Silver Pines: detonado com todos os enigmas, códigos e itens importantes
Silver Pines é um jogo de terror e aventura com elementos de Metroidvania, no qual o investigador particular Red Walker viaja até uma pequena cidade americana em busca do músico desaparecido Eddie Velvet. A investigação logo toma um rumo inesperado enquanto Red explora prédios abandonados, encontra criaturas aterrorizantes e revela os segredos sombrios da cidade. Neste guia, preparamos um detonado detalhado de Silver Pines, com orientações sobre para onde ir, como resolver os principais enigmas, onde encontrar itens importantes e como lidar com inimigos perigosos.
Capítulo 1. O motel Crimson Bear
Miner Diner: como sair do prédio
O jogo começa no Miner Diner, nos arredores de Silver Pines. O investigador particular Red Walker acorda sentado a uma mesa e ouve um telefone tocando lá fora. Não é possível sair imediatamente, pois a porta à direita está trancada. Primeiro, você precisa encontrar uma chave.
Pegue a Car Key sobre a mesa e siga para a esquerda. No caminho, você pode examinar a jukebox e a placa comemorativa. Depois, entre na cozinha.
Há um rádio no lado esquerdo da cozinha. Examine-o para aproximar a câmera da mesa e pegue a Diner Key pendurada no suporte. Você também pode preparar Coffee aqui. Não deixe de usar a cafeteira: beber Coffee aumenta o Stamina máximo de Red.
Volte à área principal do restaurante e entre no banheiro à esquerda. Um bilhete no quadro de avisos informa que a frequência de emergência do rádio é 89.0 MHz. Se voltar à cozinha e sintonizar o rádio nessa frequência, você poderá ouvir uma transmissão de emergência.
No banheiro, examine a pia e pegue a Locked Ring Box. Você ainda não pode abri-la, mas o item será útil mais adiante.
Volte à área de refeições, vá até a porta à esquerda e destranque-a com a Diner Key. Do lado de fora, atenda ao telefone que está tocando. O Sr. Jackman dirá que Eddie Velvet, o músico que você procura, está hospedado no motel Crimson Bear.
Depois da ligação, siga para a direita, em direção ao carro estacionado. Use a Car Key para abrir o porta-malas e pegue tudo o que estiver dentro. Antes de deixar a área do restaurante, avance um pouco mais para a direita e pegue uma lata de Soda sobre a mesa.
Como chegar ao motel Crimson Bear
Siga para leste até chegar a um quadro de avisos. Pegue o Silver Pines Outskirts Map. Ele mostra o mapa da região, e o próximo objetivo da história será marcado com um círculo vermelho.
Vá para o norte e depois vire a leste, na direção do Ferry Office. Você pode conversar com o xerife local, que indicará o caminho até o motel.
Depois da conversa, volte para oeste e passe pelo Tunnel. Logo você chegará ao motel Crimson Bear. Há um telefone por perto que permite salvar o progresso.
O portão principal do motel tem um teclado numérico. Para entrar, você precisa do Eddie Velvet's Guest Number, que ainda não tem.
O Check-In Office fica à esquerda do portão. Entre e leia o bilhete no quadro de avisos. Ele informa que os funcionários foram ao Rodney's General Store. Seu próximo objetivo é chegar à loja.
Como chegar ao Rodney's General Store
Saia do escritório, siga para a esquerda e pegue a estrada ao norte. Você passará pela Garth's Pharmacy. Pegue a Flatleaf Herb perto da entrada e entre.
Há outra Flatleaf Herb logo à direita da entrada. Você também pode pegar uma Bottle no balcão do lado esquerdo da loja. Em seguida, entre na área dos funcionários e examine a prateleira à esquerda.
A Underpass Key está ali. Pegue-a, volte à rua perto do motel e continue para a esquerda até chegar a um portão trancado. Use a Underpass Key para abri-lo e entre no Underpass.
Siga pelo corredor até o fim e atravesse a porta. À direita, há uma saliência da qual você precisa descer. Examine o animal morto e procure na bolsa ao lado dele para conseguir Money.
