Guias Guia de Passo a Passo e Finais de Starfield: Soluções Completas para o Jogo

Guia de Passo a Passo e Finais de Starfield: Soluções Completas para o Jogo

Vladislav Sham
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Starfield é um projeto muito aguardado da Bethesda Game Studios, onde os jogadores assumem o papel de um explorador espacial. Você visitará centenas de planetas e assentamentos, completará um enorme número de missões e desafios emocionantes. Neste guia, preparamos um walkthrough detalhado de todas as principais missões da história em Starfield, bem como algumas dicas úteis de jogabilidade.

One Small Step

Após a cena de abertura, siga o Supervisor Lin e pegue o cortador da caixa. Use-o para minerar alguns minerais no túnel próximo. Basta chegar perto, segurar o botão de ataque e direcionar o feixe para os depósitos de recursos.

Quando o bulldozer abrir um caminho para a parte mais distante da mina, você pode avançar e ouvir a conversa de seus companheiros. Se você estiver com pressa, siga direto e encontre o artefato. Use o cortador para libertá-lo e pegá-lo. Isso acionará uma cena, após a qual você poderá escolher a aparência e os parâmetros do seu personagem.

Assim que você estiver na estação, siga Lin e coloque o capacete. Para fazer isso, abra seu inventário e selecione um dos itens de equipamento disponíveis.

Espere o navio pousar na plataforma, então ouça Barrett. Imediatamente após o diálogo, piratas atacarão a estação—pegue sua primeira arma da caixa amarela, afaste os inimigos e converse com seu amigo novamente.

Embarque no navio e assuma o assento do piloto. Uma vez no espaço, você precisará completar outro tutorial curto: equilibrar os sistemas de energia e atirar em naves inimigas.

Quando elas forem destruídas, voe perto o suficiente, mire nos destroços e pressione E. Assim você pode inspecionar o conteúdo e pegá-lo para si. Abra o menu do mapa (M), escolha o planeta Kreet, então use viagem rápida. Para pousar, abra o mapa novamente e selecione uma zona de pouso. Segure X.

Kreet Research Lab

Dirija-se ao laboratório. Ao longo do caminho, pesquise os corpos e pegue itens valiosos. Seguindo o marcador, você encontrará um grupo de piratas—elimine-os. No longo corredor, abra a primeira porta à esquerda e entre na sala ao fundo. Há um cofre aqui, com um digipick ao lado. Este é um dos primeiros fechaduras do jogo, que você pode abrir agora mesmo.

Continue seguindo o marcador para encontrar outro cofre. Ao longo do caminho, você encontrará vários digipicks, incluindo um bem ao lado do cofre. Se você conseguir abri-lo, receberá várias centenas de créditos.

Após chegar à superfície, você encontrará o líder pirata. Você pode mentir para ele para evitar uma luta. No entanto, escolhemos não fazer isso e eliminamos a equipe. Quando a batalha terminar, use o scanner para viajar rapidamente para sua nave.

Dica: Para rastrear um objetivo de missão no mapa, abra o diário de missões (L), passe o mouse sobre o nome da missão e pressione B. O mapa será aberto, e você poderá pular ou definir um curso para sua nave (dependendo da distância até o planeta ou objeto para o qual você está viajando).

Nova Atlântida

Assim que você chegar ao planeta, aguarde a sua nave ser escaneada em busca de contrabando. Se você não estiver transportando itens de contrabando, receberá permissão para pousar. Assim que tiver, abra o mapa, selecione um local de pouso e mantenha pressionado "X".

Corra até o centro de trânsito e selecione o destino "Distrito MAST." Isso o levará à sede da Constellation, onde você pode conversar com Sarah, entregar o artefato e completar a missão.

O Velho Bairro

Converse com Sarah novamente, após o que ela se juntará a você. Se você preferir viajar sozinho, pode falar com ela novamente e pedir que ela deixe temporariamente o grupo. Saia do prédio e abra o mapa para viajar rapidamente para o Distrito MAST. Assim que chegar ao prédio certo, fale com Tau na recepção para obter acesso ao centro de trânsito.

Pegue o elevador e selecione o destino "Estação NAT." Agora dirija-se ao Espaçoporto. Embarque em sua nave e defina um curso para um sistema estelar próximo.

Marte

Isso o levará perto de Marte. Pouse na colônia e encontre o bartender no nível inferior. Pergunte a ele sobre Moara, após o que você terá que persuadi-lo a compartilhar informações usando um dos métodos disponíveis:

  • Pague 2500 créditos.
  • Persuada o barman (verificação).
  • Deixe Sarah falar.

