Guia Completo do Jogo de Syberia Remastered
Vladislav Sham
Syberia Remastered é uma nova encarnação da lendária série de aventuras, na qual os desenvolvedores preservaram cuidadosamente a atmosfera reconhecível e a complexidade dos quebra-cabeças originais. Se você encontrar dificuldades, não deixe de usar nosso guia. Preparamos um walkthrough detalhado de todos os capítulos e missões de Syberia Remastered.
Bem-vindo a Valadilene
Kate Walker chega na pequena cidade alpina de Valadilene. Imediatamente após a cena de introdução, você se encontra no aconchegante saguão do hotel. Olhe ao redor e aproxime-se da mala de Kate que está próxima. Clique "Examinar" para ouvir o comentário da heroína. Depois disso, preste atenção na parede atrás de você — há uma pequena brochura publicitária anexada. Chegue mais perto e pegue-a. Ela contém informações sobre a fábrica de autômatos, que serão úteis mais tarde.
No final da sala, perto da lareira, você notará um menino. Este é Momo, uma criança estranha, mas amigável. Converse com ele. No diálogo, ele mostrará interesse em autômatos de brinquedo e mencionará Anna Voralberg e seu irmão.
Agora dirija-se à recepção. No balcão, você verá uma chave pequena deitada ao lado do sino. Pegue-a, insira-a na fenda do sino e gire — o mecanismo começará. Espere alguns segundos e o proprietário do hotel aparecerá. Após um breve diálogo, ele registrará Kate e a levará até seu quarto.
Na mesa do quarto de Kate, você encontrará um fax; você deve lê-lo. Esta é uma mensagem de advogados em Nova York explicando o propósito da visita de Kate: assinar um contrato para a venda da fábrica Voralberg.
Após ler o fax, use o telefone no quarto e ligue para Edward Marson, o chefe de Kate. Na conversa, ele lembrará você da importância do negócio e pedirá que você não demore. Volte para o saguão do hotel. Onde Momo estava sentado antes, agora há quatro engrenagens na mesa — itens importantes para as tarefas futuras:
- Engrenagem com 4 dentes.
- Engrenagem com 6 dentes.
- Engrenagem com 10 dentes.
- Engrenagem com 12 dentes.
Colete todas elas — serão necessárias mais tarde para iniciar o mecanismo na oficina.
Após isso, converse novamente com o proprietário do hotel. Ele informará que um novo fax chegou. Pegue o documento — ele contém informações do notário que está lidando com o caso de herança da família Voralberg. Após lê-lo, você ativará uma nova missão: "Revelações do Notário".
Revelações do Notário
Deixe o hotel e siga para a direita na rua. No final da estrada, você verá um homem em um banco — converse com ele. Ele compartilhará informações breves sobre eventos recentes na cidade. Após a conversa, volte e siga na direção oposta. No caminho, você pode conversar com o padeiro em sua loja — ele dirá que a loja está fechada hoje, pois toda a cidade está de luto por Anna Voralberg.
Em seguida, do lado direito da rua, você verá o prédio do notário. Na entrada, está um autômato mecânico. Antes de se aproximar, examine o banco à esquerda da porta — há um jornal nele, que você pode ler. Depois disso, interaja com o autômato:
- Insira o fax em sua mão.
- Pressione a alavanca central para fazer o mecanismo baixar a cabeça.
- Então puxe a alavanca da direita.
- Após verificar os documentos, o autômato abrirá a porta do prédio.
Dentro, sente-se na cadeira em frente ao homem — este é o notário. Faça todas as perguntas disponíveis. A partir da conversa, você aprenderá que o negócio de venda da fábrica é temporariamente impossível, pois novas circunstâncias surgiram após a morte de Anna Voralberg. Após a conversa, retorne ao salão e, à esquerda da saída, pegue o item em forma de chave de metal — ele será necessário para acessar a fábrica do autômato.
Imediatamente após isso, você terá duas novas missões — "A Fábrica Voralberg" e "A Confissão do Padre".
A Fábrica Voralberg
Deixe o prédio do notário e corra em direção ao hotel. Cerca de metade do caminho, Kate receberá uma ligação de seu amante chamado Dan. Ouça o diálogo e dirija-se aos grandes portões com autômatos do lado direito da rua. Insira a "chave" que você recebeu do notário nas mãos do autômato acima para abrir o acesso à fábrica.
Entre pelo portão e siga em frente até a bifurcação da estrada. Aqui os caminhos se divergem: o caminho à esquerda leva ao prédio da fábrica (oficina de montagem), o segundo caminho à esquerda leva a uma plataforma com um tanque de metal, o próximo leva à estação de trem, e o caminho à direita leva à casa de Anna Voralberg.
Primeiro, recomendamos escolher o segundo caminho à esquerda (número 2 na captura de tela acima), interaja com a alavanca e envie o barril de metal para a fábrica.
