Guias Guia de Passo a Passo de The Outer Worlds 2

Guia de Passo a Passo de The Outer Worlds 2

Vladislav Sham
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The Outer Worlds 2 é a tão esperada sequência do RPG-tiro futurista ambientado em um universo estiloso de conquistadores de planetas distantes. Os jogadores precisarão montar uma equipe poderosa de personagens únicos e bem desenvolvidos para evitar a destruição das colônias da Terra. Neste guia, descreveremos em detalhes todas as opções para completar as missões da história. Além disso, você aprenderá o básico das mecânicas de jogo, características do sistema de diálogo e receberá conselhos práticos sobre como desenvolver seu protagonista.

O jogo começa com um vídeo promocional da Diretoria da Terra. Em seguida, aparece o menu de criação de personagens. Com ele, você pode personalizar as características estéticas do herói, escolher um histórico, atribuir traços positivos e negativos, distribuir pontos de aumento de habilidades e selecionar o nível de dificuldade. Você pode encontrar mais informações sobre a criação de personagens em um guia separado.

A Cause Worth Killing

Assista ao briefing do chefe do departamento de operações especiais. O objetivo é infiltrar-se na estação de pesquisa Horizon e roubar dados secretos sobre drives de salto necessários para viagens interestelares.

Vire-se, abra a porta e aproxime-se do jovem agente Niles Abara, de quem você receberá o Gadget de Dilatação Temporal Tática. O jovem então pedirá seu conselho de comando.

O jogo apresenta um sistema de relacionamento avançado. Você pode influenciá-lo durante os diálogos ou realizando certas ações. Portanto, escolha suas palavras com cuidado ao conversar e considere as consequências de suas escolhas com antecedência. De tempos em tempos, após suas respostas ou certas ações, a frase "O personagem se lembrará disso" aparecerá.

Siga o jovem até o intercomunicador para contatar o agente Augustine de Vries, que informará a equipe sobre a operação. Mas para ativar o dispositivo, você precisará inserir as Credenciais do Comandante.

A carta está localizada no andar de cima, na cabine do capitão. A porta está quebrada; para abri-la, você precisa do traço "Robusto" ou da habilidade de Engenharia. Caso contrário, entre na sala vizinha e encontre o duto de ventilação do lado esquerdo.

Pegue a carta da mesa, desça até o intercomunicador e contate o agente. Você precisa pousar em uma plataforma de pouso não utilizada e infiltrar-se no núcleo do centro de pesquisa, evitando encontros com autômatos. Após a chamada, suba até a ponte do capitão e interaja com o terminal de navegação (Navegador). Selecione a "Estação Horizon Point" e assista à cena de pouso da equipe.

Nota: Antes de sair para a missão, recomendamos explorar os outros cômodos da nave estelar. Lá você encontrará muitos itens úteis, como cereais que restauram 8% da saúde. Ao vasculhar, você pode obter materiais, consumíveis, munição, receitas, roupas, armas e colecionáveis. Por isso, aconselhamos que você explore minuciosamente cada local no jogo.

Como Desativar os Autômatos

Siga seus aliados até chegar à sala com o intercomunicador. Para ativá-lo, você precisa fornecer eletricidade. Vá até o segundo andar, pegue o Distintivo do Mecânico do corpo e o Fusível de Energia ao lado. Insira o dispositivo na unidade com o cabo vermelho conectado. Como resultado, as portas principais da estação se abrirão, mas o sistema de segurança será ativado, e muitos autômatos aparecerão na entrada.

Desça até o primeiro andar para seus companheiros, ouça suas sugestões sobre a situação do drone e receba um desvio. Existem quatro maneiras de resolver o problema.

  1. Leia o papel na parede à esquerda da mesa e verifique os registros do computador. Use o intercomunicador e, fingindo ser o Cadete Mowry, peça ao oficial de segurança para desativar os autômatos. A melhor opção.
  2. Entre na próxima sala e use o ímã para hackear a abertura de ventilação. Vá para a pequena sala perto do hangar e use o desvio para desativar os autômatos.
  3. Destrua todos os autômatos.
  4. Passe pelos portões principais despercebido, evitando a linha de visão das máquinas.

Passe pelos portões principais. Você precisará se separar de seus companheiros e escolher uma das duas opções: ir para o centro de segurança ou o bloco de comunicações. A diferença é que a primeira localização pode ser completada de forma furtiva, enquanto a segunda requer um tiroteio. Essa escolha não afeta fundamentalmente nada, mas descreveremos ambas as opções de walkthrough.

Como Passar pelo Centro de Segurança

Vá para a esquerda até encontrar uma abertura de ventilação. Para abri-la, você precisa encontrar a Chave de Manutenção de Operações de Segurança para Horizon. Você pode pegar o cartão da pasta verde na mesa na sala à direita.

Siga em frente, esgueirando-se pela sala com o autômato despercebido. Entre no corredor, vire à direita e vá para a sala no final. Preste atenção na trilha de sangue que leva até a abertura. Lá você encontrará uma lâmina, que pode usar para eliminar inimigos silenciosamente.

Só para você saber, esta localização pode ser completada sem nenhuma morte, se desejar. Volte para o corredor e vá para a direita. Passe pelo salão com alguns soldados e entre no próximo salão.

Entre no salão à direita, e De Vries entrará em contato com você, mencionando que deixou Dispositivos de Distração. Suba pelas escadas e entre na sala com o painel de controle do autômato e dois soldados. Em uma das salas técnicas, há uma máquina suspensa da qual você pode extrair um microchip especial se tiver a habilidade de Engenharia.

Distraia o soldado da mesa de controle e desative os autômatos, ou reprogramá-los usando o microchip para que ataquem os soldados do Protetorado. Saia do salão usando o elevador na extremidade oposta.

Saia do centro de segurança e você se encontrará no laboratório de saltos. Mas antes de continuar o walkthrough, vamos descrever o caminho pelo bloco de comunicações.

