Subnautica 2 Guia e Passo a Passo
Subnautica 2 é a sequência da lendária série de sobrevivência subaquática. Jogadores que amam as profundezas enfrentarão megafauna perigosa, plantas tóxicas e pressão esmagadora muito abaixo da superfície. Neste guia, vamos te guiar através das missões da história em Subnautica 2 em detalhes. Você aprenderá como alcançar locais-chave e onde encontrar os itens de missão mais importantes.
Como Jogar Subnautica 2
O jogo começa em um biopódio em um planeta coberto por oceanos sem nome. Seu personagem precisa se adaptar ao ambiente local através de criação e mutações genéticas. Mais tarde, você terá que construir uma base de pesquisa e criar veículos que permitam mergulhar em profundidades extremas. O objetivo principal em Subnautica 2 é sobreviver entre a vida selvagem hostil e descobrir o que aconteceu com a expedição desaparecida.
Começando o Guia de Subnautica 2
Personalize seu personagem, então abra o PDA após o término da cena. Ative o dispositivo no centro da sala e selecione Lançar NoA. Abra a seção Adaptação e olhe para a cápsula rosa. Interaja com ela para que o herói possa respirar sob a pressão atmosférica local. Esta é a primeira mutação genética que ajuda os humanos a se adaptarem à vida no exoplaneta. À medida que você explora o mundo, encontrará outras Adaptações corporais, que cobrimos em um guia separado.
Agora passe pelo Biolock e mergulhe debaixo d'água no final. Você não tem muito tempo, então nade rapidamente até o abrigo do outro lado. Reabasteça seu oxigênio e ative o NoA, que aparece aqui como um olho mecânico azul na parede. Sua tarefa é desbloquear as garras do Lifepod. Deixe-o, nade ao redor do exterior e gire as duas alavancas. Volte para a câmara de descompressão e interaja com o assistente, após o qual uma cena será iniciada. Como resultado, você chegará à superfície. A partir deste ponto, o prólogo pode ser considerado completo, e você está livre para explorar o mundo do jogo. Se você escolheu o Modo Criativo, começará diretamente deste ponto.
Neste guia, cobrimos apenas as missões da história. Se você quiser aprender mais sobre as mecânicas do jogo, recomendamos visitar a seção relevante em nosso site. Seu objetivo atual é coletar recursos e criar um Scanner, Multitool e Nadadeiras. Enquanto você coleta materiais e cria ferramentas, o terminal receberá uma mensagem com a primeira missão da história em Subnautica 2.
Caixa Preta de Anita Gottstahl
No topo da tela, você verá uma bússola com marcações de graus. Saia do abrigo e nade 150 metros em direção a 30 graus, do norte ao nordeste. Leve alguns Flares de Distração com você para afastar peixes predadores. Assim que chegar, você verá uma plataforma com equipamentos e uma flor gigante com uma cápsula genética. Isso desbloqueia a capacidade de comer a flora e fauna local. Depois disso, pegue a Caixa Preta de Anita e retorne à embarcação.

Centro de Boas-Vindas
Crie uma Bateria Básica na bancada de trabalho. Para isso, você precisa de duas peças de Cobre e um Saco Ácido de Raion. Vire-se para o sudeste, marcado como SE na bússola. Nade cerca de 75 metros e mergulhe no complexo submerso. Encontre o painel de controle conectado aos cabos e insira a bateria nele. Em seguida, interaja com o computador a bordo em forma de esfera. Ative o NoA e leia todas as notas.
Caixa Preta de Chap Sovann
Retorne ao módulo de sobrevivência e receba uma mensagem do NOA. Vá para o sudeste e procure um alto pilar de pedra. Lembre-se de que esta área é guardada por predadores. Na base do pilar, você encontrará uma passagem redonda levando para a cabine de Chap. Escaneie tudo que puder e encontre sua caixa preta.
Escaneie cada item na sala e encontre a caixa preta na cama, deitada sobre o travesseiro. Retorne para casa e crie o Construtor no fabricador. Para saber o que você precisa para isso, onde encontrar os materiais e como construir sua própria base, leia nosso guia separado.

