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Guia de Passo a Passo de Resident Evil Requiem

Guia de Passo a Passo de Resident Evil Requiem

Vladyslav Shamshurov
9 de março de 2026, 23:53
Conteúdo
  1. 1. Renwood Hotel (Grace)
  2. 2. Investigar a Cena do Crime
  3. 3. Escape do Hotel
  4. 4. Encontre o que Alyssa Escondeu
  5. 5. Seguir Victor (Leon)
  6. 6. Centro de Reabilitação (Grace)
  7. 7. Como Encontrar o Fusível
  8. 8. Centro de Reabilitação (Leon)
  9. 9. Escape do Centro de Reabilitação (Grace). Como Encontrar o Cartão de Acesso do Pavilhão Oeste
  10. 10. Como Encontrar o Quartzo da Lua
  11. 11. Como Encontrar o Quartzo do Sol. Como Obter o Cartão de Acesso do Lado Leste
  12. 12. Como Encontrar a Pulseira de Identificação (Nível 1)
  13. 13. Como Resolver o Enigma da Caixa de Transporte de Órgãos. Como Encontrar a Pulseira de Identificação (Nível 2)
  14. 14. Como Encontrar o Frasco de Ácido
  15. 15. Como Obter o Quartzo Estelar
  16. 16. Como Obter a Pulseira de Identificação (Nível 3)
  17. 17. Encontre o Escritório do Viktor (Leon)
  18. 18. Salvar Emily. Como Encontrar 3 Conectores. Como Obter Quartzo Estelar
  19. 19. Escape via the Elevator
  20. 20. Find the Helicopter Key
  21. 21. Escape do Centro de Pesquisa
  22. 22. Salve Grace (Leon)
  23. 23. Derrote os Infectados
  24. 24. Chegue à Superfície (Grace)
  25. 25. Reinicie os Blocos de Distribuição de Energia (0/3)
  26. 26. Primeiro Bloco de Distribuição de Energia
  27. 27. Segundo Bloco de Distribuição de Energia
  28. 28. Terceiro Bloco de Distribuição de Energia
  29. 29. Abra a Tampa do Telhado
  30. 30. Dirija-se ao Centro de Raccoon City
  31. 31. Pesquisar o Acampamento (0/2)
  32. 32. Como Encontrar as Baterias (0/2)
  33. 33. Como Encontrar Combustível
  34. 34. Como Encontrar a Segunda Parte do Detonador
  35. 35. Como Encontrar a Terceira Parte do Detonador
  36. 36. Como Baixar a Plataforma Suspensa
  37. 37. O Caminho para o Centro de Raccoon City
  38. 38. Encontre Grace
  39. 39. Encontrar Grace
  40. 41. Olhe ao Redor do Orfanato
  41. 42. Escape the Police Department
  42. 43. Reach the Orphanage
  43. 44. Find the Entrance to ARK
  44. 46. Elimine os Guardas de Elite
  45. 47. Elimine o Comandante
  46. 48. Escape do Ferro-Velho
  47. 49. Encontre a Chave de Redistribuição
  48. 50. Como Encontrar a Esfera da Alma
  49. 51. Como Encontrar a Esfera da Nobreza
  50. 52. Como Encontrar a Chave de Redistribuição (Arma Biológica Armazenamento 11)

Resident Evil Requiem é a nona entrada na lendária série da Capcom, continuando a história muitos anos após o incidente nas Montanhas Arklay e o desastre de Raccoon City. A trama segue vários personagens principais, incluindo o favorito dos fãs Leon Kennedy, com os eventos ocorrendo muito tempo após o jogo original. Neste guia, preparamos um walkthrough detalhado para Resident Evil Requiem, cobrindo cada capítulo da história, soluções de quebra-cabeças e dicas para chefes e episódios importantes.

Guia de Resident Evil Requiem

  1. Guia de Passo a Passo de Resident Evil Requiem
  2. Guia de Finais de Resident Evil Requiem: Como Desbloquear os Finais Bom e Ruim
  3. Resident Evil Requiem — Guia Completo de Conquistas: Como Desbloquear Todos os Troféus
  4. Resident Evil Requiem — Todos os Códigos de Cofres e Armários: Lista Completa e Localizações
  5. Resident Evil Requiem — Cada Localização de Bolsa de Quadril e Upgrade de Inventário para Grace
  6. Resident Evil Requiem — Guia de Todas as Localizações do Sr. Raccoon
  7. Níveis de Dificuldade de Resident Evil Requiem Explicados: Principais Diferenças e O Que Esperar
  8. Resident Evil Requiem: Guia Completo para Encontrar Todas as Armas e Melhorias
  9. Resident Evil Requiem: Todos os Charms (Acessórios) — Localizações e Como Desbloqueá-los
  10. Resident Evil Requiem: Todos os Locais de Moedas Antigas — Mapa Completo e Guia de Colecionáveis
  11. Resident Evil Requiem: Localização do Código da Maleta STARS e Como Desbloquear
  12. Resident Evil Requiem: Como Desbloquear o Lançador de Foguetes (RPG-7)
Nota: Atualizaremos este guia assim que Resident Evil Requiem for lançado.

Por favor, note que todos os itens em nosso guia estão divididos em categorias e marcados com cores diferentes:

  • Itens principais da história — verde
  • Armas, munição e outros suprimentos — vermelho
  • Kit médicos, ervas e injetores — amarelo
  • Colecionáveis — azul

Renwood Hotel (Grace)

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Após a cena de abertura, Grace se encontra do lado de fora. Siga em frente pela estrada; à direita, você pode conferir o guia da cidade. Um pouco mais adiante, olhe os avisos de pessoas desaparecidas na parede. Assim que você chegar ao orelhão, uma cena cortada começará e seu objetivo será atualizado.

Investigar a Cena do Crime

Siga em frente entre os prédios e vire à esquerda na bifurcação. Quando você chegar ao prédio, ligue sua lanterna—não é automática neste jogo e tem seu próprio slot. Passe pela porta; à direita, há um objeto interativo, uma gaveta deslizante. Você pode ignorá-la, pois não há nada dentro. À esquerda, há outro armário que você pode verificar. Quando estiver pronto, interaja com o vidro quebrado na porta.

Agora você está na cena do crime. Abra seu inventário e leia o relatório de investigação. Vire a câmera para o balcão do bar e encontre a foto de Grace anexada a ele. Se você girar o objeto, receberá a Chave do Quarto 204.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Siga em frente até o banheiro (não há nada para fazer dentro), vire à direita e desbloqueie a porta com a chave que você acabou de encontrar. No chão do corredor, você verá o Panfleto do Hotel, e um pouco mais adiante, atrás da recepção, há uma pequena sala. Na gaveta da mesa, pegue o Aviso de Fechamento. Na parede à direita, não se esqueça de pegar o Mapa do Hotel (1º Andar).

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Não há mais nada para investigar no saguão, então suba as escadas para o segundo andar. No topo, verifique a mesa à esquerda e pegue o Cortador de Fios da caixa de ferramentas. Use-os nas portas duplas que levam ao corredor do segundo andar. Na sala, examine as fotos de garotas espalhadas na cama—você pode interagir com uma delas. Neste ponto, o jogo volta oito anos no tempo.