Como Passar pelo Bloco de Comunicações

Mova-se para a direita e avance, lutando contra os inimigos até chegar ao centro de dados. Você precisa desativar o dispositivo. Para fazer isso, encontre o Manual do Transformador nas caixas ou use a habilidade de Engenharia.

Lute contra os soldados à frente. No final, suba para o segundo andar e encontre o painel de controle do núcleo de energia reserva para a torre de comunicações. Você pode remover o núcleo ou, usando a habilidade de Hack, instalar uma gravação de propaganda do governo da Terra. Isso abrirá a passagem para o elevador que leva ao laboratório de saltos.

Ao se aproximar do laboratório, você testemunhará uma explosão. Lá você verá um Niles ferido; ordene que ele e o robô retornem à nave. Essa decisão melhorará os relacionamentos no futuro. Deixe as ruínas em chamas, elimine os soldados e siga os cientistas do Protetorado. Eles o levarão a uma sala onde você encontrará o diário do Cadete de Quarta Classe Corbin, que você precisará um pouco mais tarde.

Como Baixar a Ponte para o Núcleo

Agora você precisa baixar a ponte para alcançar o núcleo da estação. À esquerda, há uma cabine com o Cadete Corbin, que está encarregado da travessia. Existem várias maneiras de chegar ao outro lado.

  1. Prometa ao cadete apagar suas infrações disciplinares de seu arquivo pessoal. Use habilidades de hacking ou conhecimentos do diário dele. Esta é a melhor opção, pois essas ações afetarão o futuro.
  2. Force Corbin a baixar a ponte e faça com que os autômatos o ataquem.
  3. Infiltre-se na cabine do cadete e mate-o, depois baixe a alavanca.
  4. Não converse com Corbin e passe pela estação de bombas à esquerda da cabine dele.

Encontre-se com De Vries e depois pegue o elevador para cima. Avance até ver soldados que você terá que eliminar. Entre na sala à esquerda e vá até o computador. Cumpra sua promessa a Corbin e delete todas as penalidades do arquivo pessoal do cadete.

Continue avançando, lutando contra soldados, até chegar ao enorme hangar. Tente eliminar os inimigos silenciosamente ou entre sorrateiramente na sala à direita das portas azuis, onde a alavanca de desbloqueio está localizada. Caso contrário, um alarme soará e autômatos aparecerão.

Aproximar-se do núcleo e você ficará sozinho com Augustine de Vries. Após um breve diálogo, ela interromperá as forças que contêm o núcleo. Como resultado, uma explosão ocorre, destruindo a estação de pesquisa e criando uma enorme anomalia espaço-temporal em seu lugar. O herói consegue escapar usando uma cápsula de fuga e acaba no espaço aberto em estado de estase criogênica.

Assim, a cápsula do herói flutua pelo espaço por dez anos até ser encontrada pelo novo capitão da nave, Niles, que sobreviveu à explosão no laboratório de saltos. O robô Valerie lhe contará o que aconteceu durante esses anos. Por causa da anomalia espacial, ninguém pode deixar a colônia e, o mais importante, Augustine de Vries está viva. No final do diálogo, você terá a chance de redistribuir os traços e habilidades positivas e negativas do seu personagem. Neste ponto, você pode considerar o prólogo completo.

O que são Falhas

De tempos em tempos durante o jogo, uma falha aparecerá na tela, afetando as estatísticas do seu personagem. Por exemplo, desta vez você receberá a habilidade "Consumismo": -15% nos preços dos vendedores e -10% no valor dos bens ao vender. Elas podem ter efeitos positivos e negativos na jogabilidade. Você pode rejeitá-las ou aceitá-las. É importante entender que tais características são atribuídas pelo resto do jogo e não podem ser removidas.

Relembrando a Pontuação

Vá até a ponte do capitão e converse com Niles. O agente dirá que você deve começar a procurar pelo traidor em um lugar chamado "Ilha do Paraíso". Aproximar-se do navegador e definir o curso para o planeta Eden.

Desça até a moldura da entrada, onde você encontrará Valerie, que dirá que há baús especiais a bordo. Eles podem ser abertos usando uma Chave de Descriptografia Avançada. Dessa forma, você pode modificar o androide. Você receberá o primeiro cartão do robô, e no caso, encontrará o Desmaterializador Ácido da Tia. Este dispositivo é projetado para destruir corpos. Todas as outras chaves podem ser encontradas no mundo aberto.

Ao interagir com a escotilha na saída da nave, um menu de seleção de companheiros aparecerá. Este recurso determina quais companheiros irão com você. Você pode explorar o mundo sozinho, mas nesse caso, interações únicas com os companheiros durante diálogos e batalhas são bloqueadas. Você também não poderá subir de nível ou completar missões especiais. Portanto, recomendamos sempre viajar com uma equipe.

O Sabotador do Paraíso

Após pousar na superfície de Eden, o mundo aberto se torna disponível. Encontre a estrada de monorail no chão e siga em frente até encontrar um assentamento. Recomendamos inspecionar corpos e eliminar drones ao longo do caminho. Na entrada da cidade, você será recebido por um soldado corporativo. Diga a ele sobre sua missão e entregue a bola troféu de um dos caídos. Como resultado, você aprenderá que precisa procurar informações na câmara municipal.

Durante a conversa, o soldado mencionou um terminal na delegacia de polícia. Com ele, você pode assumir missões adicionais e descobrir se há uma recompensa por sua cabeça. Você também pode usá-lo para pagar multas e coletar recompensas por tarefas concluídas.

A partir deste momento, você está completamente livre dentro deste planeta. Você pode conversar com numerosos personagens, completar missões secundárias, explorar a área e subir de nível seus heróis. Progredir na história principal não requer ação imediata, então recomendamos que você reserve um tempo para explorar os arredores e conversar com os locais.

Dirija-se à câmara municipal — um enorme edifício com um holograma em seu telhado. Dentro, você testemunhará a Tia Cleo, a chefe da Corporação Escolha da Tia, repreendendo o Ministro Milverstreet e o Oficial de Aquisições Kaur.

