Routine é um projeto imbuído com o espírito da ficção científica clássica dos anos 80. Uma estação lunar abandonada, que antes fervilhava de vida, agora guarda segredos sombrios, e sua tarefa será parar o pesadelo que se desenrola aqui. Neste guia, vamos te contar como completar Routine e fazer seu caminho até o centro de uma estação espacial cheia de robôs e mistérios.
Capítulo 1. Nascimento
Após a cena de introdução, você assume o controle do engenheiro-programador recém-chegado da nave lunar.
Afaste-se da cama em direção ao terminal iluminado e selecione a aba Formulário para completar os exercícios iniciais de treinamento físico. Esses ajudam você a se familiarizar com os controles:
- Ctrl+Space+S permite que você se agache e veja o que há entre superfícies estreitas.
- Space+A vira a cabeça do herói para a esquerda.
- Space+D permite que você espreite ao redor da esquina direita.
- Space+W levanta o engenheiro na ponta dos pés, proporcionando uma visão adicional de cima.
Após preencher o formulário, selecione quaisquer respostas no questionário, pois suas escolhas não afetam nada. Em seguida, clique no botão Imprimir para obter seu passe pessoal da nave e colete-o na máquina à esquerda.
Infelizmente, ele cai debaixo da mesa, então agache-se usando a combinação aprendida anteriormente e pegue o papel. Para sair da cabine, coloque o capacete do compartimento especial à esquerda da impressora e, em seguida, aproxime-se da porta. Selecione Abrir Porta para entrar no corredor principal.
Na área aberta, vire à esquerda e caminhe até o final até que uma voz masculina dos alto-falantes comece a falar com você. Depois disso, encontre o terminal da porta à direita e abra a passagem.
Dentro, vire à direita novamente, ative a porta e você se encontrará na sala de conferências onde os funcionários são treinados para usar o IPA — o assistente individual de astronauta. Esta ferramenta é o principal recurso do jogo: permite que você desative entidades hostis, encontre impressões digitais ocultas, conecte-se a interfaces de sistema e, mais importante, salve seu progresso de jogo em zonas especiais.
O IPA requer uma bateria para funcionar. Para conseguir uma, vire-se e vá até o armário de suprimentos à esquerda. Na prateleira, você encontrará duas baterias e, além disso, uma caixa de bateria infinita à direita. Volte para o salão e vá até a apresentação na parede. Folheie os slides até que você possa se conectar ao módulo do sistema via conexão sem fio.
Para se conectar, você precisa inspecionar a ferramenta (pressione a tecla R no teclado) e pressionar o botão especial com o retângulo riscado à direita.
O IPA nos dá acesso às seguintes informações:
- Tarefas — aqui você encontrará todos os objetivos que o engenheiro precisa completar. Não haverá dicas para eles, então você terá que contar com sua própria inteligência.
- Banco de Dados — senhas e chaves para alguns painéis e mecanismos.
- Mídia — todos os vídeos e fotos que você encontrar durante a jogatina.
- Equipamento — instruções para usar o IPA, bem como descrições dos módulos disponíveis.
O oficial de segurança sênior redefiniu os direitos de acesso ao elevador na área de chegada, e nossa tarefa é reativá-lo.
A senha do elevador está localizada na aba Banco de Dados do IPA. Abra-a e você verá o conjunto de números necessários. É importante entender que todos os códigos, IDs, impressões digitais e muito mais são gerados aleatoriamente em cada nova execução. Portanto, os códigos apresentados abaixo podem não funcionar para sua jogatina.
No nosso caso, o código do elevador é 3245. Saia da sala de conferências em direção ao corredor principal e dirija-se à porta do lado oposto. Digite o código descoberto e abra as portas do elevador, depois desça até a câmara de descompressão.
Após chegar à estação, você precisa virar à esquerda e caminhar até o final do corredor vermelho. Para esclarecer seu próximo objetivo, use o jogador na mesa. O engenheiro tem dois objetivos: encontrar o código ASB e obter o cartão do oficial de segurança sênior Kay. Volte para a bifurcação e vá para a direita. A porta está coberta por uma cortina. Para remover o obstáculo, você precisa encontrar o painel elétrico acima.
Carregue seu IPA puxando o fusível à esquerda, aponte para o painel e dispare uma carga elétrica. O tiro causa um curto-circuito, que abre a grade.