Escape do Hotel

Siga sua mãe até o primeiro andar e assista a algumas cenas cortadas em tempo real. Quando terminarem, você se encontrará de volta na mesma suíte do hotel.

Encontre o que Alyssa Escondeu

Na memória de Grace, você vê uma mulher escondendo uma pasta atrás de uma pintura no primeiro andar do hotel. Volte para baixo, mova o carrinho de bagagem e interaja com a pintura. Dentro, você encontrará o Diário de Alyssa e um Disco misterioso.

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A personagem principal ficará com a manga presa no carrinho—você precisa segurar um botão para se libertar enquanto desvia dos tiros do oficial. Assim que escapar, Grace pegará automaticamente a Chave da Saída de Emergência do chão. Em breve, você recuperará o controle. Vá para o segundo andar e use a chave na porta de saída à direita.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Seguir Victor (Leon)

Agora você assume o controle de Leon, que vê Victor carregando Grace. Avance um pouco e à direita, você pode pegar um módulo de rastreamento. Assim como nos jogos anteriores de RE, ao jogar como Leon, você pode chutar ou usar uma arma corpo a corpo em um inimigo após desativá-lo temporariamente.

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Corra até a interseção e pegue outro módulo de rastreamento à sua direita. No porta-malas aberto da van, você verá algumas ervas verdes. Na próxima interseção, ocorrerá uma colisão. Você pode ignorar os zumbis e continuar avançando até que a próxima cena cortada comece.

Centro de Reabilitação (Grace)

No início, você joga como Grace Ashcroft. Após uma curta cena cortada, olhe ao redor da sala. Você pode interagir com a luminária e ler as Notas de Progresso. Além disso, sob o sofá onde o personagem principal estava preso, você encontrará manchas de sangue. Há também alguns equipamentos médicos que você pode examinar.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Quando estiver pronto, saia pela única porta e siga para a direita pelo corredor. Aproximadamente na metade, você encontrará um interruptor—ligue-o para acender as luzes no final do corredor.

Do lado direito, você passará por duas portas trancadas rotuladas 201 e 202. No final, vire à esquerda e verifique o quadro de fusíveis perto do portão—um fusível está faltando.

Como Encontrar o Fusível

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Se você verificar a gaveta da cômoda com a lâmpada em cima, você encontrará a chave do anjo. Ela abre a porta do quarto 201, que você acabou de passar.

Pesquise o novo quarto: sob o armário à direita você encontrará algumas munições de pistola (9x19), e no armário à esquerda, pegue uma lata de fita vazia. Além disso, na prateleira do quarto escuro, você encontrará um isqueiro e um armário trancado com um fusível dentro. Você precisará encontrar uma ferramenta antes de conseguir pegá-lo.

Volte para o corredor e vá na direção oposta. Na bifurcação perto da janela, vire à direita—você verá uma porta do quarto de preparação entreaberta. Vá até o final deste quarto e tente abrir outra porta. Um cadáver cairá sobre o personagem principal, e uma cena cortada será exibida.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Vire-se e corra para fora do quarto. Na bifurcação, siga em frente para retornar ao quarto onde o personagem principal acordou e onde você começou esta seção. Você pode apenas esperar um pouco: um monstro tentará entrar, mas parece que a luz o machuca, então o mutante recuará.

Volte para o quarto de preparação e olhe ao redor com cuidado. No chão perto do cadáver, você encontrará um injetor médico e alguns armários vazios. Você também verá um carrinho—empurre-o até o armário à direita para que você possa subir e pegar a chave de fenda da caixa de ferramentas.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Assim que você pegar o item da história, o mutante entrará no quarto. Mova-se ao redor dele pela direita, rasteje sob a mesa e retorne ao quarto seguro. Se quiser, você pode ir direto para o quarto 201, já que a luz também está acesa lá, o que significa que o monstro não pode te seguir. Pelo menos até você puxar o fusível da caixa.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Use a chave de fenda na caixa elétrica, pegue o fusível, e assista à cena cortada. Depois disso, prepare-se para correr pelo corredor à direita. Insira o fusível e assista a outra curta cena cortada em tempo real, após a qual você assumirá o controle de Leon.

Centro de Reabilitação (Leon)

Siga a mulher e, após a cena, prepare-se para lutar contra os infectados. Primeiro, você enfrentará um médico com uma motosserra. Depois de lidar com ele, mais zumbis aparecerão. É uma boa ideia pegar a motosserra depois que o motor parar. Depois de limpar a área, encontre a porta dupla trancada e abra-a com a motosserra.

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Suba para o segundo andar e assista à cena.

Escape do Centro de Reabilitação (Grace). Como Encontrar o Cartão de Acesso do Pavilhão Oeste

Desça para o primeiro andar e siga pelo corredor até a porta mais distante à direita. Leia a Nota na mesa e, em seguida, abra a única porta aqui. Após a cena, você receberá o Cartão de Acesso do Pavilhão Oeste. Volte para o corredor e use o cartão no leitor. Na bifurcação, vire à esquerda e, em seguida, pegue a primeira porta à direita, que leva à cozinha. Haverá um único inimigo infectado aqui. Você pode evitar a luta passando furtivamente com o carrinho.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Saia do outro lado, ignore o infectado no corredor e siga à esquerda. No refeitório, pegue a Pistola B934 do chão à direita. Vá até o final da sala e vire à esquerda na única porta lá.

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No caminho, verifique a mesa de cabeceira e pegue a Moeda Antiga. Dirija-se à porta com a roda e interaja com ela. A porta não abrirá. Há um inimigo infectado atrás de você nas escadas. Você pode atraí-lo para longe e correr ao redor para evitar levar dano.

Como Encontrar o Quartzo da Lua

Suba para o segundo andar e pegue o Mapa do Pavilhão Oeste (2º Andar) bem ao lado das escadas. Entre na porta diretamente à sua frente para chegar à sala do piano. Corra para a direita e, em seguida, entre na porta à direita no corredor. Acenda a luz e pegue a Caixa de Bijuterias ao lado da lâmpada. Abra-a para obter a Jóia Vermelha.

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Na mesma sala, interaja com a máquina de vendas no canto oposto e resolva o quebra-cabeça:

  • Selecione o símbolo da Lua
  • símbolo do Sol
  • Símbolo de estrela
  • Símbolo da lua novamente

Isso abrirá um cofre contendo o Quartzo da Lua.

Volte para o corredor e corra até a curva, depois vire à direita. Haverá outro inimigo infectado aqui. Como você não tem munição, pode atraí-lo para a sala próxima e contorná-lo. Use a porta branca para desbloquear um atalho para o salão principal.

A porta principal tem três slots para gemas. Você já tem a gema da lua e pode colocá-la agora. Faltam mais duas: o sol e a estrela.

Como Encontrar o Quartzo do Sol. Como Obter o Cartão de Acesso do Lado Leste

Como você já tem a gema vermelha, volte para o corredor do lado oeste e insira-a na primeira porta à direita. No canto esquerdo da sala, há um cadáver sem uma mão. A mão está próxima, e em sua palma, você encontrará o Cartão de Acesso do Lado Leste.

Quando você decidir voltar para o corredor, ouvirá passos do infectado patrulhando a cozinha. Você pode se esconder atrás da mesa de cartas e esperar ele sair. Além disso, certifique-se de olhar ao redor e pegar algumas moedas antigas.