Como Encontrar Augustine de Vries

Após a ligação, o ministro começará uma conversa com você. Pergunte a ele sobre Augustine, e você descobrirá que precisa procurar informações sobre ela no arquivo, que está localizado à direita da entrada da prefeitura. Milverstreet e depois Kaur lhe oferecerão um trabalho. Por enquanto, não aceite nada — explicaremos o porquê um pouco mais tarde.

Agora, você precisa descobrir onde o traidor pode estar. Entre no arquivo e encontre o registro de habitação para aluguel na mesa. Isso lhe dirá em qual casa a garota morava antes da chegada da corporação. Saia da prefeitura, vire à esquerda e siga em frente até chegar à área residencial.

A antiga casa de Augustine pode ser reconhecida por seu interior e exterior vermelhos, bem como por janelas redondas. Entre e aproxime-se do banheiro. Ao lado dele, você verá uma alavanca que abre uma sala secreta contendo um computador e um jarro com um farol do Governo da Terra removido. Procure pela correspondência com Savannah Lockwood.

Saia da cidade e siga para o nordeste até encontrar a Capela da Excogitação. Converse com Savannah e descubra que Augustine era membro de uma ordem oculta, depois desenvolveu ideias radicais. Eventualmente, ela deixou a facção, destruiu a base de pesquisa e foi trabalhar como agente secreta na Estação de Revezamento Vox.

Agora sua tarefa é infiltrar-se na Estação de Revezamento Vox. Para chegar lá, você precisa cruzar a ponte guardada pelos soldados do Protetorado. Existem seis maneiras de chegar ao outro lado da ilha:

  1. Atenda ao pedido do comandante da ponte.
  2. Permita que o comandante execute a aliada Ines.
  3. Deslize atrás das paredes e abaixe a ponte secretamente.
  4. Assalte a ponte.
  5. Passe pela estação de energia ocidental.
  6. Cruze usando o navio quebrado para o leste.

Além de chegar ao outro lado da ilha, você também precisará infiltrar-se na própria estação. Existem quatro maneiras de entrar na base do Protetorado.

  1. Convencer o guarda a deixá-lo entrar na estação.
  2. Enfraquecer a segurança da estação e assaltá-la ou infiltrar-se.
  3. Entrar pela toca do lagarto.
  4. Entrar por conta própria, seja sem ser notado ou lutando pelo caminho.

Antes de decidir qual caminho seguir, recomendamos explorar todas as maneiras possíveis de entrar na estação, pois alguns métodos podem bloquear linhas de missão inteiras.

Como Chegar à Segunda Parte da Ilha

Nesta seção, descreveremos todas as maneiras de alcançar a segunda parte da ilha.

Resolva com Weintraut

Dirija-se à Ponte dos Reverentes e converse com a Guarda Sênior Weintraut. Ela pedirá que você traga Charlton Weintraut e Ida Rutledge para execução. Isso iniciará a missão secundária Para Quem a Ponte Toca.

Ida Rutledge

Retorne à cidade e encontre o elevador quebrado a leste. Para consertá-lo, você precisa do nível três na habilidade de engenharia. Caso contrário, contorne as rochas do lado direito até conseguir subir.

Aproxime-se da plataforma onde um homem cairá. Pegue o dispositivo P.I.P. do corpo dele, que permite que você dê um duplo salto. As pessoas acima pedirão ajuda — cabe a você decidir se as salvará ou não. Para a missão atual, pegue a mão severed da esteira, que pertenceu a Ida, para usá-la como prova de sua morte.

Charlton Weintraut

Vá para o oeste até a cidade alagada de Westport, mas primeiro encontre a casa de Charlton no noroeste, a terceira à direita. Dentro, você encontrará evidências de seu vício em produtos roxos Tethys Cosmos. Também há registros sobre isso em seu terminal.

Entre na cidade e encontre Charlton parado perto das escadas que levam a uma enorme mansão. Converse com ele sobre seu vício em flocos roxos. Agora, usando a habilidade de Fala, convença-o a ir até sua irmã na Ponte dos Reverentes.

Volte para a travessia e inicie um diálogo com o carcereiro. Não importa qual frase você escolha, Charlton será enforcado. Então mostre a mão de Ida a ela, e a passagem se abrirá. É importante entender que essa decisão piorará muito seu relacionamento com todos os seus companheiros.

Sacrifique um Companheiro

Esta opção está disponível se Ines Silang estiver em seu grupo. Leve-a até a ponte e ofereça-a ao carcereiro como sacrifício para execução. A passagem se abrirá, mas você perderá permanentemente a guerreira e Niles, que se recusará a acompanhar o herói.

Crucifique a Ponte Sem Ser Notado

Há um fosso profundo na frente da ponte. A escada para ele está do lado esquerdo, mas tenha em mente que a área está cheia de minas. À esquerda, você encontrará um espaço para rastejar sob a parede, que o levará ao território interno. No entanto, tenha em mente que você será atacado assim que for visto.

Entre no prédio, suba para o segundo andar, e você se encontrará na sala de controle. Para abaixar a ponte, use a alavanca e suba imediatamente nas caixas, porque soldados correrão para a sala. Ao realizar eliminações furtivas, não se esqueça de esconder os corpos.

Saia pelo duto de ventilação para o telhado e desça até o chão. Vá ao redor do prédio para a esquerda e use a escada que leva para baixo. Agora você pode atravessar a ponte usando a passagem técnica inferior. Não se preocupe, não haverá soldados do outro lado.

Invada a Ponte

Esta é uma das opções mais simples. No entanto, tenha em mente que há muitos soldados, e eles são ativamente assistidos por autômatos. Se você decidir ir por essa aventura, reúna o máximo de munição e granadas possível. O objetivo principal é chegar à sala de controle e abaixar a ponte usando a alavanca.