Volte para sua nave e voe para o planeta Vênus, que está no mesmo sistema.

Você não precisa pousar nele—basta voar perto do satélite próximo e ativá-lo. Aponte o cursor para a área destacada, depois pressione "E". Agora mantenha pressionado "R" para ativar.

A missão será atualizada. Você pode chegar ao próximo ponto usando o mapa, ou também pode mover o cursor e pressionar E, depois selecionar Viajar.

Você precisa atracar com a nave Nova Galactic Staryard. Nesta estação, você enfrentará vários encontros com grandes grupos de inimigos. No final, você precisa chegar à parte central do complexo e pegar os registros de Moara.

Agora suba as escadas e entre em uma pequena sala, de onde você pode chegar ao ponto de verificação. Desça aqui e pressione o console à direita da porta. Volte para sua nave, desatracar e siga para Netuno.

Netuno

Este planeta está no sistema estelar atual. Assim que você chegar em órbita, várias naves inimigas aparecerão. Destrua uma delas e embarque na segunda. Para fazer isso, voe perto o suficiente e mantenha pressionada a tecla "R".

Use a eclusa de ar atrás das escadas para embarcar na nave inimiga e lidar com os inimigos. Na cabine do piloto, converse com Moara, depois pegue o artefato atrás dele.

Use o mapa para viajar até Alpha Centauri (realize um salto gravitacional) e visite novamente a sede da Constellation. Coloque o próximo artefato na mesa para completar a missão.

O Ninho Vazio

Encontre Sam, que está esperando por você na próxima sala. Saia para o espaço aberto, vá ao menu do mapa e salte para Olympus, depois para Chayenne.

Trabalho Malfeito

Quando você chegar aos portões da cidade, um guarda irá encontrá-lo e contar sobre um incidente que aconteceu no banco local. Uma nova missão secundária começará—você precisará completá-la para continuar progredindo na história.

Corra para frente e converse com o Marshal Daniel Blake. Diga que você pode ajudar a resolver o problema. Aproximar-se da porta e interagir com o dispositivo. Isso iniciará um diálogo com o líder dos assaltantes.

Você precisa passar em um teste de persuasão. Mesmo que você falhe no primeiro teste, terá outra chance. Note que as opções de resposta corretas para os jogadores podem diferir. Conseguimos ganhar a confiança do líder com as seguintes escolhas:

  • Você realmente quer ficar no banco?
  • Esses reféns não fizeram nada de errado. Não os faça pagar pelos seus erros.

Você pode entrar no banco e descer até o cofre. Abra o armário marcado pelo marcador, pegue o conteúdo e converse com Sam. Ele sugerirá ir até Jacob para obter as coordenadas da caverna com o próximo artefato.

Use a persuasão:

Quanto mais cedo você concordar, mais cedo iremos deixar sua casa.

Jornada para o Ninho Vazio

Recomendamos se preparar antes de ir para a área marcada no mapa. Bem em frente à mina, você encontrará um grande grupo de inimigos, além de várias torres automatizadas. Sugerimos economizar sua munição e desativar as metralhadoras usando o console localizado à esquerda da entrada da mina.

Dentro da caverna, haverá apenas alguns inimigos e uma grade trancada. Para abri-la, você precisa aumentar o nível da habilidade Segurança.

Use as capturas de tela para completar rapidamente a arrombagem.

Chegue ao final da caverna e use o cortador para libertar o artefato.

Na saída, você encontrará Shaw e sua gangue. Você pode usar persuasão, pagar 4000 créditos ou matá-los. Se você escolher a primeira opção, use as seguintes respostas:

  • Já passamos por toda a sua equipe. Se você lutar, você vai perder (alta chance de sucesso).
  • Nós conseguimos o que viemos buscar. Se você nos deixar ir, nunca mais nos verá novamente.
  • Deixar você ir será divertido (baixa chance).

Após negociar com Shaw, um grupo de monstros atacará o acampamento. Use viagem rápida para seu navio e retorne à sede da Constellation. Coloque o artefato na mesa— a missão será concluída.

Para o Desconhecido

Saia para o espaço aberto e rastreie o satélite "Olho". Aponte seu cursor para ele, então segure R para viajar rapidamente. Acople-se a ele, então converse com Vladimir. A missão será atualizada. Vários novos sub-objetivos estarão agora disponíveis.