Com essas, você pode abrir os armários trancados nesta sala e obter vários itens valiosos. Como você encontrou três moedas, é melhor usá-las no armário mais à esquerda para conseguir uma bolsa que aumenta seu espaço de inventário.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Volte para o salão principal e use o cartão de acesso que você acabou de obter na porta do outro lado. Aqui, corra para a esquerda, depois passe pela sala de operações onde vários zumbis estão esperando (você pode apenas correr por eles), e acenda as luzes no corredor. Se você for até o final do corredor, encontrará uma sala com armários e um computador. Na mesa, você encontrará um Documento, e você também pode desviar do infectado que está à espreita no corredor.

Você precisa sair desta sala e continuar descendo o corredor até ver um grupo de zumbis vindo pela esquina. Você também pode correr por eles: basta chegar perto o suficiente para que eles notem você, depois grude na parede esquerda e corra em direção a eles.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Suba as escadas—perto da porta à direita você encontrará o Mapa do Lado Leste (2º Andar). Entre no escritório do pesquisador principal e atrás da mesa você verá outra máquina de venda automática com um cofre. Você ainda não pode usá-lo, pois precisará de ácido para quebrar a fechadura.

Como Encontrar a Pulseira de Identificação (Nível 1)

Na mesa em frente à máquina de vendas, leia a nota. Você não pode interagir com a máquina de vendas por enquanto. Volte para o corredor e verifique o corpo da garota à esquerda. Você receberá a Pulseira de Identificação (Nível 1).

Desça para o primeiro andar e passe pela sala de cirurgia até o salão principal. Todos os infectados ainda estarão em seus lugares, então você precisará encontrar caminhos e distraí-los para sobreviver.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Use a pulseira no portão trancado no primeiro andar, que fica perto da porta da cozinha. Assim que você abrir, pegue a Erva Verde—isso será útil se você sofreu dano de zumbis anteriormente.

À sua esquerda está uma sala segura. Na mesa ao lado da máquina de escrever, verifique a caixa de ferramentas—dentro você encontrará uma Chave Inglesa. Você também pode encontrar uma Chave de Fenda e Materiais de Artesanato aqui.

Como Resolver o Enigma da Caixa de Transporte de Órgãos. Como Encontrar a Pulseira de Identificação (Nível 2)

Saia da sala e vá para a esquerda, descendo para o porão. Encontre a caixa de transporte de órgãos. Para abri-la, use esta combinação:

  • Interruptor "2" (ou 1)
  • Interruptor "5" (ou 4)
  • Levante o deslizante à direita até a marca central
  • Vire o interruptor para "Manual," depois volte para "Automático"

Isso lhe dará os Pulmões Artificiais. No final da sala, quebre a caixa de madeira e pegue a munição de pistola—será útil imediatamente.

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Assim que você tentar voltar para a porta, um zumbi em uma escavadeira pesada entrará no porão. Atire na cabeça para derrubá-lo. Antes de sair do porão, verifique a passagem à direita onde um carro preto está estacionado. Aqui há várias caixas de madeira, que frequentemente contêm Erva Verde.

Dirija-se à sala segura. Em frente a ela, há uma escada que leva ao segundo andar. Debaixo das escadas, você encontrará uma caixa de madeira com Municão. No segundo andar, pesquise na área do escritório—você encontrará várias Anotações, uma Garrafas Vazia, e uma passagem para o próximo setor.

Saia do outro lado do escritório; no corredor à sua direita, um inimigo infectado estará esperando. Desça um lance de escadas, mas não se apresse—é mais seguro esperar até que o açougueiro passe pelo corredor antes de seguir em frente.

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Use a chave inglesa na porta com a roda que você tentou abrir anteriormente. Pegue o Coração Artificial e Materiais de Crafting. Neste momento, o açougueiro começará a despedaçar um corpo na sala de jantar. Esta é uma boa oportunidade para passar por ele e voltar ao salão principal sem ser notado.

Agora você precisa chegar à sala de operações na ala leste do primeiro andar, onde você já esteve. Aqui, você encontrará um corpo com uma Pulseira de Identificação (Nível 2). Use os pulmões e o coração que você encontrou anteriormente nele, e logo o corpo ganhará vida—você terá que matar o infectado. Você também pode encontrar um Injetor Hemolítico em uma das mesas aqui, que pode ser usado para curar infecções ou neutralizar zumbis silenciosamente.

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Como Encontrar o Frasco de Ácido

Tudo o que resta é chegar ao final da ala leste, mas um novo monstro gigante bloqueia o caminho, tendo descido do segundo andar. Ele patrulha o corredor, então espere ele se afastar, depois corra para a sala de computadores antes de continuar. Enquanto espera, você pode verificar a sala de armazenamento, que se abre com a pulseira. Dentro, você encontrará Erva Verde, uma Anotação, e alguns outros itens que você não precisará agora.

Quando o mutante se afastar mais pelo corredor, é melhor se esconder atrás do canteiro de flores. Espere até que ele se mova em direção à sala de operações, então verifique o corredor. A primeira porta à direita agora está aberta—entre e use a pulseira na porta do escritório. Na mesa, pegue Municão e Materiais de Crafting. Com duas unidades de materiais, você pode criar uma Faca para se defender de inimigos infectados.

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Vá até o final do corredor e suba as escadas até o escritório onde você pegou a primeira pulseira. Agora você pode verificar a sala com os armários e ler a Nota relacionada à história, que contém o código para o cofre.

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Entre pela porta ao lado do corpo e siga para a sala de conferências. Ao entrar, pegue a moeda antiga da mesa e lide com os três infectados que acordarão assim que você entrar. Um deles deixará cair uma Faca de Caça.

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O último zumbi pode soltar um grito poderoso, então é melhor eliminá-lo rapidamente. Verifique a sala de armazenamento e colete itens úteis: o módulo de rastreamento lendário, outra moeda antiga, uma Nota na mesa e um frasco de Ácido Corrosivo. Agora volte para o escritório no segundo andar onde você encontrou anteriormente a máquina de vendas trancada com o quebra-cabeça e o cofre.

Para resolver o quebra-cabeça (a pista pode ser encontrada na foto na mesa):

  • Estrela
  • Sol
  • Lua
  • Sol

Após abrir o cofre, verifique o Caderno de Couro (dentro há uma dica para abrir a caixa com os pulmões artificiais) e o Quartzo do Sol.

Como Obter o Quartzo Estelar

Como você já encontrou os pulmões artificiais e o coração e os usou no corpo para obter a pulseira de acesso nível 2, você pode ir direto para a terceira gema. Ela está na ala leste, no escritório do gerente de segurança. Para chegar lá, desça para o primeiro andar e use a pulseira no corredor iluminado em vermelho para abrir o portão.

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Passe pelo corredor e encontre a sala com iluminação normal. Aqui você pode pegar Notas e Materiais de Criação, e também encontrar a porta para o escritório do gerente. Verifique o diário na mesa para uma dica para a máquina de vendas do quebra-cabeça final.

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Como Obter a Pulseira de Identificação (Nível 3)

A dica ainda não é útil, pois você precisa completar outra tarefa primeiro. Depois de interagir com a máquina de vendas, assista à cena. Quando terminar, você receberá a Pulseira de Identificação (Nível 3).

Volte pelo corredor vermelho até o salão principal. Você pode chegar lá pelo centro cirúrgico ou pelo lado esquerdo, passando pela sala de segurança.