Salte Através do Naufrágio

Obtenha o P.I.P. no pomar doce do Soberano a leste de Farfield. Agora siga para a interseção da estrada antes de Westport e encontre um caminho estreito que leva colina acima. Siga-o, eliminando animais ao longo do caminho, até ver os destroços de um navio caído à direita.

Desça até os destroços e use o duplo salto para chegar à segunda parte da ilha, depois pegue o elevador para cima. Dessa forma, você acabará em uma pequena área perto da Estação de Revezamento Vox. Observe que, se você aceitou a missão do médico a pedido de Niles, haverá soldados lá.

Atravesse a Usina de Energia

A leste, há uma passagem perto da usina de energia eólica, mas está cheia de fontes de gás zyranium — um gás venenoso. Portanto, recomendamos primeiro ir ao Ministério da Veracidade. Para chegar lá, saia da cidade para o oeste e siga o caminho em frente. Encontre Ines e suba para o segundo andar, depois use o terminal para imprimir um passe para o centro de reparos.

Siga pela estrada ocidental e antes da curva para Westport, vire à direita. Aproximar-se da oficina de reparos e converse com os guardas. Para entrar, use sua habilidade de engenharia ou mostre o passe impresso.

No primeiro bloco mecânico, encontre a Chefe Inventora Delphinia Bryant. Ela lhe dirá que está desenvolvendo tecnologia para proteger contra fumaças nocivas e lhe dará um coletor de Zyranium. Isso iniciará a missão Uma Égide Contra o Miasma.

Saia da oficina de reparos, vire à direita e à esquerda da fenda, encontre uma nuvem verde no prédio principal. Colete zyranium com o coletor e retorne ao inventor. Apenas tenha em mente que você não deve chegar muito perto, ou você vai sufocar com os vapores venenosos.

Agora você precisa encontrar um Amplificador Catalítico. A peça está com os dragões, os robôs de combate. Para obtê-la, converse com o Chefe Mecânico Woodrow Contos no bloco vizinho. Você pode convencê-lo a lhe dar a peça usando a habilidade de Liderança.

Caso contrário, você terá que procurar um dragão fora do complexo. A máquina está deitada perto da costa, cercada por caranguejos. Você também pode subir até o escritório do Marechal Donelson e procurar material comprometedores sobre o chefe mecânico no terminal. Não se preocupe, o marechal não reagirá a isso de forma alguma.

Retorne a Delphinia com a peça e receba o Aparelho de Deflexão de Gás-Energia. Enquanto estiver ativo, os vapores de zyranium não lhe causarão danos. Agora você pode seguir para a estação de energia eólica Skycutter A102.

A gigantesca estação de energia eólica está localizada a oeste. Para alcançá-la, siga pela estrada em direção ao Ministério da Veracidade. Depois, vire em direção à costa e encontre um caminho que leva ao norte. Atravesse as duas seções de zyranium mais perigosas e você acabará na outra parte da ilha.

Em teoria, você pode evitar usar o gadget protetor completamente. No entanto, nesse caso, você provavelmente não conseguirá atravessar os vapores venenosos de zyranium a tempo.

Como Chegar à Estação de Revezamento Vox

Nesta seção, descreveremos todas as maneiras de entrar na estação de revezamento Vox.

Convencer o Guarda a Deixá-lo Entrar

Existem duas maneiras de obter um documento que pode convencer o guarda a deixá-lo entrar diretamente na estação. Ajude o Ministro Milverstreet ou o Patrono Hogarth.

Ministro Milverstreet

Entre na prefeitura e, assim que a ligação com a Tia Cleo terminar, concorde em ajudar Milverstreet. Isso iniciará a missão Uma Refrescante Notícia. Você precisa ir ao Ministério da Veracidade e descobrir como funciona a tecnologia de "Reabilitação Mental" do Protetorado.

Saia da prefeitura e vire à direita. Encontre o caminho que leva para fora da cidade e siga-o reto até chegar a um complexo habitado por animais hostis.

Nota: Ao sair da cidade, Niles pedirá um favor. Após a explosão, ele foi ajudado por um ex-médico do Protetorado. Eles se separaram em termos ruins, então o jovem sugerirá visitar o prostetista. É recomendado concordar, pois isso melhorará muito seu relacionamento com seu companheiro. Mas primeiro, encontre uma maneira de atravessar a ponte.

Uma vez dentro do prédio principal, encontre Ines Silang. Suba até o topo, lutando contra répteis. Pule na abertura quadrada e interaja com o terminal. Agora você pode retornar ao ministro; para evitar retratar seus passos, saia do prédio, abra o menu e viaje rapidamente clicando no ícone da bússola azul ao lado da cidade.

Aproximar-se do ministro e assistir enquanto ele demite Ines. Dê a ele os documentos do Protetorado e ouça a próxima tarefa. A leste, há o assentamento de Westport, e você precisa convencer todos os residentes e o líder a se relocarem para Fairfield. Isso iniciará a missão Os Manipuladores de Mentes da Escolha da Tia!.

Ao sair da prefeitura, Ines estará esperando por você. Ela pedirá para se juntar ao seu grupo. Você não precisa aceitar, mas é recomendado levá-la junto. Nesse caso, você terá que enviar um de seus companheiros de volta para a nave, por exemplo, o robô.

Saia da cidade e siga para leste até ver a cidade submersa. Encontre Patron Hogarth na varanda do prédio principal. Tentar negociar será infrutífero. Além disso, o líder de Westport oferecerá sua própria maneira de atravessar a ponte. Recuse participar para continuar a linha de missões do ministro.

Contorne Westport pelo lado esquerdo. Tente passar pelo território dos autômatos sem ser notado. Encontre o enorme filtro de água e use glitter ou a habilidade de engenharia. Assim, as pessoas ficarão sem água potável. Agora você pode subir até a mansão de Hogarth usando a escada.

Nota: Há um médico morando perto dos autômatos que uma vez ajudou Niles. É recomendado visitá-lo para avançar na história do seu companheiro.

