The Black Ice é um jogo de horror psicológico em terceira pessoa sobre pesquisadores polares na Antártica. Para sobreviver, os jogadores devem explorar um complexo abandonado, procurar por munição e resolver vários quebra-cabeças enquanto se defendem de monstros. Neste guia, explicaremos como abrir todas as portas e armários, onde a espingarda está escondida e descreveremos a rota ideal para sobreviver e descobrir todos os segredos do complexo de pesquisa Vostok.
Prólogo. Perto da Estação Vostok
Após a cena cortada, corra em linha reta ao longo das bóias vermelhas. Antes de chegar à enorme porta de ferro, vire à esquerda em um pequeno edifício. Na mesa, pegue o tocador Quasar, que permite ouvir mensagens que você encontrará mais tarde. Vire à direita e aproxime-se da passagem na rocha. Pressione E para o personagem escalar para o outro lado.
Mova-se em linha reta até alcançar um edifício fechado e uma estrada. Vire à direita e siga as marcas dos pneus até chegar à porta marcada como Vostok. Após o diálogo, ative o mecanismo perto da porta e entre na fenda à esquerda. No caminho, você pode examinar o machado de gelo de um estranho. Continue avançando e suba as caixas. Perto dessas caixas, haverá uma porta para o Túnel 139. O código só pode ser obtido após completar o jogo. Por enquanto, esta sala não pode ser aberta.
Após pular para baixo, olhe ao redor—há um ponto de salvamento no edifício mais próximo. Perto dos portões fechados do lado de fora, você encontrará o Registro de Áudio do Mecânico, e à esquerda, atrás do carro vermelho, a estatueta secreta Castor Alegre. Continue e passe pela passagem estreita entre os contêineres. Entre no edifício com o sinal verde e ative os portões. Há também uma nota com informações úteis na mesa.
Continue em frente para chegar à área de armazenamento. Encontre as escadas, suba e corra em linha reta até a próxima escada. Após pular para baixo, você pode pegar a estatueta Castor Forte e o registro de áudio Indignação do Engenheiro. Volte e pegue a outra passagem. O chão vai desabar atrás de você, mas você não precisará mais dele—salte para baixo e saia do edifício.
Entre na próxima sala e abra a porta à esquerda. Você pode pegar uma pistola TT do explorador polar morto, e há balas na mesa próxima. Saia da sala e aproxime-se da grande porta à esquerda. Vire-se e atire na caixa amarela com um fio levando até a porta. Após isso, uma cena cortada começará.
Capítulo 1. Cidadela
Após chegar à estação, suba para a plataforma à esquerda e pegue a munição na mesa. Em seguida, entre no edifício inclinado perto do penhasco. Dentro, haverá um armário com o código 8-1-2. Você pode encontrar esse código em uma nota no final do capítulo, antes de entrar no complexo. No armário, você encontrará cartuchos de espingarda, uma bolsa (que expande sua mochila em 2 slots) e um kit médico (que restaura completamente a saúde).
Perto deste prédio, nos canos, você encontrará a estatueta do Castor Fotógrafo. Um pouco mais adiante, você será atacado por dois zumbis, cada um exigindo de 4 a 6 tiros. Você pode fazer um rolamento para frente no jogo pressionando Ctrl duas vezes. Na área aberta, haverá um analgésico, que pode ser usado para cura ou combinado mais tarde com outro ingrediente para aumentar seu efeito.
Siga o caminho e passe pelo prédio para contornar o carro vermelho. Mova-se em direção à parede, onde você encontrará munição de pistola. Aproximar-se do portão e inspecionar o mecanismo para obter uma nova missão para encontrar uma alavanca. À esquerda do portão, há mais munição. Nas proximidades, há uma pequena sala onde você pode salvar e deixar itens extras em uma caixa. No armário, você encontrará um curativo, que pode ser combinado com o analgésico para criar um kit médico.
Onde Encontrar a Espingarda
Após sair do prédio, vire à direita em uma pequena mina. No final, pule para baixo e leia a nota explicando como fabricar vários tipos de munição, e pegue a velha alavanca para abrir o portão. Desbloqueie o atalho à direita e instale a alavanca. Ao longo do caminho, zumbis aparecerão e derrubarão a porta de uma das salas. Após derrotá-los, pegue a munição e o registro de áudio Sem Financiamento no prédio. Siga para o próximo portão até que uma cena cortada comece.
Você pode inserir o código 1-0-6-6-1-4 imediatamente, mas então você perderá a espingarda e será muito difícil prosseguir. Então, passe pelo portão aberto e mova-se em direção à cerca de concreto. Um pouco à esquerda, há uma passagem e uma cena cortada. Você entrará em uma nova área com muitos inimigos cegos vagando por aí. Se você começar a atirar, todos eles correrão para o barulho, e você desperdiçará muita munição. Então, mova-se agachado ao longo da parede esquerda.