Continue para o norte, vire à direita e escale o muro para chegar ao outro lado. Siga em frente até chegar ao Rodney's General Store.
Há outro telefone do lado de fora da entrada. Recomendamos salvar aqui, pois você está prestes a encontrar seu primeiro inimigo perigoso.
Como abrir a câmara fria do Rodney's General Store
Entre na loja e siga para a direita. Há Money no caixa, que vale a pena pegar. Depois, examine o calendário na parede e anote a data de hoje.
Entre na sala à direita e leia o bilhete no quadro de avisos. Ele contém a pista para o teclado da câmara fria: a combinação é o número 23 seguido pelo dia do mês atual.
Isso significa que o código da câmara fria é 2311.
Volte ao lado esquerdo da loja, aproxime-se do teclado da câmara fria e digite a combinação.
Lá dentro, siga para a direita e passe pela porta no fim. Na sala seguinte, você pode examinar o saco de carne e ler o que está escrito na etiqueta presa a ele.
Há uma mesa com uma bolsa de viagem no lado direito da sala. Abra-a e pegue a Check-In Key.
Assim que fizer isso, um monstro aparecerá perto do saco de carne. Red ainda não tem uma arma adequada, então não tente enfrentá-lo. Desvie dos ataques, corra de volta pela câmara fria e saia da loja.
Do lado de fora, siga para a esquerda e pegue o Boxcutter. Esta é sua primeira arma corpo a corpo e também pode cortar as barreiras de tecido que bloqueiam certos caminhos.
Continue para oeste e pule o muro. Depois de passar pela placa amarela, use o Boxcutter para cortar o tecido pendurado. Siga para a esquerda, depois vá para o sul e pule em direção à saliência acima de você. Agarre-se a ela e suba a escada.
Passe pela porta à direita para voltar à seção principal do Underpass. Abra o baú no caminho para pegar Duct Tape e, em seguida, corte o tecido que bloqueia a passagem para leste.
Agora você pode voltar ao Check-In Office do motel. Outro inimigo aparecerá no Underpass, mas não é preciso enfrentá-lo. Desvie dele e continue correndo.
Como encontrar o Eddie Velvet's Guest Number e abrir o portão do motel
Ao chegar ao Check-In Office, entre e use o Boxcutter para cortar a divisória de tecido à direita.
Na sala seguinte, há um Storage Container para organizar o inventário. Se ele estiver cheio, deixe aqui tudo de que não precisa no momento. Também há uma Flatleaf Herb à direita.
Há um baú trancado nas proximidades. Abra-o com a chave encontrada na câmara fria do Rodney's General Store.
Dentro está o Motel Guest Ledger. Examine as páginas e procure o registro de Eddie Velvet. O Guest Number ao lado do nome dele é o código necessário para abrir o portão.
Volte ao portão principal do motel, interaja com o teclado e digite o número indicado no registro. Agora você pode entrar na área do motel Crimson Bear.
Porcelain Bear Gift Shop: onde encontrar o fusível elétrico de 40 A
Depois de passar pelo portão, siga para a esquerda, em direção à Porcelain Bear Gift Shop. No caminho, pegue o mapa do motel no quadro de informações.
Entre na loja. À direita, há um armário de armas com uma W-500 Shotgun e munição, mas você ainda não pode abri-lo: descobrirá a combinação mais tarde.
Vá para o lado esquerdo da loja e leia o bilhete do quadro de fusíveis. Depois, desça as escadas até o porão.
O porão está parcialmente alagado. Há um baú com Duct Tape embaixo da escada, à esquerda. Pegue-a e continue para a direita.
Mova a cortina perto do centro do porão. Atrás dela, há uma porta incomum com o desenho de uma palmeira. Falta o Door Knob, então você ainda não pode abri-la. Lembre-se deste local.
Continue para a direita. Há um inimigo atrás do portão que vale a pena matar. Se necessário, você pode atraí-lo para fora, passar por ele e fechar a porta atrás de si, mas precisará voltar aqui mais tarde.
