Mapas de Active Matter: pontos de extração, saques e chaves

Mapas de Active Matter: pontos de extração, saques e chaves

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Active Matter é um extraction shooter PvPvE no qual agentes da Agência exploram zonas instáveis e coletam Active Matter antes que o mundo ao redor desapareça. Este guia aborda os mapas, os pontos de extração, os locais com saques valiosos e os principais perigos com os quais você deve tomar cuidado.

Modos de jogo e regras gerais de extração

Nas incursões Isolated, não há outros jogadores; já nas incursões Open, você enfrenta agentes rivais. Em qualquer um dos modos, morrer significa perder seu equipamento, exceto o conteúdo do contêiner seguro e os itens protegidos. Abasteça-se de armas, munição, armadura e itens de cura antes de partir.

Como extrair de uma incursão

Se você desativar os objetivos de extração antes da incursão, as saídas normais estarão disponíveis desde o início. Quando o cronômetro chegar ao fim, a zona começará a colapsar e surgirá um portal final, oferecendo uma rota de fuga alternativa mesmo que você não tenha concluído os objetivos.

Como planejar sua rota

Planeje sua rota até a extração assim que entrar. Antes de ativar um portal, confira a cobertura nas proximidades e guarde munição suficiente para se defender até o fim da contagem regressiva. As zonas de saque raro, identificadas por cores e introduzidas na atualização "250 Shades of Liberty", podem atrair grupos de monstros, então é melhor evitá-las nas primeiras incursões.

Mapas da região da Catástrofe de Dalniy

A maioria destes mapas se passa na Ilha Dalniy. As taxas de extração bem-sucedida podem ajudar a avaliar a dificuldade de um mapa, mas variam conforme o modo e mudam com o tempo. Confira os dados mais recentes no Terminal de Missões.

Shegolskoe

Shegolskoe é um vilarejo com casas suspensas no ar, o que faz dele uma boa opção para suas primeiras incursões. Há um portal de extração permanente no topo da anomalia gravitacional de Euclid, ao sul. Outras saídas nem sempre aparecem. Cuidado com os Ball Lightning no vilarejo.

Você pode entrar nas casas nº 3 e nº 6 pelos portais nas casas nº 9 e nº 8, respectivamente. Procure chaves para caixas com saques valiosos nos sótãos, mas fique atento a emboscadas perto das saídas. As variantes do mapa incluem Distortion e Overgrowth.

Shegolskoe Map
Mapa de Shegolskoe

Factory

Factory é um dos mapas mais fáceis. O portal de extração a noroeste fica no canteiro de obras, enquanto o portal ao sul está perto de Euclid, no povoado de Malie Chelni. Uma estrada divide o mapa em áreas industriais e residenciais. Os hangares nº 17 e nº 18 têm boas armas e equipamento militar atrás de portas trancadas, mas outros jogadores podem estar à espreita para emboscar você.

As garagens costumam ter mochilas de caminhada e eletrônicos raros. Os pontos de extração são gargalos naturais, então considere jogar uma granada na cobertura próxima antes de sair, para expulsar quem estiver acampado por lá. Fique de olho nos Flowermen, que costumam se esconder perto das cercas. A variante Hive traz enxames e colmeias, e o ar se torna tóxico aos poucos.

Factory Map
Mapa de Factory

Cargo Port

Os principais pontos de referência de Cargo Port são a usina elétrica e a anomalia da barcaça. A visibilidade é limitada na variante Darkness. Marque o portal de extração no mapa antes de começar a procurar saques.

Os melhores saques ficam na Weapon Barge. Para chegar até ela, entre pelo portal na barcaça costeira e depois use o portal perto do guindaste, que exige uma chave. As caixas militares ao redor da anomalia também precisam de chaves, e os Devourers protegem os acessos. Uma escopeta é útil contra eles. Se não tiver as chaves, procure em contêineres comuns, outras barcaças e prédios mais afastados.

A área sudeste do porto tem um prédio administrativo, enquanto um armazém trancado a sudoeste guarda um item de missão. Outro item de contrato pode ser encontrado na casa de Belov, operador do guindaste, no vilarejo de Vekovka. Cuidado com emboscadas nos corredores do armazém e nos prédios do porto.

Cargo Port Map
Mapa de Cargo Port

Dam

Esta antiga usina elétrica em uma ilha tem saques valiosos, mas os espaços apertados tornam as incursões arriscadas. No modo Open, 53% dos esquadrões conseguem extrair. Confira no mapa da incursão qual saída está disponível. Os indicadores de criaturas se concentram ao longo do paredão da barragem, entre o prédio administrativo e o armazém.