Desça a escada rolante e vá para a direita até o ponto de conexão. Aqui você pode salvar seu progresso, bem como acessar o vagão do trem, que você usará para se mover entre os módulos de transporte. A escolha da primeira missão depende inteiramente da preferência do jogador. Para completar o Código de Acesso ASB, dirija-se ao shopping center. Para o cartão de Kay, escolha a Seção Residencial. As tarefas podem ser concluídas em qualquer ordem. Neste guia, a primeira missão será obter o cartão do oficial de segurança sênior. Entre no vagão do trem, vá mais fundo até encontrar o terminal de controle e selecione Seção Residencial.
Passar para ASB
Após sair do transporte, suba a escada rolante e dirija-se ao terminal perto da porta. Há um problema com o terminal, e sua tarefa é identificar a falha e consertar o dispositivo. Para fazer isso, clique no ícone C.A.T. no canto inferior direito e conecte-se ao sistema usando o IPA (para isso, pressione o botão de conexão especial com o retângulo riscado). O diagnóstico revela Error-02 e sugere Solution-01. Para uma descrição detalhada do problema e sua solução, abra a aba Error Codes no canto superior direito.
No nosso caso, você precisa reiniciar o terminal. Ajoelhe-se e puxe a alavanca vermelha duas vezes. O elevador se abre e selecionamos Residential Section. Carregue seu IPA com antecedência, porque em poucos momentos você encontrará sua principal ameaça para os próximos dois capítulos. Aproximar-se do terminal amarelo e pressione ENTER na parte inferior.
Incline sua câmera para baixo para descobrir o ID de acesso, pois eles são gerados aleatoriamente em cada jogada. No nosso caso, é 7571. Digite-o no painel e assista a um vídeo fofo do patrocinador.
Imediatamente depois, o elevador começa a funcionar sozinho, trazendo um robô assassino não tão fofo. Assim que começar a ativar, pressione-se contra a grade de trás e aponte seu IPA para o núcleo da máquina. Faça um disparo característico para desacelerá-lo, depois um disparo final para provocar uma sobrecarga.
Enquanto o robô está desativado, vire à direita e esconda-se debaixo da mesa ao lado do módulo de conexão. Agora você está sozinho entre uma multidão de inteligências artificiais hostis. Há um total de seis ou sete cópias da máquina no complexo, mas o sistema só pode controlar uma de cada vez. Muitas vezes escolhe os robôs pelos quais você passa. Se um robô estava ativo e depois de um tempo a IA muda para outro, corra rapidamente pasto o desativado.
Para despistar a máquina, você precisa quebrar a linha de visão direta: esconda-se atrás de uma caixa, no canto mais próximo ou misture-se na escuridão. Se você for pego, o jogo não terminará imediatamente—você terá uma segunda chance de se esconder do inimigo, mas após a segunda tentativa, você morre e é jogado de volta ao último ponto de salvamento.
Não tenha medo de usar seu IPA para sobrecarregar inimigos—as baterias estão espalhadas uniformemente por toda a nave, então é improvável que você fique sem carga completamente. Cada disparo custa uma carga, e cada bateria suporta até três cargas de cada vez. Volte para o complexo residencial. Depois que o robô sair, saia de debaixo da mesa, conecte-se ao módulo sem fio e salve seu progresso.
Para obter o passe, você precisa fazer o seguinte:
- Entre na sala da câmera.
- Encontre a senha para a porta da sala de registro.
- Desligue o sistema de segurança contra incêndio.
- Vá até a lavanderia e chegue à cabine da Kay.
- Pegue o passe.
- Escape da seção.
Primeiro, siga em linha reta pelo corredor laranja e vire à direita, evitando o robô de patrulha. Entre na sala à esquerda, escondendo-se atrás das caixas próximas, se necessário.
Em seguida, vá até o final da passagem até encontrar uma porta emperrada. Para abri-la, atire no painel acima com o IPA.
Na junção aberta, vire à esquerda, interaja com o terminal e entre no hall aberto. O robô lá está inativo, então não tenha medo de passar por ele. Em seguida, desça pelo duto de ventilação ao lado. Não há monstros aqui, então rasteje com calma. No final do caminho, pressione o botão vermelho à direita, após o que você chegará na sala de segurança. No terminal, procure pela sala de registro, vire a câmera para a direita e, em seguida, amplie o máximo possível.