Dica: Um grupo de zumbis aparecerá na área que estava trancada anteriormente. Certifique-se de atraí-los para o corredor vermelho—isso ajudará você a lidar com eles mais tarde. Se não o fizer, eles estarão esperando no corredor antes do escritório, tornando muito mais difícil voltar enquanto carrega a garota.

Insira a segunda gema que você encontrou na porta para liberar um pouco de espaço no inventário, depois vá para a sala com a criança que você viu anteriormente quando pegou o cartão de acesso da Ala Oeste.

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Lembre-se de que a heroína é muito vulnerável enquanto carrega Emily. Quando você está segurando a garota, não pode usar armas ou desviar corretamente, então, se quiser limpar o caminho, deixe a garota na sala de segurança primeiro.

Vá para a ala leste através das portas duplas que você desbloqueou do outro lado anteriormente (passando pela sala de segurança). Haverá três infectados aqui. Você pode evitá-los mantendo-se à direita—se tentar o lado esquerdo, você sofrerá dano.

Assim que você chegar ao corredor vermelho, um monstro gigante aparecerá. Vire-se, corra para o segundo andar, esconda-se no escritório e espere até que ele se afaste.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Agora seu objetivo é sobreviver por um certo período enquanto ondas de infectados aparecem. Quando estiver pronto, volte para a garota.

Após a cena, você se encontrará em uma nova área e o objetivo será atualizado. Mas assim que você descer, o controle mudará para Leon.

Encontre o Escritório do Viktor (Leon)

O herói acorda em um lugar desconhecido. Avance um pouco para encontrar um terminal onde você pode comprar e melhorar armas. Mais adiante no corredor, há uma caixa de madeira com cartuchos de espingarda. Suba um pouco mais e pegue uma nota sobre como suprimir a fome.

Dica: É recomendado pegar a espingarda, já que você vai precisar dela em poucos minutos.

Espreite entre os armários e encontre o mesmo gigante mutante que estava patrulhando o primeiro andar do centro de reabilitação. Derrube-o—dispare na cabeça com a espingarda e, quando estiver atordoado, finalize-o com o machado.

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Quando estiver morto, procure seus restos para encontrar uma Granada de Mão. Antes de sair, verifique a área cuidadosamente—há muitos cartuchos de espingarda e de pistola aqui.

Antes das escadas, você pode quebrar um armário de madeira com o machado para ler uma Nota. Após deixar o sótão, você estará no segundo andar da Ala Oeste, onde anteriormente pegou o Quartzo da Lua como Grace. Vá para a esquerda pelo corredor e quebre outro armário—dentro estão cartuchos de espingarda, um módulo de rastreamento (padrão), e uma Nota.

Na sala do piano, haverá vários infectados. É melhor economizar sua munição—aproxime-se por trás deles e use o machado. Isso é eficaz e ajuda você a conservar balas. Além dos zumbis comuns, há também uma "cantora" no corredor. Você não pode eliminá-la de forma furtiva, então use qualquer arma que tiver.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Saia para o corredor e vire à esquerda (as escadas à direita levam ao primeiro e ao terceiro andares). Se você abriu o atalho aqui como Grace, Leon pode agora passar pelos escritórios. A porta da sala de arquivos está agora aberta no escritório. Confira, leia a Nota, abra o armário para coletar cartuchos de espingarda, e destrua o Sr. Guaxinim (temos um guia separado para esses brinquedos).

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Volte para o corredor e suba as escadas até o terceiro andar. Bem ao lado das escadas, um zumbi kamikaze estará esperando. Dispare no barril em suas mãos com antecedência para evitar danos. A partir deste ponto, você precisa se mover rapidamente—zumbis dos andares inferiores serão atraídos pelo som da explosão. Pegue munição pelo caminho e arrombe as portas duplas que levam ao escritório de Viktor.

Corra direto para a sala do fundo à esquerda, pegando munição enquanto avança. Verifique a pintura na parede e interaja com a alavanca.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Assim que você puxar a alavanca, os infectados começarão a acordar e atacar Leon. Eles parecerão mais com mutantes do que com zumbis comuns—essas versões têm mais saúde, se movem mais rápido e causam mais dano.

Depois de lidar com todos eles, volte para a alavanca, onde uma porta secreta terá se aberto. Pegue o elevador para baixo, e o controle mudará de volta para Grace.

Salvar Emily. Como Encontrar 3 Conectores. Como Obter Quartzo Estelar

Após inspecionar a grade trancada, siga pelo único corredor aberto, mantendo-se no caminho. Em breve, você chegará a algumas celas cheias de infectados—é aqui que uma cena tensa começará. Assim que terminar, não se esqueça de pegar o Conector (1)—você precisará dele mais tarde.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Esconda-se do enorme mutante que patrulha os corredores. Não se apresse—espere até que ele vire à direita, então corra rapidamente na direção oposta. Aqui, você encontrará um slot para o conector—insira-o para iluminar esta parte escura do subterrâneo e desbloquear novas áreas.

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Agora uma porta se abrirá à esquerda, mas não se apresse—primeiro, você precisará de uma chave inglesa. Retire o conector que você acabou de usar e volte ao início da rota, onde o capítulo começou. Insira o conector no compartimento ao longo do caminho para abrir um novo acesso.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Uma porta se abrirá à frente, com uma caixa enorme atrás dela. Empurre e deslize a caixa para liberar o caminho à frente. Vire à direita e verifique a caixa de ferramentas—você encontrará uma Chave Inglesa dentro, que é essencial para o progresso.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Volte para o corredor das celas. À esquerda, você verá outro slot para um conector elétrico, mas a porta aqui ainda está trancada. Entre quando puder e espere os infectados saírem para o próximo cômodo—dessa forma, você economizará munição e evitará riscos desnecessários. Certifique-se de vasculhar o cômodo depois: você encontrará uma Nota e um Cofre.

Pegue o Conector (2) e use o espaço de passagem oposto de onde estava para chegar rapidamente a outra parte da área.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Agora volte para a porta onde você deixou o primeiro conector. No caminho, elimine alguns zumbis, mas não se apresse para pegar o conector: se você fizer isso agora, o mutante gigante poderá avançar e ficar no seu caminho. Em vez disso, corra pelo corredor sob a luz verde e use a chave inglesa que você acabou de encontrar.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Para economizar tempo precioso, insira um dos conectores imediatamente, depois volte e pegue o segundo. Assim que as luzes estiverem acesas novamente, corra para a esquerda e rasteje para dentro do tubo com o ventilador. Dentro do duto, você encontrará Materiais de Fabricação. Assim que você sair do outro lado, pegue a Erva Verde e suba pela escada vertical para um novo nível.

No final da plataforma, perto de um corpo, encontre a Chave do Carregador e ative o mecanismo para liberar o caminho à frente.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Na sala recém-aberta, você encontrará um Mapa do Porão, munição, e uma Bolsa de Quadril na mesa—tudo isso ajudará você a sobreviver mais tarde.

Quando estiver pronto, volte para a plataforma, mas não se apresse em pegar Plug (3). Caminhe pelo corredor onde o caminho desmorona na frente de Grace, então rasteje pelo tubo à direita. Neste ponto, um monstro aparecerá. Saia do outro lado e colete Plugs (1, 2).