Procure o cofre no escritório do diretor, no terceiro andar do prédio administrativo. É possível destrancar salas valiosas com uma Placa de Acionamento de Fechadura, cuja receita de fabricação vem da sequência de missões Rosin Stockpile. Atrás de uma porta trancada a oeste há um barril de resina e itens raros. Procure também a chave do capitão, as chaves de cofres e as chaves do armazém. As portas que precisam de energia exigem fusíveis.

As principais ameaças são minas, Flowermen, Devourers e outros jogadores nos acessos centrais.

Dam Map
Mapa de Dam

Dogorsk

Dogorsk tem quatro pontos de interesse principais. Os dois primeiros ficam em casas marcadas com setas: uma no telhado, onde há Devourers, e outra perto de uma anomalia de helicóptero. Perto da delegacia, pode aparecer um helicóptero com Flowermen ou um posto de controle abastecido com armas; outro helicóptero às vezes surge perto do túnel.

A fuga de Dogorsk está disponível apenas em PvE e é particularmente difícil: só 11% dos esquadrões conseguem extrair. O evento Timeline Collision também pode ocorrer aqui.

Dogorsk Map
Mapa de Dogorsk

Ozernoe

Ozernoe é um vilarejo às margens do Lago Tikhoye. Os esquadrões surgem perto da estação rodoviária ao norte ou na estrada ao sul. O portal de extração fica ao lado do prédio administrativo, onde há um bilhete no segundo andar. Você pode descer até a igreja por uma anomalia gravitacional junto à parede oeste.

Procure armas e suprimentos médicos nos caminhões ZIL perto do quartel dos bombeiros e junto ao helicóptero na floresta. Às vezes, em vez do helicóptero, aparece um comboio de caminhões. O quartel dos bombeiros tem relatórios, o porão da igreja guarda Placas de Controle e o cofre de um cientista fica no segundo andar da usina elétrica. Também há uma subestação com um esconderijo perto do quartel dos bombeiros.

Soldados Transformados protegem o vilarejo, enquanto Flowermen e minas podem ser encontrados na floresta. A variante Overgrowth adiciona Dendroids, um Alpha Flowerman e uma casa nº 2 infestada.

Ozernoe Map
Mapa de Ozernoe

Park

Park é um parque tomado pela vegetação, com uma estufa que esconde um laboratório subterrâneo. Por causa do laboratório, o cronômetro da incursão dura 45 minutos, embora a área na superfície seja relativamente pequena. Definitivamente, não é um local indicado para iniciantes.

Uma escadaria na cúpula principal da estufa leva ao Underground Laboratory. O corredor central permite acessar uma pequena parte do complexo sem chave, mas para avançar é preciso ter uma chave do Underground Laboratory. Você pode encontrar uma na mala de Sokolov, na caçamba de um caminhão, ou fabricar uma usando Fusion na Oficina. Outras entradas incluem uma porta verde na cozinha do restaurante a oeste e uma grade na parte sul da estufa. Algumas portas exigem uma Placa de Acionamento de Fechadura. Lá dentro, você encontrará Flowermen, Dendroids, Distorted, Mimics e um Alpha Flowerman.

Um aviso importante: não toque na Active Matter das flores-isca, a menos que esteja pronto para despertar o ninho. Caso contrário, o grupo inteiro avançará contra você em combate corpo a corpo. Os desenvolvedores recomendam levar um lança-chamas. A taxa de extração dos esquadrões é de 82% no modo Isolated e 52% no modo Open.

Park Map
Mapa de Park

Scrapyard: Midnight

Scrapyard: Midnight está disponível apenas no modo Open. Em meio à neblina densa, os esquadrões precisam abrir caminho dos arredores até o único portal de extração, no centro. Os principais pontos de referência são a fábrica ao norte e o hangar nº 84 a sudoeste, onde armas e equipamentos estão trancados atrás de uma porta. Leve a chave do hangar, uma lanterna e uma mira térmica.

Cuidado com os Distorted, os Invisibles, os Flowermen perto do portal e as armadilhas gravitacionais ao redor dos três sinais anômalos.

Scrapyard Map
Mapa de Scrapyard

Military Base

Military Base cerca uma pedreira alagada. Os principais pontos de referência são a usina elétrica, o prédio principal e os hangares nº 148 e nº 209. Marque o ponto de extração no mapa. A variante Unstable Zone está disponível apenas no modo Open e é especialmente perigosa: só 16% dos esquadrões conseguem sair.