Examine a mesa no fundo da sala e pegue o Electrical Fuse (40A).
Agora volte ao andar de cima. No caminho, uma criatura parecida com um inseto vai atacar. Espere que ela se aproxime ou salte em sua direção e, então, acerte-a com um ataque carregado do Boxcutter. É mais seguro recuar e atacar depois que a criatura errar o bote.
Saia da Gift Shop e siga para leste. Há um quadro de fusíveis ao lado da Game Room. Instale o Electrical Fuse (40A) e ligue a energia dos três circuitos.
Depois que a energia for restabelecida, você poderá entrar na Game Room.
Como conseguir a Poolside Key
Há uma BB Gun montada no lado esquerdo da Game Room, ao lado de uma Prize Dispenser. Para jogar o minijogo de tiro e ganhar o prêmio, primeiro você precisa encontrar munição especial.
Siga para a direita e enfrente o monstro. Depois, examine o balcão e pegue as BB Pellets. Há também um bilhete aqui, e você pode pegar Money no caixa.
Volte à BB Gun e interaja com ela para iniciar o minijogo. Você precisa acertar todos os alvos que aparecerem.
Não atire a esmo. Espere cada alvo aparecer, mire e só então aperte o gatilho. Ao concluir o desafio, a Prize Dispenser entregará a recompensa: a Poolside Key.
Saia da Game Room e aproxime-se do portão que dá acesso à Pool Area. Use a Poolside Key para destrancá-lo.
Como entrar na Grizzly Suite e conseguir o revólver
Assim que entrar na Pool Area, você verá um telefone à direita que pode ser usado para salvar. Também há uma Vending Machine e um Storage Container. Reabasteça seus suprimentos ou libere espaço no inventário, se necessário.
Há vários quartos numerados pelo motel. Você ouvirá uma mulher chorando dentro do Room 3, mas ninguém responderá se você bater à porta. Lembre-se desse quarto: mais tarde, será possível falar com a ocupante pelo telefone.
Siga à esquerda e entre no vestiário. Examine a camisa pendurada para encontrar o cartão-chave da suíte Grizzly.
Volte ao prédio principal do motel e suba ao andar de cima. Vá até a suíte Grizzly e destranque a porta com o cartão-chave.
Há um revólver Snub .38 sobre a cadeira. Pegue-o junto com as balas .38 que estão na mesa próxima.
O revólver permite atacar inimigos à distância, mas a munição é escassa em Silver Pines. Sempre que possível, use o estilete contra monstros comuns e guarde as balas para inimigos mais perigosos.
Entre no cômodo seguinte e examine o estojo de guitarra sobre a cama. Dentro, há várias Polaroids, incluindo uma Polaroid rasgada de uma mulher. Pegue-a.
Um monstro vai arrombar a porta à direita. Mate-o e entre no cômodo que acabou de abrir.
Há dois itens importantes aqui: a rede de piscina e o livreto de boas-vindas. Pegue a rede e examine o livreto.
A página 2 explica como usar o telefone para ligar para os hóspedes que estão nos quartos. Você precisará dessa informação para obter a próxima arma.
Como conseguir a espingarda W-500
Lembra-se da mulher chorando no quarto 3? Agora você tem as instruções necessárias para ligar para ela.
Saia da suíte Grizzly e desça até o telefone perto da área da piscina. De acordo com o livreto de boas-vindas, para ligar para os hóspedes do motel, disque 5888 seguido do número do quarto.
Para falar com a mulher, disque 58883.
Ela atende e informa a combinação 6671 do armário de armas da loja de presentes Porcelain Bear. Em troca, a mulher misteriosa pede a Red que tome um drinque com ela.
Depois da ligação, volte à loja de presentes e vá até o armário de armas, no lado direito da área de vendas. Digite o código e abra-o.
Dentro, você encontrará a espingarda W-500 e munição de chumbo grosso calibre 12.
A espingarda é especialmente eficaz contra inimigos grandes, mas não desperdice munição com monstros mais fracos. Tente guardar pelo menos alguns cartuchos para a próxima luta contra chefe.