Retorne à varanda de Hogarth e pegue o cartão-chave da Instalação de Transmissão de Westport na mesa. Saia da mansão e encontre o prédio com antenas no telhado do lado esquerdo. Abra a porta usando o passe ou a habilidade de arrombamento. Entre na sala técnica e insira o Propagandizador Automatizado da Escolha da Tia no dispositivo.

Encontre o gerador na parte sudeste do assentamento. Para entrar, contorne o prédio e suba no telhado usando as saliências, depois rasteje pelo buraco. Aborde a instalação e use a habilidade de Explosivos ou o Subversor Galvânico Portátil.

Se você tiver uma habilidade de Fala alta, pode ir direto a Hogarth e convencê-lo a deixar a cidade com as pessoas. Caso contrário, você terá que conquistar os moradores de Westport.

  1. Charlton Weintraut: Fica na praça central. Ofereça-lhe uma caixa de flocos.
  2. Curativista Rowe: Trata pacientes na ala esquerda do primeiro andar da mansão de Hogarth. Dê a ela um kit de primeiros socorros Auntie’s Choice e use a habilidade de Persuasão ou Medicina. Caso contrário, procure remédios nas casas em ruínas onde os animais se estabeleceram.
  3. Chefe interino de mecânica Pinckney: Repara um autômato na entrada da cidade. Para convencê-lo a deixar Westport, quebre o gerador e diga a ele que agora as máquinas não têm onde recarregar.

Agora que a infraestrutura da cidade está destruída e as pessoas estão prontas para se realocar, volte ao patrono e convença-o a deixar Westport, fazendo com que o assentamento fique deserto. Volte ao ministro, que o enviará a Hogarth novamente.

Encontre a casa do Patrono Hogarth à direita do bar. Fale com o homem, que lhe dará o "Decreto de Mobilização." Com este documento, você pode pedir ao guarda para deixá-lo entrar na fortaleza Vox Relay e convencer o Marechal Corbin a derrubar o Comandante Montelli.

Patrono Hogarth

Esta linha de missão fica disponível quando você chega ao Patrono Hogarth em Westport. Não importa como isso acontece: se é durante a missão do marechal ou se você chega por conta própria.

O líder da cidade alagada precisa de peças de reposição para as máquinas, que podem ser encontradas no Centro de Reparação Automech da Costa da Euforia. Isso iniciará a missão A Saga dos Mecânicos com Mal Funcionamento.

Dirija-se à oficina de reparo. Se sua habilidade de engenharia for baixa e você não tiver um passe, visite o Ministério da Integridade a oeste. Encontre a primeira caixa mecânica e examine o carregador acidentado perto das caixas de metal laranja.

Se você conversar com o mecânico chefe, o almoxarife e Delphinia, você descobrirá que precisa continuar sua busca no telhado da loja mecânica. Suba nas caixas laranja e você encontrará as peças de reposição para os autômatos em cima de uma caixa de madeira.

Leve as peças para Hogarth. O patrono lhe contará sobre o naufrágio, que você pode atravessar usando o dispositivo P.I.P., e lhe dará o "Decreto de Mobilização." Para usá-lo, vá até a entrada principal da estação Vox Relay. Mostre o documento à Sentinela do Protetorado Lehman, e ela o escortará para dentro da base.

Enfraquecer a Segurança da Estação

Recuse o pedido de Milverstreet, saia da sala de tela e converse com Quara. A cidade está sob ataque de drones do Protetorado, então você precisa se infiltrar no Ministério da Veracidade, obter um passe para o centro de reparação automech e cometer sabotagem lá. Isso iniciará a missão Acima e Além do Reparo.

Infiltre-se na oficina de reparo no sudeste da ilha usando um passe ou habilidades de engenharia. Houve um grande vazamento de ziranium na instalação. Vá até o Marshal Donelson, que pedirá para você eliminar as consequências do acidente. Isso iniciará outra missão secundária, Vencendo os Vapores Perturbadores.

É recomendado visitar Delphinia primeiro e criar um gadget que proteja contra os vapores de ziranium. Entre no prédio principal através de uma brecha na parede. Você precisa atravessar a poça tóxica e abrir a porta no final à esquerda usando a habilidade de arrombamento. Caso contrário, pule para o poço técnico e rasteje pelo duto de ventilação.

Como resultado, você se encontrará em um salão com drones; passe por eles para chegar à sala de controle. Você tem uma escolha: desligar o fluxo de gás e causar sabotagem, ou consertar dois canos e corrigir o acidente. No primeiro caso, o Marshal Donelson irá repreender um pouco o herói, e você poderá voltar para Quara; seu relacionamento com o Protetorado não sofrerá.

No segundo caso, o comandante agradecerá ao herói por salvar a oficina de reparos. Quando você voltar para Quara, a missão prosseguirá como de costume, exceto que ela não lhe dará um conjunto de armaduras e armas.

Não importa se você cometeu sabotagem ou não, Quara lhe contará sobre o "Skycutter", desativá-lo enfraquecerá bastante o exército do Protetorado. Dirija-se à estação de energia e entre nela. Primeiro, você precisa encontrar a chave para a entrada do salão principal, que está em um corpo sendo devorado por um lagarto, ou você pode usar a habilidade de arrombamento.

Suba até o penúltimo nível da estação de energia e ative o elevador, cuja chave está em um corpo à direita do portão. Prepare-se para uma batalha com várias ondas de lagartos de alto nível. Quando você inserir o cartão no terminal do elevador, a plataforma descerá lentamente, enquanto os animais atacam você.

Suba até o último andar e entre na varanda. Pegue os planos do painel de controle do corpo e insira-os no dispositivo principal. Como resultado, todo o sistema de segurança automática da estação Vox Relay será desativado. Isso significa que você só terá que lutar contra as tropas inimigas, e poderá infiltrar-se na base de Montelli com facilidade.