Encontre o Artefato no Planeta Tau Ceti

Viaje para Tau Ceti e siga a interferência do scanner. Quando você abrir o dispositivo, você também pode rastrear um objeto geofísico inexplorado—dirija-se para ele. Você se encontrará na entrada de uma caverna.

Desça para o nível inferior e encontre o artefato. Para subir, procure uma pequena passagem do lado direito.

Encontre o Artefato no Planeta Piazzi IV-c

Pouse na Mina Abandonada e entre na caverna. Aqui você encontrará Andrea—uma garota que pode se tornar sua companheira após completar esta missão.

Corra para frente até a curva e interaja com o terminal de controle do robô. Ative o controle remoto e, em seguida, atualize as configurações de "amigos e inimigos". A partir deste ponto, o robô lutará por você e tornará a exploração da mina um pouco mais fácil.

Siga o marcador, lidando com piratas na área. Você não encontrará nenhum quebra-cabeça pelo caminho. Assim que chegar ao artefato, converse com Andrea, após o que você poderá recrutá-la para seu grupo.

Retorne à sede da Constellation e coloque os artefatos encontrados na mesa. Após uma breve conversa com seus amigos, a missão será atualizada. Vá novamente para o satélite "Olho" e ouça Vladimir.

Como Encontrar Todos os Templos com Habilidades (Anomalia do Scanner)

Após conversar com Vladimir, você aprenderá sobre anomalias de scanner que podem levá-lo a um dos templos. Em tais lugares, você ganhará habilidades adicionais, mas primeiro, precisará encontrar sua localização.

O mapa mostrará a localização onde o templo está, mas o local exato não estará marcado. Após pousar, abra o scanner pressionando "F" e gire a câmera. Você verá mudanças na interface (glitches). Corrija a direção e siga por esse caminho. Quando você se aproximar do templo, um marcador azul aparecerá.

Anomalia do Scanner no Planeta Procyon III

Após pousar, corra na direção oposta da sua nave (você pode usar o scanner).

Assim que você chegar ao objeto, encontre uma entrada (há duas no total).

Dentro do prédio, a gravidade será baixa—você pode se mover para cima e para baixo usando as teclas "Espaço" e "LCtrl". Para ativar a anomalia, olhe ao redor, encontre o brilho e voe até ele. Você ouvirá um som distinto, e a próxima anomalia aparecerá nas proximidades. O jogador precisa ativar várias anomalias em sequência—se você não alcançar a próxima rapidamente, ela desaparecerá e você terá que começar de novo.

Você receberá sua primeira habilidade Campo Antigravidade. Com ela, você pode criar um campo de baixa gravidade localizado para neutralizar temporariamente inimigos e outros personagens.

Para selecionar habilidades, pressione a tecla K no seu teclado. Você pode usar a habilidade ativa pressionando Z.

Vá para a sede da Constellation e informe seus amigos sobre a descoberta. Demonstre a habilidade para Vladimir (primeiro você precisa atribuí-la, depois usá-la).

Dica: Como você já encontrou um dos templos onde pode desbloquear novas habilidades, a partir de agora você pode encontrá-las todas. O diário de missões exibirá tarefas relacionadas à busca por templos. Contaremos mais sobre todos os templos na próxima seção.

Poder do Além (Altair III)

Você receberá esta missão após ativar a estação no planeta inicial onde você encontra Lin. Vá para a área especificada e selecione o destino "Anomalia do Scanner". Da rampa da nave, corra para a esquerda com o scanner ligado.

O Templo Beta está localizado entre as rochas—você encontrará a entrada aqui também. Repita as ações de busca de energia como no templo anterior. A mecânica de ativação da anomalia permanece inalterada até o final do jogo.

Dessa forma, você adquirirá a habilidade Onda de Gravidade . Com ela, você pode empurrar personagens e objetos, além de derrubar inimigos.

Poder do Além (Washakie)

Você precisa abrir o mapa estelar e selecionar o sistema Cheyenne. Como de costume, pouse no ponto "Anomalia do Scanner".

Da mesma forma, dirija-se ao templo. Ele está localizado à esquerda da rampa da nave.

Para ativar a anomalia, você ganhará a habilidade Atmosfera Pessoal . Ela ajuda a restaurar seu suprimento de oxigênio e remove completamente o dióxido de carbono. Além disso, após a ativação, seu personagem não perderá resistência por um tempo. Uma excelente habilidade para caminhadas de longa distância.

Poder do Além (Altair I)

Vá para o sistema Altair e chegue ao planeta Altair I. Pouse no local indicado, depois siga para a esquerda novamente. Atrás de uma grande colina, a cerca de 700 metros de distância, você encontrará o Templo Chi.