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Siga em frente, reabra a passagem onde você já pegou o segundo plug, e repita suas ações. Agora que você tem a chave do elevador, use-a no segundo dispositivo—isso desbloqueará um atalho para você.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Explore a sala com os corpos pendurados e esteja preparado para ataques surpresa—alguns deles ganharão vida quando você se aproximar. Antes de usar a alavanca, certifique-se de empurrar o carrinho no centro da sala para liberar um pouco de espaço.

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Ao longo do caminho, pegue um pouco de munição e erva, então interaja com a roda para drenar a piscina. Você também pode encontrar um coquetel Molotov aqui. Fique alerta: depois disso, todos os corpos na piscina começarão a voltar à vida.

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Fique perto da borda mais distante da piscina até que o mecanismo triture os mortos-vivos e a escada vertical desça, abrindo o caminho para cima. Agora você pode subir e pegar o último Plug (3). Para escapar, atravesse para o outro lado, rasteje pelo tubo com o ventilador e deslize para dentro do tanque de líquido.

Aqui, interaja com o interruptor no painel elétrico e suba no elevador. Tudo o que resta é voltar para os itens de história restantes.

Primeiro, é uma boa ideia ir até o manipulador que você ativou com a chave há pouco tempo. Se você não lidou com o zumbi aqui, atordoe-o e pegue o Plug.

Resident Evil Requiem Walkthrough Guide

Assim que você fizer isso, um monstro gigante aparecerá atrás de você. Ignore-o e rasteje pelo buraco na parede. Suba na caixa aqui, pule sobre a parede para o corredor e depois pegue o segundo Plug na parte central do porão.

Agora você deve ter todos os três itens da história em seu inventário. Volte para o dispositivo onde você pegou o primeiro, insira os três e assista a uma curta cena.

Escape via the Elevator

Após a cena, você estará carregando a garota. Corra para frente e imediatamente vire à esquerda. Zumbis aparecerão do corredor central, então, quando você se aproximar, vire à esquerda novamente.

Siga o corredor até o final e entre no elevador. Assim que a garota estiver no andar, mova as bolsas e prepare-se para pressionar os botões na tela quando o gigante atacar o elevador novamente. Após escapar, você receberá o Star Quartz em seu inventário. Além disso, se você se virar e verificar o elevador, encontrará a Severed Hand. Este item está conectado ao Final Riddle, que você pode resolver com a ajuda de este guia separado.

Find the Helicopter Key

Após pegar a última pedra, insira-a na porta e saia do prédio. Certifique-se de ter explorado todos os pontos de interesse, pois um ponto sem retorno está se aproximando. No pátio interno, você pode pegar Green Herb e Improvised Knife bem na fonte. Dirija-se ao heliponto e assista à próxima cena em-engine. Quando terminar, procure o prédio.

Na sala grande, pegue a garrafa de vinho e torça a tampa. Isso lhe dará o Double Helix Model, que precisa ir para o suporte no centro da sala. Assim que você fizer isso, a sala se transformará em um elevador e descerá para um nível inferior.

Passe pela sala segura e siga o único caminho—pelo laboratório. Na grande porta marcada como Saída, vire à esquerda, suba as escadas, depois vire à direita e entre na porta à esquerda. A Chave do Helicóptero está na mesa ao lado do monitor.

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Pegue o item da história e interaja com o computador. A porta à esquerda se abrirá—entre e assista a uma longa cena. Quando terminar, um alarme soará no laboratório.

Escape do Centro de Pesquisa

Deixe a sala segura e desça as escadas—alguns infectados já acordaram aqui. Não vale a pena lutar contra eles, especialmente se você tiver algumas facas guardadas. Apenas passe correndo pelos dois inimigos em pé e vire imediatamente à esquerda.

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À frente, há um inimigo rastejante. Se você optar por não usar munição, Grace sofrerá um pouco de dano, mas não é crítico. Quando a prateleira à sua frente cair, aproxime-se dela. Isso provocará o inimigo à direita: ele tentará atacar, ficará preso no carrinho e, após errar, você poderá passar por ele facilmente.

Em seguida, mais dois zumbis aparecerão. Use sua faca para se defender enquanto eles atacam, depois corra até as portas duplas marcadas como Saída.

Nota: Ao seguir essa tática, você economizará não apenas uma quantidade significativa de munição, mas também tempo neste segmento.

Quando o tanque central for destruído, você se encontrará do lado oposto do corredor. Vire à esquerda e suba as escadas. Em breve você estará do lado de fora, onde mais alguns infectados estão esperando. Não perca um segundo—suba pela janela para o mesmo prédio em frente ao helicóptero. Após a cena, o controle mudará para Leon.

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Salve Grace (Leon)

Saia pela janela do escritório de Victor, corra pelo telhado e chegue à janela quebrada. Aqui você encontrará algumas munições de rifle. Carregue sua arma e saia para a varanda. Abaixo, você verá Grace segurando uma criança, atacada por infectados. Quebre a caixa de madeira para mais munição, mire e atire nos mortos-vivos.

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É melhor eliminar todos os zumbis que você puder ver, mesmo aqueles que parecem mortos e não estão se movendo. Além disso, fique de olho na sua munição—se você ficar sem balas no momento errado, os infectados podem derrubar Grace, e você terá que reiniciar este segmento.

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Tente não explodir o barril vermelho muito cedo. É melhor esperar até que mais inimigos se reúnam e parem ao redor dele.

Derrote os Infectados

Assim que Grace entrar no prédio, pule sobre a grade e deslize pelo telhado. Haverá zumbis aqui, mas lute apenas contra os que estiverem no seu caminho.

Após uma curta cena, o objetivo será atualizado. A entrada da capela estará bloqueada por um monstro gigante com grandes protuberâncias em seu corpo. Esses são os pontos fracos que você deve mirar. Se você ainda tiver granadas, use-as—jogue uma, depois corra e acerte com seu pé ou machado.

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Tente derrubar o bruto o mais rápido possível. Não se esqueça de usar o ambiente—há tanques vermelhos explosivos tanto no primeiro quanto no segundo andar. Uma vez que o gigante seja derrotado, tudo o que resta é eliminar os zumbis regulares restantes.

Chegue à Superfície (Grace)

No início deste segmento, você está carregando a garota, então apenas corra para frente ao longo do único caminho até que uma cena comece. Depois que terminar, Grace colocará a criança no chão e você estará livre para explorar a área.

Após o próximo vídeo em-engine, encontre o painel de controle—ele tem uma luz verde. Pressione o botão para atualizar seu objetivo.

Reinicie os Blocos de Distribuição de Energia (0/3)

Do painel de controle, corra para frente e depois para a direita. Você encontrará um poço de elevador—salte para baixo. Logo após, pegue a munição e prepare-se para enfrentar um monstro familiar—o zumbi gigante que patrulha esta área.

Primeiro Bloco de Distribuição de Energia

Vá ao redor do monstro pelo lado esquerdo e corra até a porta com a luz vermelha. Em seguida, siga pela porta à direita, onde você encontrará uma Alavanca.

Há uma prateleira de metal no centro desta sala. Use-a para enganar o monstro e rapidamente insira a alavanca no painel de controle. Assim que você fizer isso, a energia e as luzes se acenderão, forçando o zumbi a recuar.