Agora volte e siga para o caminho (1), que leva ao prédio da fábrica. Entre e suba as escadas até o segundo andar. No escritório, você pode ler as notas de Anna Voralberg, encontrar contas de dívida e um plano de trem. Também há um compartimento secreto no armário, mas por enquanto, provavelmente não é interativo. Primeiro, você precisa entrar no sótão da casa de Anna e ler o diário que menciona isso. No entanto, se você tiver o marcador de investigação para o armário, puxe o livro verde escuro e pegue o cilindro de música da caixa.
Vá para baixo e dirija-se à parte esquerda da sala. No centro, haverá um autômato carregador. Se você enviou o tanque de metal para a fábrica com antecedência, interaja com ele para que o robô o insira no lugar certo.
Agora passe pela única porta aqui. No centro, haverá um robô suspenso — contorne-o pelo lado direito e interaja com o guincho para baixá-lo.
Na conversa com Oscar, esgote todas as perguntas disponíveis e pegue o cartão perfurado. Isso iniciará a missão "Um Motorista Chamado Oscar".
Um Motorista Chamado Oscar. Como Restaurar a Energia da Fábrica
Saia para a oficina de montagem e volte para a porta principal. À direita, você pode ir para a porta com a luz vermelha, que leva a uma sala com um mecanismo. Interaja aqui com as duas alavancas e saia da sala.
Como Fazer Pernas para Oscar
Quando a energia na oficina de montagem for restaurada, suba para o segundo andar e atravesse a ponte passando pelo escritório de Anna Voralberg. Um pouco à esquerda, você verá uma ponte com um console.
Nesta plataforma, há um painel de controle com o qual você precisa interagir. Antes de começar, examine o projeto anexado à parede esquerda. Ele mostra o número e a cor da madeira para o modelo XZ2005_B — este é o modelo exato da perna que Oscar precisa.
Depois de memorizar os dados necessários, aproxime-se do painel de controle. Insira o cartão perfurado de Oscar na fenda central, entre as duas alavancas.
Agora siga estes passos:
- Puxe a alavanca esquerda para girar o cilindro até que sua cor corresponda ao tom de madeira mostrado no projeto.
- Em seguida, ajuste os interruptores na seguinte ordem: 3 — 4 — 1.
- Depois disso, puxe a alavanca direita.
Uma curta cena de produção começará — você verá autômatos fazendo dois pés para Oscar. Após o término da cena, desça as escadas e dirija-se ao fundo da fábrica para continuar a missão.
Vá para o primeiro andar, pegue as pernas do transportador mais à direita e leve-as até Oscar.
Uma Boneca das Profundezas do Tempo
Antes de começar a próxima missão, recomendamos ir à casa de Anna Voralberg (4). A porta principal está trancada, mas você precisa contornar o prédio pelo lado direito e examinar a escada retrátil. Para ativá-la, você precisará encontrar uma chave. Vá mais fundo no jardim, converse com o trabalhador e perto da fonte à esquerda, examine o único objeto interativo. Aqui você encontrará a chave da escada.
Volte para a escada e ative-a. Isso lhe dará acesso ao sótão da casa de Anna. Vá para o lado esquerdo e interaja com a pequena mesa trancada. Dentro, pegue o tinteiro e leia o diário de Anna, que explica o que aconteceu com seu irmão mais novo.
No entanto, a exploração do sótão não termina aí. Vá para o lado oposto da sala e encontre o marcador interativo "Interagir".
Você verá um desenho de um mamute com a inscrição "Hans 1932", e nesse momento, o menino chamado Momo, que você conheceu no saguão do hotel, aparecerá atrás da heroína. Aproximar-se dele e pegar a folha de papel na qual ele pede para você desenhar um mamute. Use a folha no desenho do mamute e faça uma "cópia".
Dê a folha de desenho a Momo, após o que o menino dirá que tem um segredo e convidará você a segui-lo. Desça do sótão e saia para a rua principal da cidade. Momo desaparecerá atrás da porta vermelha que leva ao jardim atrás da cidade.
Siga o único caminho e, do lado esquerdo, perto do lago, examine o pequeno barco de madeira. Pegue o remo aqui — ele será útil agora. Passe pelo menino sentado na pedra e suba as escadas à direita. Examine o mecanismo da comporta, retire o pedaço quebrado e insira o remo no lugar. Gire o mecanismo para abrir a comporta.
Converse com Momo. O menino lhe contará sobre uma boneca mecânica escondida em uma caverna. Como você já abriu a comporta e drenou a água do pequeno lago à esquerda, agora pode ir até a caverna e explorá-la. Corra para dentro da caverna, onde você encontrará um brinquedo de mamute.
A Confissão do Padre
Volte para a rua principal e siga pela estrada até o motel, mas não entre. Passe por ele e atravesse a ponte para chegar aos portões do cemitério com a igreja. Se Kate anteriormente se recusou a abri-los, agora ela o fará sem hesitação — é hora de explorar esta área.
