faz algo—atacar ou usar uma habilidade—quaisquer pontos de movimento restantes são perdidos. Mas todo o sistema de combate é, na verdade, desnecessário. A maioria das batalhas pode ser evitada pagando os oponentes; você não precisa lutar de forma alguma (e não é particularmente lucrativo), e as raras missões da história são bastante simples.

Há também uma opção para resolver batalhas automaticamente: você escolhe sua formação e suporte, verifica a porcentagem de sucesso e pressiona o botão. Se for 70 ou mais, você nem precisa se preocupar—sua gangue vencerá os inimigos. Alguns distritos têm bancos, e claro, você pode roubá-los. É difícil e até interessante. Embora não esteja claro por que uma segunda gangue ajuda no roubo, mas tudo bem. Ainda assim, mesmo essa luta é apenas por diversão, já que seu negócio se desenvolve bem sem isso.

Casa noturna. Multidões estão alinhadas para entrar

Todas as batalhas mais interessantes acontecem no modo multiplayer. Lá, todos os criminosos não têm experiência da campanha da história, e a maioria deles está bloqueada. O nível aumenta bastante rápido, então a seleção se amplia e os gângsteres ficam mais fortes; o dinheiro ganho nas batalhas é gasto em armas. O principal problema é que há muito poucas pessoas online. Quem gostaria de comprar um jogo apenas para esse tipo de multiplayer quando há jogos de navegador gratuitos no mesmo gênero? Por exemplo, TimeZero.

O baixo número de jogadores significa que você frequentemente acaba jogando contra alguém de nível muito mais alto que você. Em 2-3 turnos, eles te derrotarão, e você nem conseguirá ferir seriamente ninguém. Isso mata completamente qualquer desejo de continuar jogando. Há também um modo cooperativo, que é basicamente outro roubo de banco: dois jogadores atacam, suportam um contra-ataque de reforços e saem da localização. Mas não há como se comunicar no jogo. Em uma estratégia tática, dois parceiros não podem conversar entre si. Não há nem mesmo um chat.

O ícone em forma de olho significa que o inimigo pode ver seu personagem. Você não diz!?

Tudo o que resta é o modo "Sandbox" para um jogador. Parece ter sido feito apenas para ajudá-lo a descobrir todos os defeitos do jogo ainda mais rápido. Quatro áreas diferentes, que apenas diferem na atenção da polícia e no número de concorrentes, todas parecem iguais. Rivais de negócios também não se desenvolvem aqui, os policiais não são um obstáculo, e após comprar todos os negócios possíveis, simplesmente não há mais nada para fazer—exceto talvez lavar dinheiro e comprar edifícios residenciais. Mas por que se preocupar?

Ótimo cenário, gênero interessante, uma boa equipe, e ainda assim uma criação tão sem graça. Para torná-lo interessante, cada aspecto do jogo precisaria ser mudado. Mas isso seria mais como uma reformulação completa do que corrigir erros. Parece que o jogo tem tudo, mas os componentes simplesmente se desintegram uns dos outros. Tudo o que acontece faz você se perguntar uma pergunta: "Por quê?" Por que lavar dinheiro? Por que entrar em tiroteios? Por que os personagens têm classes? Por que este jogo foi feito—apenas para provocar? Você pode jogar Omerta: City of Gangsters, é claro, mas há mais decepção do que prazer.

    Enredo
    4.0
    Controle
    5.0
    Som e música
    6.0
    Multiplayer
    7.0
    Jogabilidade
    3.0
    Gráficos
    7.0
    5.3 / 10
    It seems like the game has everything, but its components just fall apart from each other. You can play it, of course, but there's more disappointment than enjoyment.
    Prós
    — The setting;
    — The multiplayer isn't that bad;
    — The game looks good for an economic strategy.
    Desvantagens
    — Boring story;
    — Weak and very simple economic system;
    — Police, competitors, and other families pose no challenge;
    — Uninteresting "Sandbox" mode;
    — Combat isn't a core part of the gameplay, just a bonus.
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