Infiltre-se na Toca dos Lagartos

No norte da segunda parte da ilha, há uma caverna com um tubo levando para o fundo da estação. A maneira mais fácil de chegar lá é pela estação de energia. Pegue o elevador para cima e encontre o caminho à esquerda, depois siga em frente.

Se você encontrar muitos lagartos ao longo do caminho, está indo na direção certa. Entre na caverna e mate todos os répteis; no final, você encontrará um tubo gigante levando para a estação. Assim, você chegará imediatamente ao terminal de controle de acesso.

Entre pela Entrada Principal

Você pode ignorar todos os caminhos laterais e atacar a estação. Nesse caso, você terá que matar todos os soldados e autômatos, e então entrar pela entrada principal. Você pode infiltrar-se na base sem levantar um alarme. Vá para a esquerda do ponto de controle e você acabará no telhado de um dos prédios.

Desça para a área base, hackeie a porta oposta, passe por dois soldados e você acabará embaixo da ponte que leva para dentro do complexo. Suba a escada e entre na estação pela porta principal.

Como Obter Dados sobre Augustine

Agora que você está dentro da estação, precisa encontrar informações sobre Augustine. Para isso, você deve chegar à ponte do capitão, que é guardada pelo General Montelli.

Se você ajudou Corbin no prólogo e limpou seu arquivo pessoal, ele será o marechal aqui. Se você tiver o documento de Hogarth, pode convencer o cara a matar ou remover o general de seu posto. Caso contrário, o soldado não aparecerá aqui, ou você terá que eliminá-lo.

Nota: Você pode completar esta parte de forma furtiva ou lutando. Não importa qual estilo você use para terminar esta missão.

De qualquer forma, entre pela porta da direita e siga em frente até se encontrar em um corredor que se assemelha a uma área de armazenamento. Na seção da direita, encontre um cartão-chave Vox Relay limpo em uma pequena caixa marrom ao lado do duto de ventilação.

Agora, rasteje para dentro do duto, de onde você acabará em um corredor. Passe pela porta à direita e você se encontrará em um salão antes do terminal. Use-o para reimprimir o cartão, depois vá para o lugar onde você encontrou Corbin.

Entre no salão principal, encontre o elevador no final e use-o para chegar à porta que leva ao encontro com Montelli. Mas primeiro, entre em seu escritório, envie a carta de demissão do general pelo terminal e depois leia todas as mensagens.

Encontre-se com Montelli e Corbin. Existem duas maneiras de resolver a situação: convencer o general a renunciar voluntariamente ou matá-lo; se desejar, você também pode eliminar o marechal. Independentemente do resultado, suba para o posto de comando. Vá ao redor da primeira fileira de computadores à esquerda e abra o painel falso, onde você encontrará o terminal secreto de Augustine.

Como Decidir o Destino da Ilha do Paraíso

Leia todas as mensagens, após as quais o processo de ejeção de emergência de toda a estação começará. Isso significa que a estação lançará para o céu e depois cairá de acordo com as coordenadas definidas. Por padrão, esta é a cidade de Fairfield, mas você pode influenciar o ponto de pouso.

Vá até o terminal principal e envie a estação para Westport, ou, melhor ainda, para o espaço usando a habilidade de Hacking de nível quatro ou o traço "Sortudo". É importante notar que a opção da cidade inundada só aparecerá se você tiver o Decreto de Mobilização.

Portanto, se você decidir enviar a estação para Westport, deve primeiro completar a missão do Marechal e realocar todas as pessoas em Fairfield. Também tenha em mente que a base destruída irá destruir completamente o assentamento e todos os seus habitantes.

Se a estação destruir pelo menos uma cidade com pessoas vivas e Ines estiver em seu grupo, ela deixará a equipe para sempre. Fairfield será destruída se você não mudar as coordenadas e simplesmente sair usando o elevador.

Decida para onde enviar a estação e retorne à nave para descobrir como encontrar Augustine, ou complete todas as missões secundárias da região.

A Melhor Maneira de Completar a Ilha do Paraíso

Este local da história pode ser condicionalmente dividido em três partes.

  1. Transição para a segunda parte da ilha.
  2. Infiltração da estação.
  3. Decidindo o destino da estação e da ilha.

Para sua primeira jogada, recomendamos completar uma série de ações em uma ordem específica.

  1. Entre na câmara municipal e pegue a missão do marechal.
  2. Descubra tudo sobre Augustine com Savannah na igreja e roube o diário dela.
  3. Obtenha o cartão-chave do centro de reparo de automechs no Ministério da Veracidade e encontre Ines, depois recrute-a na câmara municipal.
  4. Pegue o P.I.P. no Bosque Rocoso Glorioso do Soberano para realizar saltos duplos.
  5. Entre no centro de reparo e, com a ajuda de Delphinia, faça um gadget para se proteger contra os vapores de zyranium.
  6. Realoque todas as pessoas de Westport para Fairfield e obtenha o Decreto de Mobilização.
  7. Infiltre-se na estação através da toca do lagarto; assim você chegará ao centro de comando mais rápido.
  8. Convencer o general a renunciar.
  9. Envie a estação para o espaço ou para um Westport desabitado.

Dessa forma, você obterá itens úteis que serão úteis ao longo do jogo e manterá seus relacionamentos com muitos personagens. Além disso, você poderá completar quase todas as missões secundárias após terminar a missão principal na estação Vox Relay.

Nota: O jogo é variável, então a maioria das missões tem maneiras não padronizadas de serem completadas. Por exemplo, para recrutar Ines ou conseguir as botas de salto duplo, você não precisa pegar uma missão. Você também pode ignorar todas as atribuições, derrotar os soldados na ponte sozinho e invadir a estação.

Na Trilha do Traidor

Retorne à nave "Incognito." Na plataforma de pouso, a equipe será recebida por um mensageiro da Ordem da Ascensão, que entregará uma fita. Embarque na nave e insira-a no intercomunicador. Como resultado, você saberá que precisa encontrar um lugar chamado "Golden Ridge."