Como encontrar o puxador da porta na piscina
Agora você precisa resolver a questão da porta com a palmeira que encontrou antes. Comece voltando à área da piscina.
À esquerda, perto da porta do quarto 1, há uma escada que desce até a piscina suja. Desça e siga à direita até chegar ao cano de escoamento.
Examine a abertura na parede. Há um objeto desconhecido preso lá dentro, mas Red não consegue alcançá-lo com as mãos. Não tente pegá-lo sem a rede de piscina. Se tentar, o braço de Red ficará preso no cano e um monstro o atacará.
Abra o inventário e use a rede de piscina encontrada na suíte Grizzly. Com ela, você poderá retirar o objeto coberto de sujeira. Será necessário um produto de limpeza especial para descobrir o que é.
Onde encontrar a solução de limpeza
Saia da piscina e vá até o quarto 5, no andar de cima do motel. Lá dentro, pegue uma erva flatleaf e uma garrafa. Em seguida, examine o bilhete sobre a mesa à esquerda. Continue à direita e corte a barreira de tecido com o estilete. Há um monstro no cômodo seguinte. Mate-o e abra o baú que contém fita adesiva.
Continue passando pelos cômodos até encontrar um buraco no chão. Caia por ele e siga à esquerda.
Dois inimigos parecidos com insetos esperam no próximo cômodo. Você pode matá-los ou tentar passar sem ser visto para economizar recursos. À esquerda, há uma geladeira com uma lata de refrigerante. Rasteje pelo duto de ventilação até o cômodo ao lado.
Siga à esquerda e pegue a solução de limpeza. Agora você pode voltar à piscina. Abra o inventário e combine a solução de limpeza com o objeto coberto de sujeira. Ele se transformará em um puxador de porta, usado para abrir a porta com a palmeira.
Porta com a palmeira: como chegar ao bar Rabbit Hole
Volte à loja de presentes Porcelain Bear e desça novamente até o porão alagado. Vá até a porta com a palmeira e instale o puxador. Entre e siga à esquerda até chegar a um interruptor. Acione-o. A área inteira mudará, ficando banhada por uma luz vermelha. Depois, siga à direita até chegar ao bar Rabbit Hole. Primeiro, fale com o bartender e, em seguida, continue à direita e converse com o gerente.
Quando as conversas terminarem, volte à esquerda e sente-se à mesa vazia. Uma cena narrativa será iniciada.
Quando a cena terminar, siga à direita e encontre o interruptor perto do letreiro de neon. Acione-o para voltar ao porão da loja de presentes.
O cômodo está diferente e agora contém vários itens novos. Primeiro, examine a mesa à esquerda e pegue a lembrança urso de cerâmica lascado.
Depois, siga à direita e examine o folheto da gôndola. Ao lê-lo, você marcará a estação do teleférico no centro de Silver Pines no mapa.
Não se esqueça de pegar a chave do escritório da balsa sobre a mesa. Você não poderá avançar depois do primeiro chefe sem ela.
Antes de sair, vá até o fim à direita, recolha os itens úteis que restarem e saia do porão.
Como derrotar o primeiro chefe no túnel
Saia da área do motel pelo portão principal. O telefone lá fora começará a tocar novamente. Atenda e fale com o Sr. Jackman.
Depois da conversa, examine a mochila próxima e pegue os suprimentos.
Agora siga para leste, em direção ao túnel pelo qual passou antes. Desta vez, há um brilho vermelho estranho vindo lá de dentro. Antes de entrar, recupere sua vida, confira suas armas e salve o jogo.
Assim que entrar no túnel, começará a luta contra o primeiro chefe.
A batalha acontece dentro do túnel estreito. A criatura se esconde no teto, cai periodicamente sobre Red e desaparece após cada ataque.
Você pode prever onde ela aparecerá observando os destroços que caem. Assim que vir pedaços despencando do teto, desvie para o lado. Quando o monstro cair, ataque-o com uma arma de fogo ou de perto.
