In Directive 8020, você pode encontrar vários códigos e senhas para armários, terminais, salas de armazenamento e dispositivos relacionados à história durante o walkthrough. Este guia coleta todos os códigos conhecidos em Directive 8020 e explica brevemente onde encontrar as pistas para cada um.
Todos os Códigos no Episódio 2
O primeiro código que você pode encontrar é o código do Armário enquanto joga como Eisele no Episódio 2. Para encontrá-lo, saia do Armário e retorne ao Átrio. Suba as escadas até o nível superior e encontre a sala trancada do outro lado. Você pode abri-la com a Correia de Utilidade. Use-a, olhe dentro pela janela e, em seguida, use o dispositivo novamente para destrancar a porta. Nesta sala, você pode encontrar vários Segredos e ganhar acesso a uma câmera de segurança. A combinação necessária é mostrada na tela da câmera. O código do Armário é 13576.
O próximo código é necessário para acessar o PC de Carter. A pista está bem no monitor: há uma nota anexada a ele com o nome Luna, filha de Carter, além de uma imagem de um chapéu de festa. Retorne à sala anterior e encontre o calendário com datas marcadas no canto direito. No canto inferior direito, uma data está marcada: 28 de agosto. Este é o aniversário de Luna, que é usado como senha. O código do PC de Carter é 2808. Se você estiver jogando em inglês, o código será 0828.
Todos os Códigos no Episódio 3
Durante o objetivo de encontrar Simms, você pode encontrar o código para a Sala de Armazenamento de Alimentos. Para fazer isso, você primeiro precisa abrir uma sala adicional no canto direito. Use a Ferramenta Wedge e quebre o cadeado. Pesquise a sala se quiser coletar materiais extras, mas o código em si está escrito em uma nota na parte de trás da porta. O código da Sala de Armazenamento de Alimentos é 0402.
Todos os Códigos no Episódio 5
No Episódio 5, Anders sugerirá que Samantha sedar Williams para obter o disco de dados. Durante o quebra-cabeça, você precisa escolher a sequência correta de reagentes químicos. O terminal usa uma interface de entrada semelhante e requer um código de três dígitos. As pistas para a solução podem ser encontradas nos painéis da sala, mas o código final é 168.
Outro código está ligado ao Registro de Anomalias. No episódio em que você joga como Cernan e se separa do resto da equipe, você pode encontrar um terminal protegido em Bridge Ops. Para obter a pista, passe pela porta à direita da tela e siga pelo corredor até a cabine de comando. Lá, você encontrará outro Segredo e uma nota que diz: "Código do Registro de Anomalias: CAIF." As letras precisam ser convertidas em números com base em suas posições no alfabeto: C é 3, A é 1, I é 9, e F é 6. Isso lhe dá o código 3196.
Todos os Códigos no Episódio 7
Após encontrar o Anders desaparecido, a tripulação da nave descobrirá uma sonda quebrada que precisa ser reparada. Para o passo final do reparo, o terminal pedirá um código na forma do número de série do dispositivo. O código pode ser encontrado na própria sonda, bem como na parte destacada à esquerda dela. O código correto é 2540.
Todos os Códigos da Diretiva 8020: Lista Rápida
- Episódio 2: Vestiário: 13576.
- Episódio 2: PC do Carter: 2808 / 0828 em inglês.
- Episódio 3: Sala de Armazenamento de Alimentos: 0402.
- Episódio 5: Síntese de Diazepam: 168.
- Episódio 5: Registro de Anomalias: 3196.
- Episódio 7: Sonda: 2540.