Agora aproxime-se do navegador e você verá que tem dois alvos de pouso: o planeta Dorado e a Estação do Mercado Livre. Recomendamos visitar o bazar primeiro para atualizar seu equipamento.

Pouse no planeta Dorado, e você se encontrará em uma estação ferroviária em ruínas. Pegue o elevador para baixo, depois siga em linha reta pela estrada até chegar ao abrigo da Misericórdia da Matriarca. Diga ao guarda que você está aqui por convite, então entre no prédio principal e converse com o Abade Josef Newell.

O antigo cúmplice de Augustina trabalha em um dos laboratórios da Ordem. Josef aprovará sua investigação, mas primeiro você precisa descobrir o que aconteceu na manufatura local de zyranium.

Saia da cidade e siga para o nordeste até a Fábrica de Zyranium VII. Diga ao ponto de verificação que você tem uma ordem de investigação, entre e converse com o Fator Metadier. Mostre-lhe o documento e ouça os detalhes do acidente, após o qual a missão "Começando no Ponto Final" será ativada. Agora você precisa descobrir o que realmente aconteceu na fábrica.

Pegue o elevador para baixo e converse com o Proctor Svoboda. O supervisor da estação lhe dirá que o acidente foi causado por um espião, a Iniciada Alva, que se trancou no bloco de controle e deve ser executada por traição.

Entre no bloco de controle da fábrica e converse com Alva. A mulher pedirá que você prove sua inocência e encontre os livros de registro do repositório. Deixe o posto de comando e siga para o norte. Abra a porta do prédio rotulado como Repositório de Registros e acesse o terminal.

Todas as entradas de registro foram apagadas, mas há um livro na mesa à esquerda. Ele diz que Alva estava dando as ordens, mas as páginas emitem um cheiro estranho, indicando o uso de produtos químicos. Volte para a mulher e diga a ela o que você encontrou. Como resultado, ela pedirá que você vá para a unidade central de processamento.

Agora siga para o sul, pegue o elevador para cima e elimine os aracnídeos. Abra a porta do prédio usando a alavanca à esquerda e converse com Conkling. Ouça o arquivista, depois procure os fios laranja no chão, que foram rearranjados para que todos os comandos venham de Alva.

Saia do setor e siga para o norte até o Departamento de Logística. Passe pelos pontos quentes de fenda e entre na sala rotulada como Logística de Refinamento. Encontre o painel de controle no lado direito, examine-o e você descobrirá que apenas funcionários de alto escalão são responsáveis pelo fornecimento de gás.

Volte para a mulher e você descobrirá que ela na verdade tem trabalhado disfarçada por muitos anos. Seu verdadeiro nome é Marisol, e agora você tem uma escolha: acusá-la de sabotagem ou matar o proctor.

Recomendamos ficar ao lado de Marisol para que ela possa se tornar sua companheira. Vá para sua cabine pessoal e leia todas as entradas do terminal, depois saia do complexo para ir ao Campo de N-Ray.

Saia da fábrica de zyranium e siga para o norte. Recomendamos visitar o Extrator Autônomo Desativado para salvar Aza e recrutá-la para seu esquadrão.

Matemática Discreta

Chegue ao Campo de N-Ray e elimine os cultistas. A entrada principal estará bloqueada, então entre pela porta à direita e vá para a sala com o símbolo de engrenagem acima dela, depois desça pelo duto de ventilação.

Movimente-se pelo complexo e encontre a Exemplar Foxworth. Converse com ela e suba pelo duto de ventilação. Passe pelas descargas elétricas, movendo-se no sentido horário, e encontre o Scanner de N-Ray.

Volte para a exemplar, depois entre na sala à direita da porta e você verá interruptores na parede. O scanner ajuda você a ver inimigos invisíveis e fiação oculta. Abaixe as alavancas na seguinte ordem.

  1. A última de baixo.
  2. A segunda de cima.
  3. O primeiro de baixo.

Elimine os cultistas, encontre o terminal e leia todas as mensagens de Augusta de Vries. Resgate o novato arquivista Trammell, que lhe dirá onde procurar Victor. Siga em frente e você se encontrará em uma sala com uma porta trancada. Para abri-la, encontre o interruptor na parede à esquerda.

À frente está uma área cheia de armadilhas. Para evitá-las, use o scanner ativamente. A próxima porta é aberta por uma alavanca na sala de manutenção, que você pode acessar através do duto de ventilação. Em seguida, passe pelo corredor com o laser e pegue o elevador para cima.

O arquivista Victor Clemens, um ex-aliado de Augustina, quer explodir o reator de alcance. Você pode eliminá-lo ou persuadi-lo a recuar. Para isso, você precisa ler todos os terminais da estação, salvar todos os funcionários e ter Marisol em seu esquadrão.

Encontre a escotilha na parte inferior da arena. Isso o levará ao escritório pessoal de Victor. Lá você verá uma mensagem do Vidente Wiley, novo aliado de Augusta que assumiu o templo da Ordem. Retorne ao abrigo da Misericórdia da Matriarca e informe o abade sobre a traição do profeta, depois use o terminal para abrir o elevador que leva ao observatório.

Suba até o Mosteiro Alexandra e siga para a esquerda. Você acabará no jardim, depois precisará passar pela porta trancada. Para abri-la, visite os reclusos e peça um livro sobre fechaduras. Agora vá para os banhos e encontre o painel elétrico na casa de banhos à direita. Use o livro didático ou tenha nível 8 na habilidade "Hacking".

Siga em frente até se encontrar em uma sala com reféns. Você tem uma escolha: sair ou salvá-los. Se decidir ajudar, entre na localização pela porta à direita e derrote todos os inimigos. Agora você precisa rolar a bola ao longo dos trilhos para que ela caia na plataforma.

  1. Suba para o segundo andar e entre na varanda.
  2. Pressione as plataformas da direita para a esquerda na ordem para que a bola role pelos trilhos.
  3. Desça e atire nas caixas que bloqueiam o caminho da bola.
  4. Aproxime-se da alavanca.
  5. Levante a plataforma à esquerda, depois a da direita.
  6. Encontre duas placas no lado direito.
  7. Fique na primeira, depois na segunda plataforma.