Aguarde um sinal do NOA e leia as mensagens "Ruby" e depois "Quaker."
Caixa Preta do Quaker
Antes de começar esta tarefa, recomendamos criar um Tanque de O2 de Alta Capacidade. Nade 400 metros ao norte até ver um complexo inundado. A entrada fica na parte de trás. Há muitos itens para escanear dentro, então recomendamos levar pelo menos uma bateria extra. A caixa preta está no segundo andar da pequena seção. Suba pela escada e pegue o alto-falante que está na quarta beliche.
No primeiro andar, ao lado da passagem para a grande seção, há outra caixa preta, "E. Terbish Anhyn ("Coisa Dois")." À esquerda dela está a cápsula "Kinu Mogami", enquanto a primeira sala contém o alto-falante "Langhai Wu", o gravador de voz "Mogami" e a tabela de parede "Wu".
Em seguida, passe pelo corredor redondo para o módulo vizinho. Suba até o andar superior e colete os projetos "Cicada" e "Compartment". Ative o computador e leia todos os registros.
Caixa Preta da Ruby
A cápsula da Ruby está localizada a nordeste do módulo de vida, a cerca de 370 metros de distância. Tenha em mente que um Marrowbreach nada acima da área-alvo. Este é um peixe predador extremamente perigoso que pode matar seu personagem em apenas algumas mordidas. Rasteje pelo fundo do mar e mova-se entre os arbustos de algas para alcançar a caixa preta sem ser visto pela criatura.
Caixa Preta do Wander
Primeiro, você precisa criar um dispositivo especial que possa quebrar depósitos de rocha para extrair minério. Temos um guia detalhado em nosso site explicando como obter o Resonador Sonoro. Abra o computador e leia a mensagem "Wander". Vire 240 graus e viaje 250 metros, depois mergulhe no buraco enquanto evita os tubarões. A passagem estará bloqueada por biofilme infectado, então você precisará removê-lo com o resonador. Esta ferramenta também ajuda a afastar o parasita infectado e outros predadores.

Aqui você encontrará a fonte do vírus que matou todas as expedições e está danificando o ecossistema local. Para impedir que os esporos se espalhem, equipe o resonador e destrua os cancros da flor infectada. Eles se parecem com aglomerados brilhantes de cogumelos azuis. Quando você mira em um alvo, uma onda senoidal verde aparecerá na tela da ferramenta. Neste caso, você precisa encontrar quatro flores para destruir a infecção.
No final, as fibras brancas desaparecerão, permitindo que você pegue a caixa-preta. Tubarões aparecerão neste momento, então volte imediatamente para a cápsula de resgate.
Angel Comb
Recupere suas forças e retorne a esta caverna, então nade ao longo da longa fileira de caranguejos até encontrar uma flor gigante. Os botões estarão fechados. Para abri-los, você precisa encontrar o apêndice e limpá-lo da infecção. Vá para o nordeste e destrua todos os aglomerados de flores.
Retorne ao Angel Comb, onde um Marrowbreach e muitos parasitas infectados aparecerão. Afaste-os com o Resonador Sônico, então destrua todas as flores. Isso lhe dará uma modificação genética que permite nadar em áreas com temperaturas extremas.
Tadpole Depot
Espere alguns dias no jogo. Durante esse tempo, faz sentido construir uma Sala de Scanner, que ajudará você a localizar assentamentos de colonos abandonados. Lá você encontrará muitos projetos que precisará mais tarde. Leia a mensagem da NOA, vire para o leste e viaje 670 metros até encontrar um complexo submerso. Ele está localizado no bioma de água quente a uma profundidade de 150 metros.
Sua tarefa é encontrar e escanear três fragmentos de Girino:
- À esquerda da entrada;
- No cais de carga em frente à saída;
- Na caverna a sudoeste do depósito.
A porta da sala de controle do depósito estará trancada porque você não tem um cartão de acesso. Ouça a mensagem deixada na caixa à esquerda do corredor. Saia do prédio e nade para sudoeste até chegar a uma grande área com muitas estruturas em forma de esfera que se assemelham a cabanas. Há aberturas na parte inferior. Nade para dentro delas, depois vire à esquerda até chegar a uma enorme caverna subaquática. Atravesse-a e nade em direção ao corpo fossilizado de um caranguejo. Passe pelos restos do crustáceo, suba nas ruínas e leia o diário da nave.
Retorne à grande seção. Vá ao redor das fontes termais e encontre uma abertura que leva para baixo. Caia até o fundo e encontre a caixa-preta de Tziporah Malk na gigantesca falange. Agora você pode retornar ao depósito.