Depois de perder um pouco de vida, o chefe começa a invocar criaturas das sombras. Não desperdice munição com elas. Aproxime-se rapidamente e mate-as com o estilete.
Continue desviando dos ataques da criatura principal e causando dano sempre que ela cair, até derrotá-la.
Depois da luta, examine o cadáver e pegue a lembrança bola de ferro corroída.
Como chegar ao centro de Silver Pines
Volte ao escritório da balsa, onde você conversou com o xerife antes. Agora você tem a chave encontrada depois de visitar o Rabbit Hole.
Vá até a porta do prédio e use a chave do escritório da balsa para entrar. Há um gato lá dentro. Faça carinho nele para desbloquear a conquista correspondente.
Depois, siga à esquerda e corte a divisória de tecido com o estilete. No cômodo atrás dela, há uma bolsa de cintura, uma melhoria útil que adiciona dois espaços ao inventário. Pegue-a antes de sair.
Siga até o fim à direita e interaja com o painel de controle da balsa.
Ative o mecanismo para chamar a balsa e volte para fora. Espere a balsa chegar e o portão abrir, então embarque.
atravesse o rio. Na outra margem, Red chega ao centro de Silver Pines.
Assim que chegar, siga para o norte e use a cabine telefônica para salvar seu progresso.
Capítulo 2. Centro: como chegar à estação do teleférico
Depois de atravessar o rio de balsa, Red Walker chega ao centro de Silver Pines. Seu objetivo é alcançar a estação do teleférico, na parte norte da cidade.
Salve o jogo na cabine telefônica da estrada ao norte do cais da balsa. Em seguida, entre no pequeno prédio à direita. Lá dentro, há um contêiner de armazenamento, e você pode pegar dinheiro na caixa registradora.
Volte à rua principal, perto do cais da balsa. Examine o cartaz rasgado de pessoa desaparecida no caminho e continue para leste. Logo você verá um caminho que segue para o norte, em direção à Rua Loomis.
Antes de ir para lá, vire à direita em direção às docas e siga até o extremo norte. Há um sino dos ventos pendurado acima. Derrube-o com o revólver e pegue o fragmento de recipiente de lembrança que cair. Ao coletar quatro, você poderá criar um recipiente de lembrança e desbloquear um espaço adicional para lembranças.
Volte ao cruzamento e siga em direção à Rua Loomis. Acompanhe a rua para leste até a ponte e fale com a pessoa que está lá. Depois, continue em direção à clínica veterinária Friendly Paws.
Entre. Há uma máquina de venda automática aqui, e você pode pegar dinheiro na caixa registradora. Saia da clínica e siga à direita. Em certo ponto, um carrinho virá rolando lentamente em sua direção. Examine-o e pegue a estatueta de pássaro vermelho.
Um pouco mais adiante, você encontrará uma cela com alguém dentro. Fale com essa pessoa.
Café The Quiet Hour: enigma da gaiola de pássaros
Volte à Rua Loomis e siga para o norte até chegar ao café The Quiet Hour, na Rua Market.
Lá dentro, você encontrará uma cafeteira, um contêiner de armazenamento e uma cabine telefônica para salvar o jogo. Tome um café se precisar, libere espaço no inventário e salve seu progresso.
Vá até o lado esquerdo do café e examine a gaiola de pássaros. Ela tem três espaços para estatuetas de pássaros de cores diferentes. Coloque a estatueta de pássaro vermelho da clínica veterinária no espaço correspondente.
Você precisa de mais duas estatuetas para abrir a gaiola e pegar o item que está dentro. Deixe o enigma para depois e passe pela porta ao lado.
No fundo do cômodo à esquerda, há uma caixa trancada. Você ainda não tem a chave, então terá de voltar mais tarde. Confira também as duas geladeiras e pegue os doces, que podem restaurar vida.
A porta à direita está trancada pelo outro lado. Saia do café pela entrada principal e continue explorando o centro da cidade.