Na nota, você verá o código para a sala de registro no corredor laranja. Memorize a combinação (no nosso caso, é 5885) e retorne à posição inicial, abrindo a porta usando o mesmo terminal.
Da porta, siga em linha reta passando por todas as cabines e vire à esquerda na junção. Entre novamente no corredor laranja, mas desta vez use o código encontrado na porta da sala de registro. Interaja com a tela acesa e desligue o alarme de segurança contra incêndio.
Retorne à sala inicial, salve seu progresso no módulo e siga pelo corredor marcado como Módulo A/B. Dirija-se ao Módulo B até o final, depois vire à direita e desça as escadas escuras.
Na lavanderia, passe pelo robô e entre no corredor à direita até a cabine da Kay. Dentro, salve seu progresso e pegue o passe necessário na prateleira acima do terminal. Tenha cuidado ao voltar, pois o robô perto da porta se tornará ativo. Apenas fuja dele subindo as escadas.
Quando você tentar retornar à sala inicial, a porta estará bloqueada, então você precisará encontrar uma alternativa. Volte para a descida da lavanderia, mas desta vez entre na sala de câmeras, onde você obteve anteriormente o código para a mesa de registro. Na sala, passe pelo duto de ventilação para alcançar outra ala do complexo residencial.
Saia pela porta, vire à direita na junção, passe correndo pelas cabines e, no final, vire à direita novamente para entrar no familiar corredor laranja. Salve na sala inicial e suba pela escada rolante. Use o elevador para ir até a estação e desça até seu vagão de trem. A próxima parada é o Complexo de Compras.
Capítulo 2. Incisão
A partir do ponto de chegada, vá para a esquerda, desça as escadas e encontre o robô AK, que é incomumente fofo. Ele irá acompanhá-lo até o terminal de registro, onde você precisará inserir o ID do seu crachá (desta vez 3540). Dependendo da sua resposta à próxima pergunta, você receberá informações sobre pontos de interesse no complexo: ou a loja O’Neill Electronics, onde você pode obter o primeiro módulo de atualização para o IPA, ou o salão de conferências, de onde você pode abrir a porta externa. A escolha não afeta mais nada.
Infelizmente, o elevador está quebrado, e para chegar ao SC, você precisa pedir ajuda ao nosso robô fofo. Para isso, vá até a mesa e pressione o botão vermelho, em seguida, acompanhe AK até o terminal quebrado.
Após analisar o problema, o robô mostrará uma entrada alternativa — siga-o e desça as escadas. Uma vez na parte inferior, salve seu progresso no módulo sem fio e prossiga pelo corredor à direita.
Se o seu IPA não tiver uma bateria, pegue uma na pequena reentrância, depois atire no painel elétrico do lado de fora da janela à direita.
Você provavelmente notará que a tela da sua ferramenta começou a falhar. Para corrigir isso, pressione o botão especial de desmagnetização à direita da função de conexão. Após o disparo, rasteje pela ventilação aberta e pressione o botão vermelho no final.
Quando você tentar sair da próxima sala, as persianas se fecharão, e para abri-las você precisará interagir com o botão no painel amarelo sob a mesa novamente. Essa ação convocará o robô, que ajudará a cortar um caminho para o corredor principal do complexo.
Código do Sistema ASB
O passe foi encontrado, agora você precisa obter o código especial. O plano de ação para a estação de compras é o seguinte:
- Encontre a sala de segurança.
- Abra as portas do playground.
- Obtenha a atualização do Supervisor.
- Inicie a conexão com a internet para o escritório.
- Abra a porta externa e escape.
Primeiro, saia da sala e vire à direita, depois siga pelo corredor à esquerda até chegar a uma sala iluminada com luz rosa. À frente, você verá uma cortina marcada Megazone com uma pequena abertura na parte inferior.
Abaixar-se para passar sob as persianas e dirija-se à parede de fundo da zona. Aqui, olhe para cima, vire à esquerda e você verá um painel elétrico. Sobrecarregue o sistema usando o IPA e entre na zona de segurança aberta à direita.
Aproximar-se do terminal e selecionar a aba Porta, em seguida, abrir a porta para o playground. Agora saia do escritório de segurança e, na sala rosa, vire-se para o corredor da esquerda.
A partir daí, escolha novamente a passagem à esquerda, siga em frente e encontre uma cortina meio fechada. Rasteje por baixo dela e procure a entrada da O’Neill Electronics.