Entre e repita as ações para obter a habilidade "Sentido Estelar".

Poder do Além (Skink)

Se esta missão estiver disponível para você, dirija-se ao planeta necessário e vá até o ponto de interesse à esquerda da rampa da nave. Está a cerca de 600 metros de distância.

Neste ponto, vire à direita e você verá o templo em uma clareira. Está a cerca de 400 metros mais adiante.

Repita as ações e obtenha o poder Grav Dash . Quando ativado, você pode fazer pequenos impulsos para frente, aumentando temporariamente seus ataques corpo a corpo.

Energia do Além (Eridani III-b)

Atualizaremos este guia em breve.

Voltar para Vectera

Viaje para o planeta inicial onde você começou o walkthrough da história. O Supervisor Lin estará esperando aqui. Após a conversa, você precisará encontrar o registro de áudio de Barrett e iniciar a estação.

Como Encontrar Células de Energia e Iniciar a Estação

Use a alavanca para entrar, depois corra para a sala mais distante. Do lado direito, você verá três tomadas de energia. Você precisa inserir o mesmo número de células de energia nelas.

Mas primeiro, recomendamos encontrar o registro de áudio de Barrett. Ele está localizado em um terminal em uma sala trancada. Use uma ferramenta digital para abrir fechaduras. Observe que o padrão da fechadura pode ser diferente.

Interaja com o console e selecione Ejetar Armazenamento de Dados. Abra seu inventário, vá para a seção "Notas" e selecione o registro de áudio Transmissão de Emergência. Mas não se apresse para ir até Lin ainda, pois você ainda precisará encontrar três células de energia.

Uma das células de energia está nesta estação, mas as outras estão espalhadas pelo complexo vizinho. Você pode encontrar quatro no total, mas precisará apenas de três.

A primeira célula de energia de emergência está na sala à direita da saída (também há um cofre aqui).

Saia do prédio e dirija-se ao complexo vizinho. A segunda célula está na mesa à esquerda da entrada, ao lado do bloco de corte.

Vá em frente para a sala com o elevador. Do lado direito estão os armários. A terceira célula está no armário mais à esquerda.

A quarta célula, que pode ser útil mais tarde, está em uma prateleira na sala de armazenamento.

Retorne e insira-os nas tomadas de energia, então você pode conversar com Lin. Ela não se importará em se juntar à sua equipe e acompanhá-lo em suas jornadas.

Jornada para Altair III-c (Encontre Barrett e Heller)

Siga o marcador até Altair III-c e corra até o local do naufrágio. Se a missão estiver ativa, um Heller ferido estará esperando pelo navio. No entanto, se você vier aqui sem a missão ativa, ele não aparecerá.

Após o diálogo, você poderá recrutar este lutador para sua equipe e também ir à procura de Barrett. Primeiro, abra seu inventário e ouça o último registro de áudio de Barrett.

Jornada para Bessel III

Chegue ao planeta e pouse seu navio na localização "Posto de Pesquisa Saqueado". Esteja avisado de que piratas podem atacá-lo na órbita do planeta.

Vários bandidos e três torres automatizadas estarão esperando no acampamento. Você pode passar por eles e entrar no bunker imediatamente para conversar com o sequestrador de Barrett.

Os piratas dentro não serão hostis—converse com o chefe. Escolha uma das opções disponíveis: se você matar os caras, Barrett ficará chateado.

Retorne à sede da Constellation e complete a missão.

Tudo que o dinheiro pode comprar

Walter Stroud sugerirá procurar outro artefato para sua coleção. Defina um curso para Volii Alpha no sistema Volii e pouse em Neon.

Registre-se na recepção, converse com Issa e saia para a cidade. Você precisa encontrar um comerciante em uma das lojas e fazê-lo compartilhar informações. Selecione "Você recentemente marcou uma reunião com Walter Stroud," então pague a ele ou use persuasão. Se você falhar na verificação, terá que pagar 2500 créditos pela informação.

Conseguimos passar na verificação de persuasão com as seguintes respostas:

  • Não evite minhas perguntas. Eu sei que o vendedor veio através de você.
  • Você já foi pago por conectar o vendedor com Walter. Não vamos pagar duas vezes.

Agora, na próxima rua, você precisa encontrar e abrir uma porta trancada. Ela está em um beco sem saída. Uma vez dentro, interaja com o computador e leia os dados.

A última tarefa é questionar o barman no clube local. Não há verificações—ele compartilhará as informações de graça. Tudo o que resta é pegar o elevador para a área VIP e hackear outro computador.