Abra o módulo de controle do depósito e suba a escada, depois use o NOA. Ative o "Vivarium", depois leia todos os ramos de diálogo. Recomendamos retornar à sua base e fabricar o Tadpole.
Ruínas Alienígenas
Olhe para o leste e nade 1.300 metros até o posto de pesquisa de três seções. Encontre os alojamentos e insira uma bateria no distribuidor de energia. Você pode encontrar outra bateria em uma das caixas na próxima sala. Ligue o computador e leia a mensagem final.
No caminho para o posto, você pode ter notado uma torre artificial gigantesca. Encontre a entrada na sua base. Ouça a gravação no gravador de voz que está sobre a mesa. Escaneie o mecanismo da porta Axum no centro do salão, que se assemelha ao botão de uma flor imatura. Aguarde a notificação do NOA, retorne à sua base e ouça a mensagem. No caminho de volta, o Leviathan Coletor aparecerá e atacará você. Saia do veículo e escaneie o monstro para desbloquear uma nova modificação, "Ecolocalização." Entre imediatamente de volta no Tadpole e saia da localização, porque caso contrário, ele agarrará e matará o herói com seus tentáculos.
Caixa-preta da Ruby 2
O marcador da bússola está localizado entre E e 105, e a distância é de 1,5 quilômetros. Cerca de 500 metros antes do alvo, você encontrará um leviathan, então faz sentido se mover ao longo do fundo do mar. Sua tarefa é encontrar a caixa-preta no fundo da caverna.
Caixa-preta do Iso
Volte para a base e aguarde uma notificação da NOA, então leia-a. Crie uma Ferramenta de Reparação no fabricador e leve-a com você. Nade em direção à Caixa-preta da Ruby 2 e encontre os destroços da nave. A entrada fica no lado sul. Repare a porta, depois siga em frente e vire à esquerda para pegar a cápsula da mesa.
Caixa-preta da Anita 2
Vá para sua base e aguarde mensagens da NOA. Nade 1.700 metros em direção ao marcador no leste e desça até ver um Angel Comb. A caixa-preta está localizada ao lado de um túmulo improvisado em um penhasco íngreme.
Caixa-preta do Singh
Ouça a próxima mensagem no computador e siga para o leste. A natação é de cerca de 2 quilômetros. No local, você encontrará destroços da base e vários tubarões. A caixa-preta estará deitada ao lado das chapas de metal branco.

Caixa-preta do Malk
Volte para o Angel Comb no leste e siga sua falange, que leva ao norte/nordeste. Aqui você verá ruínas antigas da civilização local. Nade até o pântano subaquático amarelo e encontre a caixa-preta perto dos destroços, depois volte para a base.
Angel Comb 2
Encontre o Angel Comb localizado perto da segunda Blackbox da Anita. Para completar esta missão, você precisará do ressonador modificado, que abordamos em um guia separado. Aqui, você precisa encontrar duas fontes de infecção e, em seguida, destruir os Sporos de Bloom ao redor da flor principal. O primeiro ramo leva para o oeste, em direção a uma caverna, enquanto o segundo leva para o leste, onde você precisará escalar as Ruínas dos Colonos e descer até o fundo. Isso desbloqueará a capacidade de ler inscrições na língua da antiga civilização.
Alien Power Plant
Perto do Angel Comb, há uma antiga sala de controle embutida na rocha. Para ativá-la, o herói deve ser capaz de ler os hieróglifos locais. Uma vez ativado, um enorme mecanismo descerá sobre o ramo. Em seguida, suba na cabine superior, onde você encontrará três painéis de controle.
Olhe à frente e você verá uma turbina quebrada. Para consertá-la, você precisará do Construtor e dos seguintes materiais:
- Lingote de Titânio (10);
- Estrôncio (10);
- Lingote de Manganês (10).
Retorne à sala de controle principal e resolva um quebra-cabeça simples. Os painéis de controle têm interruptores neles. Pressione-os para que o interruptor vermelho se alinhe com a marca amarela. Se você fizer tudo corretamente, o painel ficará verde e o ponto de exclamação vermelho na tela desaparecerá. Ative o sistema principal, após o que a turbina começará a funcionar novamente.
Rosetta Stone
Retorne às ruínas alienígenas, especificamente à torre. Vire-se para o sudeste e procure uma pedra megalítica retangular verde com padrões verdes. Use o Scanner para desbloquear a capacidade de traduzir a fala alienígena através do PDA.

Museu do Observatório
Entre na torre e interaja com a porta Axum. Isso abrirá a porta para o planetário com o sistema solar local. Suba para o segundo andar e ative o próximo mecanismo. Uma mensagem da Árvore do Mundo será reproduzida, seguida pela cena final.
A história não termina aqui. O jogo está atualmente em acesso antecipado, o que significa que a narrativa continuará em futuras atualizações. Acompanhe as atualizações conosco. Vamos expandir este guia assim que os desenvolvedores lançarem novo conteúdo.



