Na loja, vá até o balcão da esquerda e pegue a primeira atualização para o assistente individual de astronauta — o módulo Overseer. O Overseer adiciona uma lanterna à sua ferramenta e também lhe dá a capacidade de brilhar luz ultravioleta. Com isso, você pode descobrir códigos para alguns painéis, pois detecta impressões digitais. Para ativar o Overseer, basta pressionar o compartimento abaixo do fusível. Além disso, a função ultravioleta não consome cargas da bateria.
Se necessário, você pode salvar na sala dos fundos atrás das prateleiras e também testar o módulo em ação. Tentar sair da sala fará com que a porta se feche. Para restaurar tudo, vá até o terminal da sala dos fundos e selecione Teclado.
Ative o novo módulo e mantenha o botão direito do mouse em frente à tela. As impressões digitais serão exibidas no IPA. Para abrir a porta, insira os números na ordem do maior para o menor impressão digital. No nosso caso, é 0623.
A porta se abre e seguimos em direção à saída do shopping. Primeiro, saia da sala em loop e rasteje pela cortina de metal. Em seguida, vire à esquerda no corredor banhado em luz azul e, a partir daí, siga em frente e depois à esquerda.
Assim que você ver um painel com muitos monitores, vire à esquerda e siga em frente para o enorme salão aberto.
Daqui, olhe para a direita e entre na sala vermelha.
Dentro, estamos interessados no painel que leva à caixa elétrica. Para ativá-lo, você precisa selecionar a combinação correta de números. O módulo Overseer ajudará com isso.
Mova o teclado usando o cursor e use a luz ultravioleta na tela. Pode haver até duas combinações diferentes de números aqui, pois as impressões digitais podem corresponder a vários botões ao mesmo tempo. Se uma combinação não funcionar, mova o teclado e tente novamente.
Aprofunde-se no corredor, aproxime-se da janela, incline-se para a esquerda com Espaço + D e atire no painel com o IPA. Após isso, você precisa voltar ao escritório de segurança atrás da Megazone e ativar a porta para sair do complexo de compras.
Todas as portas serão bloqueadas novamente, então siga esta rota:
- Da Megazone, vá para a esquerda.
- Na bifurcação, vire à direita.
- Entre imediatamente no corredor à direita. Antes disso, você encontrará um robô.
- Quando você ver monitores na parede à direita, vire instantaneamente à esquerda e corra direto para o elevador com o terminal.
No elevador, selecione sua estação de origem, diga adeus ao pobre AK e corra para o vagão do trem pela escada rolante. A aflição toma conta do nosso herói, e acordamos bem na frente do terminal de veículos. Selecione a parada Airlock. Salve seu progresso na parada e dirija-se ao mega-computador no corredor vermelho. Primeiro, verifique o crachá do oficial de segurança e, em seguida, usando o Supervisor, insira a senha para o sistema de segurança automático (no nosso caso 7021).
Após a ativação, o assistente a bordo acorda e pede que você desligue o sistema completamente, mas antes disso você precisará sobrecarregar o sistema. Atire em AK com sua ferramenta e, no terminal do elevador aberto, selecione a opção ASB.
Capítulo 3. Recreação
Ao chegar à fonte de todas as ameaças robóticas, salve seu progresso no módulo sem fio, pegue uma bateria atrás do balcão se necessário e prossiga para a sala espaçosa à frente.
Para iniciar o procedimento de desligamento, dirija-se ao terminal vermelho à esquerda. Selecione a aba Desligar e avance para a próxima estação.
Lá, confirme o desligamento, e o sistema pedirá que você puxe certas alavancas. Cada um terá diferentes; no nosso caso, são A12, A13, A14. Desça no poço, puxe as alavancas necessárias e retorne ao terminal ativo, onde você confirma o desligamento do sistema novamente.
Você será solicitado uma última vez a pressionar duas alavancas. Elas aparecerão uma em frente à outra no centro da depressão. Após isso, um núcleo aparece no centro da sala. Pegue seu IPA, mire e faça o tiro final.
O engenheiro se encontra na superfície da lua, junto com o núcleo de algum dispositivo localizado no centro. Passe por ele e interaja com os peixes vivos na cratera.
Vladislav Sham











