Procure armas nos hangares e alojamentos. Você precisará de chaves para os alojamentos: a armaria nº 1 fica no segundo andar do alojamento nº 1, enquanto a armaria nº 2 fica no segundo andar do alojamento nº 2. Ambos estão protegidos por portas gradeadas. A chave do hangar nº 148 só funciona na variante Silent Observers.

Procure a chave dos alojamentos no escritório em frente à sala gradeada ou em uma das salas de aula do primeiro alojamento. É possível chegar ao segundo andar passando por uma sala de aula com um buraco no chão. Cuidado com os Distorted, os Flowermen, as Statues e as emboscadas nos corredores estreitos.

Military Base Map
Mapa de Military Base

Região de quarentena de Anguka Anga

Headquarters e Airport ficam na mesma região africana. Em 5 de outubro, os portais de extração foram deslocados para mais perto dos prédios e foram adicionadas mais áreas de cobertura. Como as distâncias são longas, planeje sua rota até a extração com antecedência.

Headquarters

Em Headquarters, use os bunkers Norte e Sul, o hotel e a villa como pontos de referência. O objetivo principal é Get Distorted Remains, e o secundário é Headquarters Access Code. A variante Unstable Zone está disponível apenas no modo Open. O portal abre durante a penúltima fase do colapso, e só 24% dos esquadrões conseguem extrair.

Procure armas e granadas nos bunkers, hangares e no telhado do hotel. É possível entrar nos bunkers sem chaves, e os carros destruídos nas estradas podem conter munição. Para concluir o objetivo Headquarters Access Code, você precisa de cinco pendrives: um perto do helicóptero ao lado do cinema, um no hotel, um em cada uma das duas entradas dos bunkers e outro na torre de controle do aeroporto. Cuidado com os Devourers e os becos sem saída dentro dos bunkers.

Headquarters Map
Mapa de Headquarters

Airport

É fácil reconhecer Airport pelo avião preso em uma anomalia gravitacional. Os principais pontos de referência são o acampamento militar, os hangares 4A e 8A e os armazéns. O objetivo principal é Eliminate Threats, e o secundário é Cargo Manifest. Marque o ponto de extração no mapa.

O hangar 8A é a principal fonte de saques. Desde 26 de setembro, é preciso ter uma chave do hangar 8A, que pode ser encontrada em Anguka Anga. Para concluir o objetivo Cargo Manifest, procure a chave do cofre no segundo caminhão do hangar ao norte do acampamento militar. O cofre fica no último andar da torre de controle ao sul do hangar 4A.

Airport Map
Mapa de Airport

Outros mapas

A região Saltriver City Incident inclui Downtown e sua variante PvE, Downtown: Collapse. Gigastructure e Unstable Zone são voltados para PvP. Os mapas de Nexus incluem Vanilla Mall e os templos astecas.

Downtown

Em Downtown, use The Cobble Hill Inn, a Gun Store e a Hardware Store como pontos de referência. O objetivo principal é Get Distorted Remains, e o secundário é Getting the Lay of the Land. Desde 5 de outubro, as saídas ficam mais perto dos prédios. Confira a localização delas no mapa.

Para encontrar saques, vasculhe os vagões suspensos, as mochilas próximas e os porta-malas dos carros. A Sede da Polícia contém relatórios para uma missão, enquanto o objetivo oculto Police Department Confidential Information envolve portais, uma chave e um cofre.

Os principais perigos são as patrulhas da polícia e da SWAT, os Flowermen e os minibosses Alpha. Unstable Zone está disponível apenas no modo Open, enquanto Collapse é exclusivo do modo Isolated; nesta última variante, só 3% dos esquadrões conseguem extrair.

Downtown Map
Mapa de Downtown

Melhores saques e economia

Procure chaves para salas valiosas, caixas militares e armarias em Factory, Dam e Military Base. Algumas podem ser fabricadas usando Fusion na Oficina. Dê prioridade a itens caros que ocupem pouco espaço na mochila.

Vale a pena extrair com galões de gasolina quando a saída estiver perto. Mochilas de caminhada e placas de cerâmica também são valiosas. Use equipamento alugado nas primeiras incursões. Os objetivos da história e diários concedem Active Matter Cristalizada, enquanto desmontar itens no Refiner rende Chronotraces. Você precisará destes últimos para replicar projetos e recarregar suas cargas.

Searching for Loot
Procurando saques

Por onde começar

Comece por Factory e Shegolskoe no modo Isolated e depois vá para Cargo Port e Ozernoe. Deixe Park, Dam, Dogorsk, Military Base e Headquarters para mais tarde, quando tiver equipamento melhor e, de preferência, um esquadrão. Use o equipamento fornecido nas primeiras incursões.

Active Matter Maps: Extraction Points, Loot, and Keys

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