Se você entrar na sala muito rapidamente, o monstro desaparecerá, e quando você tentar alcançar o painel de controle, a Garota aparecerá e te empurrará, causando algum dano.

Segundo Bloco de Distribuição de Energia

Não perca tempo: volte e atravesse a plataforma onde o mutante estava anteriormente. Vire à direita primeiro, depois à esquerda—você encontrará o segundo painel de controle lá. Se você hesitou na sala anterior, assim que tentar se aproximar, a Garota aparecerá novamente. Deixe ela te atingir, então interaja com a alavanca.

Terceiro Bloco de Distribuição de Energia

Daqui, dirija-se à plataforma central, depois ao canto esquerdo da área. Procure pelo brilho vermelho como seu guia. Na bifurcação, a história te leva para a direita, mas primeiro você precisa ligar o holofote próximo. Você também pode pegar algumas munições aqui.

O último painel de controle está atrás de uma grade, mas apenas interagir com ele não será suficiente. Após sua primeira tentativa, mantenha pressionado o botão de ação até que Grace puxe a alavanca.

Se você não conseguir a tempo, volte para o holofote e espere a Garota se aproximar, então ligue-o. Assim que fizer isso, não perca tempo—corra direto para o interruptor.

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Abra a Tampa do Telhado

Agora que a área está iluminada, você pode voltar com segurança para o elevador, subir e interagir com o botão da tampa novamente. Quando o zumbi começar a levar dano da luz do sol, dispare algumas balas no inimigo e assista à cena.

Dirija-se ao Centro de Raccoon City

Corra em frente até a interseção e vire à esquerda. Há duas salas aqui para conferir. No café à esquerda, você encontrará Sr. Raccoon e suprimentos, e no saguão do hotel à direita, você pode descobrir um atalho e mais suprimentos.

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Mova-se um pouco para frente para ativar uma cena. Após o término, você estará em um corredor de um prédio. Caminhe até o final até que o aracnídeo apareça. É melhor se virar e correr para o canto, então atire nele com qualquer arma que você tiver. Quanto mais dano você causar agora, mais fácil será lidar com esse mini-chefe nos andares superiores.

Para evitar levar dano quando o inimigo se aproximar, recue para o início do corredor e continue atirando. Em breve, uma cena será exibida onde o aracnídeo quebra a parede.

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Suba as escadas para os andares superiores. Em um dos quartos, você encontrará pequenas aranhas—você pode ignorá-las e ir direto para a janela. Tenha cuidado, porém, o aracnídeo virá através desta janela.

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Nesta arena improvisada, seu objetivo é derrotar o monstro gigante. Não é muito difícil: primeiro, atire em sua cabeça, e quando o mutante estiver atordoado, ataque o crescimento nas costas de seu corpo. Isso causará mais dano.

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Antes de acabar com o monstro, certifique-se de vasculhar o quarto e pegar todos os suprimentos. Após a próxima cena, você não poderá voltar aqui.

Pesquisar o Acampamento (0/2)

Passe pelo metrô, saia do outro lado e assista à cena na porta. Examine o dispositivo explosivo—você ainda não tem todas as peças. Em seguida, dirija-se ao lado esquerdo da área, para o acampamento da BSAA. Aqui, leia a nota da história, ative o gerador e interaja com o terminal e a caixa da BSAA. O objetivo será concluído.

Na parede atrás do acampamento, você verá um botão vermelho. Pressione-o e entre sorrateiramente no prédio. Dependendo do seu estilo de jogo, você terá que lidar com um grande grupo de infectados. Primeiro, verifique o quarto à esquerda em busca de munição. Assim que você entrar na área de armazenamento, olhe para cima—entre as duas prateleiras acima, você verá uma caixa estreita que pode atirar. Mova-se um pouco para frente e vire a câmera para a direita—você verá uma caixa de madeira pendurada à distância, atire em seu suporte. Há outra caixa pequena no lado esquerdo do quarto. É uma boa ideia atirar em todas agora para economizar tempo depois.

Quando você chegar à grande caixa, monstros irão surgir do chão. Você pode lutar contra eles ou simplesmente correr pelo único caminho disponível para cima. No final, você encontrará um pequeno quarto—pegue a chave do apartamento do armário.

Saia para o telhado e verifique o gerador sem combustível para obter um novo objetivo. No telhado, procure um contêiner amarelo e pegue a primeira parte do detonador.

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Use os binóculos aqui para examinar os seguintes objetos:

  • A antena do outro lado do prédio.
  • O posto de gasolina à esquerda.
  • A antena atrás do prédio.

Vá até o acampamento e use a chave do apartamento nas portas duplas. Atire na caixa pendurada aqui e pegue a granada de mão. Você também pode subir a escada para encontrar suprimentos extras supplies.

Quando estiver pronto, entre no porão do prédio. Um zumbi aparecerá, e o jogo avisará que você pode matar inimigos que ainda não te viram com o machado. Faça isso e siga em frente.

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Como Encontrar as Baterias (0/2)

Ao passar pela sala com o portão trancado, elimine o infectado, mas não suba sobre as vans para a área à esquerda ainda—você voltará aqui mais tarde. Em vez disso, passe pela porta à direita e desça pela escotilha. Você acabará em uma zona espaçosa onde logo enfrentará muitos inimigos.

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Pegue a válvula próxima e insira-a na fenda. Assim que você começar a girá-la, a barreira à direita se moverá, e o mutante familiar aparecerá.

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Não fique em um só lugar—use o segundo andar e os barris explosivos para lidar com os inimigos mais rápido. Ou, se você tiver 2 ou 3 granadas sobrando, jogue-as aos pés dos inimigos, e enquanto eles estiverem atordoados, gire a válvula. Se você for rápido, economizará munição e poderá atravessar para o outro lado usando o segundo andar, onde encontrará a primeira bateria.

Depois de pegar a primeira bateria, volte para a sala com a grade e suba as escadas à esquerda. Vá até a água e siga em frente, eliminando os zumbis que estiverem no seu caminho. Você pode encontrar munição e kits médicos nos carros trancados, então não se esqueça de verificá-los. Também há uma grande caixa da BSAA com suprimentos aqui. Quando estiver pronto, dirija-se à única porta aberta e entre—você encontrará alguns zumbis e achará a segunda bateria.

Para voltar ao portão, suba as escadas e atravesse as vans. Insira ambas as baterias no painel (se você estiver coletando documentos, não se esqueça de ler a nota no painel). Do lado de fora, vire à esquerda e verifique os corpos. Após a cena cortada, você receberá a chave do container da BSAA. Além disso, não se esqueça de verificar um container desbloqueado—você pode encontrar itens úteis e notas dentro.

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Como Encontrar Combustível

Você pode encontrar combustível no posto de gasolina—faz sentido, certo? Perto dos corpos da Aliança, procure uma escada que está amarrada e atire para derrubá-la. Suba e siga em direção ao posto de gasolina.

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Haverá alguns zumbis vagando do lado de fora—ignore-os por enquanto. Entre no prédio e pegue a lata de gasolina vazia do lado mais distante. Assim que você tentar sair, um monte de infectados aparecerá. Um deles tem uma motosserra—use-a para economizar munição, especialmente contra o último inimigo, que também tem uma motosserra.

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Não se esqueça de verificar o telhado do posto de gasolina em busca de suprimentos, e dentro do prédio você encontrará o Sr. Guaxinim.