Corra pelo longo corredor e alcance os monstros, continuando pelo lado esquerdo. Suba a escada improvisada e pule sobre as caixas. É melhor matar o próximo monstro para que ele não atrapalhe a exploração da sala. No prédio, pegue a nota com o código do cofre e a munição do corpo. Desbloqueie o atalho e entre no túnel à esquerda da porta aberta. Dentro, nas caixas, você pode pegar a estatueta do Castor Jogador de Futebol.
Após sair do túnel, pegue a pólvora à esquerda e entre na próxima sala. Passe pela porta de madeira para chegar à sala de salvamento e à espingarda MP-133.
Como Abrir o Cofre e Obter o Código Complexo
Saia do prédio e contorne-o. De um lado, haverá uma lona azul. From that spot, look at the building and shoot the control box, then go to the other end of the building. Near the blue container, there will be stairs to the second floor. On the table, you'll find the audio log Polar-Therm?, a card with a clue, and a safe. To open it, turn right until the dial reaches 10, then left to 6, and right again to 8, then press Space. Inside the safe, you'll find the code for the complex: 1-0-6-6-1-4. In the room where you were attacked by zombies, there's another note with the code for the red locker (8-1-2). Most likely, the developers will move this locker, so it's important to know where this note is.
On the way back, you can clear the area of zombies and safely collect all resources in the level. When you reach the complex, enter the code 1-0-6-6-1-4 and confirm by pressing the green button on the device. Once inside the complex, go to the room on the left and reach the room with monitors. After the cutscene, activate the lever on the right and take the ammo from the locker. Return to the central corridor and go through the black smoke into the main area.
Capítulo 2. Abismo
Move along the left wall and enter the door. Following the signs, you'll reach the generator room. On the way, you'll be attacked by a green zombie. These monsters deal not only physical damage but also poison the main character. Fight off the monsters and go to the left corridor following the Warehouse signs. On the right, behind the grate, there will be two green monsters—you don't have to kill them. Behind the door, on the table, you'll find the Van Damme Beaver figurine. Approach the green pipes to activate the animation for moving to the other side.
Como Iniciar o Gerador
Behind the next door, pick up the door fuse from the wall and go upstairs. Insert the fuse to open the Electrical Equipment Warehouse. On one of the shelves, you'll find a fusível needed to start the generator. In this room, there will be stairs leading up that will bring you back to the beginning of the location. Pull the lever to open the gates and return to the generator room, where you need to install the fuse.
To start the generator, you need to set the switches correctly. Only the segundo and quarto switches should be on. After activation, return to the central room and go to the pass-issuing terminal.
The mechanism will start and you’ll have to fend off waves of enemies while the pass is being printed. The easiest way is to run around with the shotgun and eliminate everyone while they’re coming one by one. You can also explore the area and pick up ammo and gunpowder. After receiving the pass, go to the right and activate it. No lado esquerdo, há banheiros onde você pode encontrar munição e a estatueta Business Beaver nas cabines.
Como Derrotar o Chefe
Continue pelo corredor linear. Primeiro, entre na porta à esquerda, que é marcada por um rastro de sangue. Em uma das mesas, você encontrará a estatueta Satisfied Beaver. Entre no escritório nº 635 e, lutando contra monstros, abra caminho pelos escritórios. Em um dos armários, você encontrará pólvora vermelha, que pode ser combinada com pólvora comum para criar 4 cartuchos de espingarda.
Após subir para o segundo andar, ative a alavanca e entre na sala à direita para salvar seu progresso. Na grande sala, você enfrentará o primeiro chefe do jogo. Para derrotá-lo, use esquivas (Ctrl) e os barris vermelhos espalhados pela área. Os barris explodem após um curto atraso—atirá-los várias vezes não acelera a ativação. O chefe pode ser atordoado se você o atingir com 3 disparos de espingarda. Para vencer, você precisará de cerca de 150 tiros de pistola ou 20 cartuchos de espingarda. Após a luta, você receberá um cartão-chave de nível 1.
Retorne ao ponto de salvamento e abra a porta vizinha. No final do corredor, uma cena cortada começará e o capítulo terminará. Isso é tudo que está disponível na versão de acesso antecipado de The Black Ice por hoje. Assim que novos capítulos forem lançados, definitivamente atualizaremos o guia e revisaremos o walkthrough se algo mudar no processo.
Vladislav Sham













