Nem todas as armas de Monster Hunter Outlanders são igualmente eficazes em combate. Cada tipo tem seus pontos fortes: algumas causam mais dano, outras atacam mais rápido, e algumas têm alguns truques na manga. Neste artigo, analisamos as melhores armas do jogo e as classificamos em uma lista de níveis.
Como funciona esta lista de níveis
Esta classificação considera apenas o personagem principal. Ele é o único integrante do grupo que pode equipar qualquer arma, enquanto cada Aventureiro obtido por meio de invocações está vinculado a um tipo específico de arma e tem um estilo de jogo diferente graças ao seu conjunto de movimentos exclusivo. Portanto, a posição de uma arma nesta lista não indica o quão forte será um Aventureiro que a use.
Consideramos três fatores ao definir os níveis:
- O dano que uma arma pode causar;
- Versatilidade, ou seja, o quanto ela é útil tanto quando o personagem principal lidera quanto quando luta como integrante da equipe;
- Facilidade de uso: alcance e velocidade dos ataques, além do esforço necessário para tirar o máximo proveito da arma durante uma caçada.
Vale lembrar que futuras atualizações de balanceamento, novas habilidades de armadura e novos monstros podem facilmente fazer qualquer arma subir ou descer algumas posições. O Heavy Bowgun, por exemplo, já foi nerfado desde os testes beta.
Nível S
Long Sword. Uma arma clássica e fácil de usar: causa muito dano sem sacrificar a mobilidade. Não pode bloquear, mas conta com Foresight Slash, um movimento com uma janela de aparada bem generosa. Assim, você pode contra-atacar os ataques de um monstro sem precisar acertar o tempo de uma Esquiva Perfeita ou Guarda Perfeita, o que torna a Long Sword mais tolerante a erros do que qualquer outra arma corpo a corpo. Os contra-ataques também enchem o Medidor Espiritual mais rápido, aumentando o poder dos seus ataques. Há, porém, uma desvantagem: essa estratégia funciona muito bem em caçadas solo, nas quais o monstro fica focado em você. Em caçadas cooperativas difíceis, ele pode passar o tempo todo perseguindo outra pessoa, sem deixar nada para você contra-atacar.
Heavy Bowgun. A arma foi nerfada após os testes beta, mas o alcance ainda faz uma grande diferença em muitas lutas perigosas. A maior parte do seu dano vem da Munição Normal, enquanto a Munição Cortante serve para arrancar a cauda do monstro. Munição Pegajosa, Bombas de Dispersão e disparos de Dragão também são úteis, embora já não sejam tão poderosos quanto antes. A munição especial é limitada, mas o estoque se reabastece com o tempo e quando você acerta golpes. Uma Guarda Perfeita recarrega instantaneamente o tipo de munição selecionado, mas não restaura todo o seu estoque de disparos especiais. Além disso, cada bowgun causa dano de um elemento específico, então escolha uma que corresponda à fraqueza elemental do monstro.
Charge Blade. Apenas o personagem principal pode usar esta arma. Ela tem vários modos para diferentes situações, e o Modo Machado tem um potencial de dano enorme, capaz de arrancar uma grande parte da barra de vida de um monstro. É mais difícil de dominar do que a Long Sword ou a Heavy Bowgun, embora sua curva de aprendizado seja bem mais suave do que a da Charge Blade nos jogos principais. Quando um monstro é derrubado, a Charge Blade transforma essa abertura em dano mais rápido do que qualquer outra arma.
Nível A
As armas deste nível exigem mais habilidade e preparação, mas, nas mãos de jogadores experientes, podem acompanhar tranquilamente as opções do nível S.
Great Sword. O dano é excelente, mas você terá de dominar os ataques carregados e a investida com o ombro para aproveitá-lo. A arma oferece resistência a interrupções, permitindo que você atravesse um ataque inimigo e continue golpeando. É possível usar a investida parado ou logo após um ataque, enquanto True Charged Slash tem Super Armadura, ou seja, o golpe de um monstro não o interrompe. Uma Esquiva Perfeita permite manter a espada em punho e continuar carregando o ataque. A Great Sword é consideravelmente mais lenta que as Dual Blades e fica um pouco atrás delas em dano.