Encha a lata com combustível, depois encontre o gerador e abra a porta para a rua principal.

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Como Encontrar a Segunda Parte do Detonador

Nota: Como você agora tem uma lata de combustível, pode usá-la e voltar à área inicial para abrir e pesquisar o primeiro container da BSAA. Isso é opcional, mas depois de conseguir todas as três partes do detonador, você não poderá voltar. Para fazer isso, abra a porta com o gerador na parte mais à esquerda da área, logo antes do penhasco e da enorme grua.

Se você estiver pronto para pegar a segunda parte do detonador, volte para a entrada do prédio com os corpos dos soldados da Aliança e entre.

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Suba as escadas e verifique o portão trancado—você precisará de uma manivela para isso. Volte para baixo e você verá o item que precisa na porta. Os zumbis começarão a aparecer—você pode ignorá-los ou eliminá-los. Nós pegamos a manivela imediatamente, adicionamos ao inventário e voltamos para o portão trancado.

Tenha muito cuidado nesta área—infectados com armas pesadas estão nos telhados. É melhor lidar com eles o mais rápido possível. Por exemplo, você pode avistar o primeiro atirador pela escada de metal.

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Há outra maneira: deixe um ou dois inimigos de morteiros vivos e use suas conchas para eliminar a infantaria nos telhados. De qualquer forma, seu objetivo é alcançar o telhado vizinho, onde você encontrará uma caixa amarela com a segunda parte do detonador perto da antena. Você também pode ler uma nota aqui.

Também tenha em mente que alguns membros infectados da Aliança usam armas de fogo. Não os enfrente de frente—é melhor eliminar esses inimigos primeiro.

Como Encontrar a Terceira Parte do Detonador

Nota: É uma boa ideia verificar todos os contêineres da BSAA disponíveis nesta área com antecedência. Um deles está na rodovia, na seção de estrada arruinada na parte mais à direita da zona. Dentro, você encontrará vários infectados, e há um barril explosivo nas proximidades. Abra o contêiner e jogue o barril dentro para eliminar rapidamente os inimigos. Aqui você encontrará munição e um rifle de precisão.

Quando você estiver pronto para ir atrás da última parte do detonador, retorne ao acampamento de campo da BSAA e use o elevador para o telhado que você já visitou. Reabasteça o gerador, abra a porta e atravesse para o próximo prédio arruinado.

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O caminho aqui é bastante direto, então você não deve ter problemas. Ao longo do caminho, você pode verificar salas laterais em busca de suprimentos. Quando você chegar a uma sala com paredes de vidro e zumbis dentro, use isso a seu favor para lidar com os infectados. Além disso, procure um armário que está segurando uma laje de concreto—dispare no vidro em que está apoiado para abrir o caminho à frente.

Abra a grade e pegue a última parte do detonador. Neste momento, o dispositivo está quebrado e precisa ser consertado antes que você possa usá-lo. Se você já abriu o container da BSAA no acampamento, deve ter um kit de reparo no seu inventário. Se não, você pode voltar e pegá-lo mais tarde. Por enquanto, você precisa encontrar um caminho de volta.

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Como Baixar a Plataforma Suspensa

Vá um pouco mais longe e você verá uma plataforma suspensa que Leon planeja usar para escapar. Para fazer isso, você primeiro precisa baixar a plataforma. Dirija-se ao prédio em ruínas à direita, suba até o topo, cuidando de qualquer infectado pelo caminho. Em seguida, desça até o primeiro guincho da plataforma.

O segundo guincho está do lado oposto. Assim como no último prédio, haverá muitos infectados aqui, incluindo um com uma motosserra.

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Após usar o segundo guincho, desça até a plataforma e pressione o botão no painel de controle. Após um curto período, os infectados começarão a pular na plataforma. É melhor esperar até que um grupo se reúna e então atirar neles com sua espingarda ou submetralhadora.

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Quando o elevador desabar, Leon acabará nas ruínas de um prédio. Corra até o barril vermelho, vire-se e espere os mutantes se aproximarem. Jogue o barril neles, depois volte pelo grande tubo de concreto. Dessa forma, você pode eliminar vários inimigos e ganhar alguns pontos grátis para comprar ou melhorar armas.

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Se você já pegou o kit de reparo do container da BSAA no acampamento e consertou o detonador, use-o no portão e assista à cena cortada.

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O Caminho para o Centro de Raccoon City

Sua tarefa agora é andar de motocicleta. Em breve, cães mutantes começarão a te perseguir. Mire e atire neles como faria com inimigos normais. Você também pode desbloquear uma conquista se interromper o ataque de Victor enquanto ele estiver por perto. Basta atirar no antagonista para fazer isso.

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Encontrar Grace

Chegue ao departamento de polícia e entre. Confira quaisquer notas que você encontrar e, após a cena, dirija-se ao escritório oeste no primeiro andar. Se você olhar ao redor com atenção, verá um armário trancado no canto esquerdo. Você pode abri-lo resolvendo o quebra-cabeça de Barry Burton.

Vá para o corredor e depois para a sala de operações. O Sr. Raccoon está escondido aqui. Você pode encontrá-lo atirando nas tábuas de madeira na janela à esquerda.

Quando estiver pronto, saia do escritório e corra pelo corredor em direção ao salão principal. Atire nas escadas e suba para o segundo andar. No escritório da S.T.A.R.S., confira os itens disponíveis, incluindo a gaveta deslizante na mesa de Albert Wesker, que está ligada a um easter egg.

Volte para a escada vertical e explore a biblioteca. Aqui você encontrará o macaco, no mesmo lugar onde Leon o usou em Resident Evil 2.

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Use o item no portão que bloqueia o caminho para a ala leste no primeiro andar. Corra até o final do corredor e assista à cena.

Olhe ao Redor do Orfanato

Agora você está jogando como uma garotinha, e os eventos acontecem em 1990. Saia do quarto e assista à cena com as outras crianças. Volte para o quarto, rasteje para baixo da cama e espere as crianças saírem.

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Uma vez que você fizer isso, passe pelo próximo quarto e desça para o corredor. Verifique a porta trancada e, em seguida, esconda-se imediatamente sob a mesa em frente a ela. Espere as crianças saírem e depois vá para o corredor oposto. Pare na esquina e espere um pouco. Quando as duas meninas saírem do corredor, entre no quarto, acenda a luz e abra a gaveta deslizante no guarda-roupa. Suba, pegue a chave.

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Um momento depois, as meninas aparecerão. Esconda-se atrás das caixas perto da mesa e espere até que elas estejam distraídas pelo barulho. Use a chave na abertura e desça. Logo você chegará a uma capela com caixões. Vá até a grande porta com o logo da Umbrella e verifique a escada. Você não consegue alcançá-la, então vire-se e use a alavanca. A grade no canto esquerdo da sala se abrirá.

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Confira os caixões. Você pode puxar um mais perto para subir em cima e passar pela grade. Pegue o poker e corra de volta para a escada. Ignore as crianças, suba e continue se movendo pelo complexo. Se você estiver coletando, não perca nenhuma notas nas seções do laboratório. Quando você chegar ao projetor, use o painel de controle e assista à cena.