Loja de artigos esportivos: combinação do portão
Saindo do café, siga à direita até chegar à loja de artigos esportivos. Olhe pela vitrine. Você verá quatro naipes de cartas em uma ordem específica.
Memorize a combinação: Espadas — Copas — Paus — Ouros.
Você precisará dela para abrir um portão no beco próximo. Siga para o norte. No caminho, você passará por um portão trancado que leva a Riverside. Continue até chegar ao cinema. Elimine os inimigos do lado de fora e entre.
Cinema: Pássaro Amarelo e Pistola de Pregos
No saguão do cinema, examine o balcão e pegue a Estatueta do Pássaro Amarelo. Esta é a segunda estatueta necessária para o enigma do café.
À direita, há uma porta trancada que leva à sala de projeção. A passagem à esquerda dá para uma área escura que você ainda não consegue explorar direito. Se quiser uma arma opcional, use a Máquina de Vendas para comprar a Chave da Sala de Projeção e destranque a porta à direita.
Lá dentro está a Pistola de Pregos. A arma é opcional, então você pode ignorá-la se não quiser gastar dinheiro com a chave.
Quando terminar no cinema, volte para fora e siga para oeste. Você encontrará outro inimigo pelo caminho. Elimine-o ou desvie dele e procure a passagem ao sul, logo antes das portas de enrolar fechadas com cadeado. Esse caminho leva ao beco atrás do The Quiet Hour Cafe.
Como conseguir o taco de beisebol
No beco, siga à direita até chegar a um portão com uma fechadura que exibe naipes de cartas. Digite a combinação que viu na vitrine da loja de artigos esportivos: Espadas > Copas > Paus > Ouros.
O portão se abrirá quando você inserir a sequência correta. Atravesse-o e pegue o Taco de Beisebol. Esta nova arma corpo a corpo é eficaz contra inimigos comuns.
À direita também há uma porta para a loja de artigos esportivos, mas, por enquanto, está escuro demais para explorar o interior direito. Volte ao beco. Outra porta leva aos fundos do The Quiet Hour Cafe, onde há um inimigo por perto. Elimine-o, entre e abra a passagem entre o café e o beco. Pegue o Memento Dente Curado lá dentro.
Agora volte às portas de enrolar com cadeado que você viu antes. Atire no cadeado com o Revólver para abrir a passagem. Há outro sino dos ventos lá dentro. Atire nele e pegue o segundo Fragmento do Recipiente de Mementos.
Depois, examine o portão à esquerda e as escadas ao norte. Suba primeiro as escadas e salve o progresso. Um carro em chamas bloqueia a estrada para oeste. Há uma bolsa pendurada por perto com dinheiro. Pegue-a e volte, pois você precisará seguir por outro caminho para avançar.
Como contornar o carro em chamas
Volte à área anterior e siga para oeste pelo portão que notou antes. Há uma escada que desce. Desça por ela para chegar à água.
Você precisa chegar ao outro lado. Pule à esquerda e nade para a frente, de olho na sua resistência. Tente não parar, pois Red pode se afogar se ficar sem forças. Com resistência suficiente, você alcançará a beirada à esquerda e poderá sair da água.
O caminho leva a um túnel subterrâneo. Há dois inimigos lá dentro, mas enfrentá-los é opcional. Se avançar com cuidado e evitar chamar a atenção, você pode passar por eles sem ser visto.
Examine o cartaz da clínica veterinária e a jaqueta pelo caminho. Depois, encontre a porta que leva ao sul e saia do túnel.
Do lado de fora, siga para leste. Mais adiante, você encontrará uma criatura com aparência de inseto. Há escadas ao norte, atrás dela, mas não suba ainda.
Primeiro, continue à direita e depois vire para baixo. Abra a porta para destrancar outra passagem de acesso ao beco atrás do The Quiet Hour Cafe.
Agora volte às escadas. Elas levam à Silver Road. Há uma cabine telefônica por perto para salvar o progresso, e a Estação do Teleférico fica logo adiante.









