No terreno do cemitério, contorne a igreja pelo lado direito. À esquerda, você notará uma porta com um mecanismo onde engrenagens são inseridas. Se você anteriormente pegou as quatro engrenagens com Momo no saguão do hotel, instale-as na seguinte ordem (de cima para baixo):
- Engrenagem com 6 dentes.
- Engrenagem com 12 dentes.
- Engrenagem com 10 dentes.
- Engrenagem com 4 dentes.
Após a instalação, puxe a alavanca para ativar o elevador. Não o use ainda — você precisará dele um pouco mais tarde. Em vez disso, volte para o caminho e vá até o final da rua, onde você verá uma porta levando para dentro do edifício.
Entre na sala. Na parede esquerda, há um crucifixo — examine-o. Ao interagir, o crucifixo pode ser girado, revelando um compartimento secreto atrás dele. Dentro, você encontrará uma chave saindo da fechadura.
Agora olhe ao redor da sala. À esquerda, há uma grande cômoda com gavetas deslizantes. Use a chave que você encontrou nas gavetas e verifique todas elas. Dentro, você descobrirá três fragmentos de cartão perfurado (números 2, 3 e 4).
Mas isso não é tudo: se você abrir a gaveta central e puxar a pequena alavanca à direita, um compartimento secreto se abrirá. Dentro estão a chave do cripta e a carta "Confissão do Padre" — leia-a para obter informações adicionais.
Vá até a mesa e coloque os fragmentos de cartão perfurado encontrados no lado esquerdo para montar o cartão perfurado completo da igreja. Aqui está a ordem correta dos elementos:
- Ponto.
- Ponto com retângulo.
- Retângulo.
- Dois pontos.
- Retângulo.
- Retângulo com ponto.
Agora saia da sala e volte para o elevador. Se você já instalou as engrenagens ao lado dele, basta abrir a porta e entrar para subir. Se as engrenagens não foram instaladas — volte para o mecanismo e insira-as na ordem mencionada acima, depois ative o elevador. No topo, encontre o único autômato e insira o cartão perfurado na fenda em suas costas. Desça e dirija-se à esquerda, para o túmulo. Aqui você encontrará um lugar para a chave que encontrou no escritório do padre. Insira a chave e gire-a.
Estamos interessados na célula com o caixão de Hans Voralberg. Abra-a, depois o caixão, e pegue o recorte de jornal assim como outro cilindro musical. Isso completará a missão.
Aventura Aguardando
Não há mais nada a fazer na cripta — recebemos a confissão do padre e inspecionamos pessoalmente o caixão de Hans para ter certeza de que ele realmente está vivo. Deixe a área e dirija-se à fábrica Voralberg.
Entre na oficina de montagem e suba para o segundo andar, para o escritório de Anna Voralberg. Aproximar-se do armário onde você encontrou anteriormente o cilindro musical. Agora insira o cilindro de Valadilene na caixa. Após isso, uma longa cena cortada começará. Quando terminar, pegue os brinquedos de Hans e Anna, e não se esqueça do cilindro musical — todos esses itens serão úteis para você mais tarde.
Como Iniciar o Trem e Deixar Valadilene
Agora dirija-se à estação de trem e embarque no trem. A princípio, você pode ignorar Oscar, que está parado na saída, e caminhar um pouco mais para dentro do vagão. Examine o compartimento e organize os itens: à esquerda está um suporte para o mamute de brinquedo, no centro está um suporte para as estatuetas de Hans e Anna, e à direita está um armário para cilindros musicais. Você não precisa fazer isso agora, mas isso economizará um tempo.
Depois disso, volte para Oscar, que está esperando por você no corredor seguinte. Na conversa, ele informará que Kate deve comprar um bilhete antes que o trem possa partir. O autômato concordará em agir como o agente de bilhetes e sairá do vagão. Siga-o, desça do trem pelo lado esquerdo e converse com Oscar novamente — agora ele está na cabine ao lado do trem. Após a conversa, você receberá um bilhete e um visto de saída. No entanto, você ainda não pode deixar Valadilene com esses documentos.
Dirija-se ao centro da cidade e entre no prédio do notário. No hall, você notará um dispositivo de carimbo na mesa. Interaja com ele: preencha o mecanismo com tinta do tinteiro que você pode ter encontrado no sótão da casa de Anna Voralberg, depois coloque o visto de saída sob a prensa e carimbe-o.
Agora volte para o trem. Oscar já está esperando dentro. Dê a ele o visto de saída e mostre o bilhete. O autômato verificará os documentos, mas devolverá o bilhete, dizendo que não pode iniciar o trem. Saia do vagão e desça pelo lado direito da plataforma. Caminhe até o final, onde você encontrará o dispositivo de enrolamento da mola do trem. Gire a válvula, depois puxe a alavanca e gire a válvula novamente para ativar o mecanismo.
Após isso, volte para Oscar, dê a ele o bilhete e assista à longa cena de partida que encerra o capítulo.






