Escape the Police Department

Neste segmento, você terá que correr do Sr. X. Continue avançando e, quando o inimigo aparecer, vire-se e corra na direção oposta. Faça o mesmo novamente e suba as escadas na ala leste até o segundo andar. Vá até a sala de recepção, onde o mini-chefe aparecerá novamente. Desta vez, ele começará a destruir as paredes do prédio com uma enorme viga de metal. Volte e procure o caminho onde ele começou a quebrar. Atravesse a varanda do corredor e siga para fora.

Procure a loja do Kendo e pegue a espingarda da polícia. Você também pode pegar suprimentos no pátio externo, perto da estrada destruída. Salve seu progresso e siga em direção ao orfanato. Em breve, Leon será atacado pelo Tyrant mutado.

Reach the Orphanage

A estratégia para esta luta é bem simples. Tente mirar no coração—é o único ponto fraco dele. Você pode bloquear ataques corpo a corpo com o machado (pressione L1 com antecedência), ou interrompê-los atirando no coração.

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Quando o Tyrant pegar um carro, procure abrigo atrás de outros veículos destruídos, ou você sofrerá muito dano. Assim que o inimigo receber dano suficiente, ele cairá de joelhos. Corra e ataque com o machado. Você não conseguirá finalizá-lo de uma vez, então continue atirando com suas armas de fogo.

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Find the Entrance to ARK

Quando você chegar ao orfanato, desça no buraco no chão. Você acabará em uma parte destruída da cidade. Você precisa atravessar a estação de metrô até os vagões de trem suspensos sobre o abismo. Ao tentar atravessar, os tentáculos da Planta 43 aparecerão, e os vagões começarão a cair no abismo.

A partir deste ponto, os tentáculos da Planta 43 se tornam seus principais inimigos. Eles estão bem camuflados, mas ainda são bem fáceis de identificar. Se você ver até mesmo o menor movimento, provavelmente é um tentáculo esperando você se aproximar para atacar.

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Tente atirar nos brotos dos tentáculos quando eles se abrirem. Se você atirar na parte externa, mal causará dano. Quando você chegar à planta gigante, terá que destruí-la. Foque primeiro nos dois tentáculos à direita e à esquerda da flor principal. De vez em quando, eles vão bater no chão, tentando atingir Leon. Assim que começarem a se mover, mude sua posição.

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Quando a planta estiver quase derrotada, começará a atacar com seus tentáculos em todas as direções, dando acesso aos barris explosivos. Não hesite—atire em qualquer barril para queimar o mutante.

Vá até a porta gigante e use a alavanca. Assista à cena.

Encontre Grace

Siga para a sala segura, salve seu progresso e colete suprimentos pelo caminho. Desça as escadas e passe pela área de armazenamento. Você verá alguns barris aqui—eles serão úteis em breve quando você tiver que lidar com um grupo de guardas de elite. Use o terminal e prepare-se para uma luta.

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Elimine os Guardas de Elite

A maneira mais fácil de lidar com os guardas é atirar nos barris e, em seguida, atacar imediatamente os inimigos.

Na próxima sala, assim que você entrar, atire no barril à sua frente e suba a escada vertical até a passarela.

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Se você tiver munição de rifle, atire na cabeça dos inimigos daqui—é uma ótima posição. Em breve, apenas o guarda com o escudo de choque pesado ficará. Você pode eliminá-lo de algumas maneiras. Primeiro, atraia-o para perto de um barril e atire nele, depois ataque enquanto ele estiver distraído. Segundo, apenas chegue perto e ataque com o machado.

Elimine o Comandante

Você não pode apenas usar o botão de ataque neste inimigo. A maneira mais fácil é desviar, e então atingi-lo com o machado. Depois de vencer, volte para cima e assista a uma longa cena com Zeno, Grace e Leon.

Escape do Ferro-Velho

Agora você controlará Grace. Confira o carregador bloqueando o caminho, depois a rota alternativa onde Grace pedirá ajuda. Rasteje pelo duto e caia no complexo.

Encontre a Chave de Redistribuição

Colete suprimentos enquanto avança e salve seu progresso. Quando você chegar à área do laboratório, encontrará um Licker pela primeira vez. Não vale a pena lutar agora—você só vai desperdiçar munição e saúde. Não se preocupe em usar as garrafas vazias que estão por aí também. É melhor coletá-las, e depois de visitar a última área nesta localização, você poderá criar garrafas de ácido e coquetéis Molotov. Você pode encontrar um desses na próxima sala, onde há infectados nus e a chave de redistribuição.

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Nota: Na sala onde você encontrou o Licker pela primeira vez, não perca o cofre.

Volte para o carregador e insira a chave que você encontrou. Leon poderá passar e você pode continuar explorando a área. No caminho de volta, você encontrará outro Licker na grande escada.

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Como Encontrar a Esfera da Alma

Antes de sair da sala, pegue a chave magnética do armário. Suba as escadas e use-a para abrir a porta. A Esfera da Alma estará na sala limpa. Você precisará dela para abrir uma das próximas portas. Mas assim que você a pegar, todos os zumbis na sala se levantarão e começarão a perseguir a heroína.

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Como Encontrar a Esfera da Nobreza

Volte para a sala com a máquina de escrever e abra a porta azul (ela estava trancada antes). Passe pela porta à esquerda e desça para a área com os contêineres. No pequeno contêiner à direita, você encontrará erva verde e um cofre, o código para ele está aqui. Do lado de fora, há quatro Lickers e dois zumbis vagando. Você pode atraí-los com uma garrafa vazia, e quando eles se agruparem, jogue um coquetel Molotov (não muito eficaz) ou uma garrafa de ácido (muito mais eficaz).

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No segundo andar, pegue a Esfera da Nobreza e volte para a porta trancada.

Uma vez que você tenha ambas as esferas, insira-as no dispositivo ao lado das portas duplas vermelhas perto da sala segura. Use o console e assista à longa cena.

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Como Encontrar a Chave de Redistribuição (Arma Biológica Armazenamento 11)

O controle mudará para Leon. Mova-se pelos corredores até que um grupo de infectados apareça. Neste ponto, Leon terá uma convulsão devido à infecção. Passe pela seção com tanques herméticos e desça para a área de armazenamento. No andar de cima, os Lickers irão te notar, mesmo que você não corra ou se agache—essa cena é roteirizada. Não perca tempo, apenas lide com os mutantes rapidamente.

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Nesta sala, há vários painéis de controle que você precisa usar para abrir o caminho certo. O primeiro painel está no canto esquerdo.

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Depois de usá-lo, um caminho se abrirá para outra sala com mais dois Lickers e um segundo painel de controle.

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Volte, suba as escadas e pegue a chave de redistribuição.

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Volte para a sala com os tanques herméticos, onde vários Lickers já estão esperando no teto. Insira a chave no painel e chame o elevador. Nesse momento, todos os tanques se abrirão, e os infectados começarão a sair. É melhor ficar perto de um dos barris na sala, esperar os inimigos se aproximarem e jogar o barril neles. Acabe com os sobreviventes com suas armas de fogo.

Entre no elevador, e em breve uma cena cortada em tempo real começará. Quando você assumir o controle de Grace, corra para o elevador através do escritório de Spencer. Isso acionará a cena final com uma escolha. Aqui você pode decidir se destrói Elpis ou a liberta.

Se você escolher a segunda opção, terá que enfrentar o chefe final—Victor, que se transforma em Nemesis na última fase.

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