Bow. Uma ótima opção para quem quer boa mobilidade e dano consistente. Esquivar também enche o Medidor de Carga, então a evasão faz parte do seu ataque, e não é apenas uma forma de sobreviver. Em contrapartida, o Bow exige posicionamento cuidadoso e controle da estamina: se ela acabar na hora errada, você não terá energia para esquivar do ataque de um monstro. Os Disparos Dispersos e os Disparos Potentes também só alcançam seu potencial máximo na distância certa. Mantenha-se nesse alcance e o potencial de dano do Bow pode até superar o do Heavy Bowgun.
Dual Blades. Ataques rápidos e as famosas sequências de golpes da série. Cada golpe é fraco por si só, mas a enorme quantidade deles torna essas lâminas excelentes para causar dano elemental, e os elementos são muito importantes em Outlanders. As desvantagens são a impossibilidade de bloquear, a dependência de combos e do Medidor Demoníaco para causar dano e o tempo que você passará perseguindo o monstro durante as caçadas.
Nível B
São armas razoáveis, cada uma com seus próprios pontos fortes, mas é mais difícil aproveitá-las ao máximo e elas causam menos dano do que as armas acima na classificação.
Hammer. Sua principal função é atordoar monstros acertando a cabeça. Não é possível bloquear com ele, mas você pode se mover enquanto carrega um ataque. Os golpes são muito lentos, e receber um ataque zera a carga. O novo ataque aéreo também não tem Super Armadura, então um monstro pode interromper seu golpe com facilidade. Além disso, você precisa mirar quase exclusivamente na cabeça, o que não é fácil contra monstros ágeis ou que usam ataques de grande alcance.
Lance. A arma mais segura do jogo: uma guarda poderosa, contra-ataques e uma investida que fecha a distância rapidamente. Ela também ganhou uma nova estocada giratória que muda de direção durante o golpe. A Lance não é difícil de aprender, mas seu dano está entre os mais baixos do jogo. Também é lenta, apesar de seu estilo de jogo exigir pressão e agressividade constantes.
Quais armas são melhores para caçadas cooperativas?
Seu grupo não precisa de quatro caçadores usando armas do nível S. É melhor dividir as funções: um combatente de longo alcance, um caçador com arma contundente ou escudo e dois causadores de dano versáteis. Veja o que cada um oferece à equipe:
- Quem usa Heavy Bowgun ou Bow mira nas asas e nas costas e continua causando dano enquanto os outros esperam os ataques perigosos passarem;
- Quem usa Hammer ou Charge Blade atordoa os monstros e quebra partes do corpo deles;
- Quem usa Long Sword ou Dual Blades corta caudas e aplica pressão elemental constante;
- Quem usa Lance fica perto do monstro, bloqueia os ataques recebidos com o escudo e contra-ataca.
Com Heavy Bowgun, Bow ou Long Sword, você será útil em quase qualquer grupo, pois poderá atacar partes difíceis de alcançar sem precisar ficar bem na frente do monstro.
Qual arma escolher primeiro?
Se você quer combate corpo a corpo que ensine a controlar a distância sem punir cada erro, escolha a Long Sword. Prefere lutar de longe? Vá de Heavy Bowgun. Escolha a Charge Blade apenas se gostar de aprender a usar armas com vários modos.
A Great Sword e o Hammer fazem cada golpe parecer mais satisfatório, mas exigem um bom conhecimento do comportamento dos monstros. O Bow é um meio-termo interessante entre alcance e mobilidade, desde que você saiba controlar a estamina. E, se esquivar o tempo todo já estiver irritando você, considere a Lance: o escudo permite manter posição.
No fim das contas, uma lista de níveis ajuda a restringir as opções, mas não pode escolher por você. Uma arma do nível B que você saiba usar será mais útil e divertida do que uma arma do nível S de que não gosta. Então, antes de gastar materiais raros, teste algumas opções na área de treinamento. Boa caçada!