Espere a bola cair, desça até ela e pegue o cartão perfurado do cofre. Resgate os reféns e passe pela porta à esquerda.

Para alcançar o nível final do observatório, você precisa ativar todos os sinos. Para isso, derrote todos os inimigos e depois gire sequencialmente três alavancas: perto da entrada principal e nas torres.

Encontre-se com o vidente. Existem duas maneiras de resolver o conflito: matá-lo ou persuadi-lo a recuar. Para alcançar uma resolução pacífica, Marisol deve estar em seu esquadrão, você deve ter informações do abade e pelo menos nível 5 na habilidade "Speech".

Independentemente do destino do vidente, você precisa ler todas as mensagens do terminal, gravá-las no cartucho e desativar o modo de isolamento. Augusta quer interromper as negociações entre a Ordem e "Aunt Cosmos" para iniciar uma guerra corporativa.

Fiends in High Places

Retorne à nave e discuta o plano de operação com seus companheiros. Use o navegador e dirija-se à Estação Greater Tranquility. Leve Ines e Niles com você.

Após pousar na estação, encontre o Factor Iuivino. Se você salvou os reféns na missão anterior, pode convencê-lo a se render, caso contrário, você terá que eliminar todos. Independentemente do resultado, você precisa descer as escadas e usar o elevador.

Em seguida, você precisa reparar a plataforma. Entre na sala à direita, pegue o fusível na parede e insira-o no lugar. Depois, use o terminal e grave o programa de controle do autômato no cartucho. Agora você pode atravessar para o outro lado e ou virar os robôs contra as pessoas de Augusta ou desativá-los. De qualquer forma, você deve eliminar todos os inimigos.

Dirija-se à parte direita da localização e encontre o ventilador gigante abaixo. Use o gadget que desacelera o tempo para passar entre as lâminas. Retire o fusível na próxima sala, depois insira-o no andar de cima para ativar a plataforma e atravessar para o outro lado.

Passe pelo comerciante robô, desça e use a plataforma móvel novamente. Siga em frente e encontre o terminal do lado esquerdo. Desative todas as estações de autômatos. Em seguida, suba as escadas opostas e elimine os snipers.

Ao longo das bordas da varanda, fusíveis e ventiladores gigantes estão embutidos nas paredes. Você precisa retirá-los, desacelerar o tempo e pular entre as lâminas. Dessa forma, você precisa colocar dois dispositivos para que uma passagem apareça. Lembre-se de que snipers continuarão aparecendo do outro lado. Atravesse a ponte, abra a porta e use o elevador.

Encontre-se com Augusta, que está se preparando para matar os delegados de "Aunt Cosmos" e da Ordem de Ascensão. Ela também revelará que existe uma tecnologia para controlar fendas, e a explosão no "Horizon" foi uma tentativa de destruí-la. Se qualquer facção aprender a usar fendas para seus próprios propósitos, um apocalipse intergaláctico ocorrerá.

Existem três possíveis desfechos para o diálogo com de Vries:

  1. Morte de Augusta.
  2. Você concorda em matar os delegados. Se Niles estiver no esquadrão, você terá que eliminá-lo.
  3. Forçar Niles a recuar. Persuadir Augusta a não matar os delegados, usando informações de Savannah e nível 5 na habilidade "Fala".

Essa escolha afetará o final do jogo. Independentemente do resultado da negociação, uma fenda se abrirá perto da estação, danificando-a parcialmente. Portanto, você deve retornar urgentemente à nave.

An Instrument to Unfold Space & Time

Valerie recebeu uma mensagem do Governo da Terra informando que todos os agentes receberam poderes de emergência. Agora você precisa encontrar o modulador de anomalia de fenda protótipo e convencer "Tia Cosmos" ou a Ordem da Ascensão a ajudá-lo a tomar a base do Protetorado para usar o supercomputador do Arquivo.

Primeiro, recomendamos encontrar o modulador. Aproximar-se do navegador e selecionar o planeta Praetor. Leve Niles e qualquer companheiro com você. Pegue o elevador para baixo e siga para noroeste até a fábrica de autômatos.

Do pad de pouso, vire à direita e siga o caminho reto até ver a ferrovia. Vire à esquerda e continue até a Instalação de Produção de Automechs. Ao longo do caminho, você encontrará animais perigosos chamados primatopterixes. É recomendado evitá-los se seu personagem estiver abaixo do nível 15.

Agora você precisa passar pela fábrica. Dentro, haverá soldados e muitos autômatos, que podem ser desativados usando terminais se você tiver nível 17 na habilidade "Hacking". Caso contrário, você terá que se esgueirar ou lutar para entrar. No final, você precisa chegar ao portão sul e desligá-lo usando a alavanca à esquerda. Se você achar esta etapa difícil, é recomendado voltar a outras localizações e aumentar o nível do seu personagem.

Agora você precisa chegar ao Centro de Reconfiguração Intersticial. No caminho, você encontrará muitos soldados e autômatos. Recomendamos não perder tempo e tentar passar por eles. Na entrada, você verá robôs não hostis. Basta contorná-los e entrar no complexo.

Pegue o elevador para cima e derrote os autômatos. Para entrar no complexo, você precisa abrir a grande porta com engrenagens desenhadas acima dela. Para isso, você precisa de nível 4 em "Hacking", ou pode usar um salto duplo para subir em um contêiner e pular sobre a cerca.

Passe pelo hangar até um pequeno centro de comando, depois siga à direita para encontrar a pesquisadora principal Hurley. Este centro foi usado para pesquisas de fenda, então a destruição do "Horizonte" não parou os estudos do Protetorado. Ela concordará em ajudar com o modulador se você encontrar informações importantes para ela na seção restrita do complexo.

Ainda estamos trabalhando na atualização do guia.

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