Volte para Walter, e após o diálogo você se encontrará novamente no bar. Ele dirá que você precisa encontrar o vendedor e lhe dará uma descrição detalhada. Espere um pouco até que um homem com uma grande caixa de proteção apareça no salão—ele ficará à direita do balcão do bar.

Na conversa com ele, diga Eu concordo com Ramsey e Travers. Suba até a varanda e entre na sala onde você recentemente hackeou o terminal. O vendedor pedirá que você se sente—não recuse. Quando chegar a hora do preço, escolha Acionar remotamente a porta para fechar. O vendedor ficará assustado e começará a entrar em pânico. Responda: [Sinal Neon Segurança] Eu tenho um entendimento com a equipe de segurança. Eles não vão interferir.

Assim que você sair da sala, o Agente Slayton aparecerá. Depois disso, você pode escolher uma de duas opções:

  1. Atacar os guardas agora. Nesse caso, você terá que matar todos e alcançar Slayton. Walter Stroud e outros membros da Constellation não apreciarão essa ação. Quando você voltar para a sede, verá placas dizendo "Os heróis estão desapontados com sua decisão."
  2. Usar persuasão e se livrar do agente. Então você pode subir tranquilamente para os andares superiores da torre e negociar com Slayton ou matá-lo. Esta última opção também será considerada ruim pelos seus companheiros.

Se você conseguiu persuadir o agente, vá até a torre e converse com a garota na recepção. Use persuasão aqui também. Como temos essa habilidade aprimorada, não houve problemas.

No elevador, você descobrirá que Slayton está deliberadamente atraindo você para cima. Você terá que se esgueirar pelas patrulhas. Para isso, basta seguir as ordens de Issa.

Primeiro, entre no duto de ventilação e siga até o final.

Uma vez no escritório, espere Issa abrir a porta à direita.

Na próxima porta, pare e espere pelo sinal quando o robô no corredor se afastar.

Tudo o que resta é sair, onde inimigos estarão esperando por você. Corra pelo lado esquerdo e encontre as escadas que levam à torre. Se você encontrar uma patrulha e matar os guardas, será mais difícil negociar com Slayton.

Tente persuadir Slayton a lhe dar a nave e pagar se necessário. Se nada funcionar, você terá que destruir o pessoal dele, o que afetará negativamente a atitude dos membros da Constelação em relação a você.

Quando terminar, volte para a nave e ouça Walter. Em seguida, dirija-se à sede e coloque o artefato na mesa. A missão será concluída.

Mais fundo no desconhecido

Volte para a base da Constelação e interaja com Vladimir. Ele lhe dará as coordenadas de mais dois planetas que você precisa visitar e encontrar artefatos. Não importa qual planeta você visite primeiro.

Como encontrar o artefato em Oborum III-c

Viaje para o planeta e pouse sua nave na localização "Posto Avançado Abandonado". Na pequena plataforma em frente à mina, haverá inimigos. A gravidade aqui é muito baixa, então você pode usá-la a seu favor para lidar com eles. Além dos inimigos regulares, você também encontrará torres.

Entre na caverna e também elimine um pequeno grupo de piratas. Se você for para a direita, encontrará uma porta trancada (Avançado). Aqui, além de munição e outros consumíveis úteis, você encontrará um rifle épico com dano decente em uma caixa de armas, bem como uma revista com um aumento permanente Aventuras de Solomon 05 (aumenta o dano da arma à noite em 5%).

Retorne ao artefato, lute contra o único inimigo e pegue-o.

Como encontrar o artefato em Guniibuu V-c

Assim que você chegar no sistema estelar necessário, selecione o planeta e viaje para a localização "Laboratório de Robótica do Deserto". Certifique-se de estocar munição e kits médicos antes, pois haverá muitos inimigos tanto do lado de fora quanto dentro do complexo.

Dentro do complexo, você pode imediatamente descer pela porta à esquerda, ou pode explorar o nível superior e encontrar várias portas trancadas. Você precisará de digipicks para abri-las. Quando estiver pronto, corra para o laboratório, mate o grupo de piratas e passe pela sala "Elétrica". A propósito, há um armário de armas trancado aqui com dificuldade "Mestre", mas você não precisa abri-lo. Verifique o corpo atrás do mecanismo à direita do buraco na parede—lá você encontrará um cartão-chave.

Entre na mina e lute contra o único inimigo. Às vezes ele usará invisibilidade. Como de costume, use o cortador para liberar o artefato e pegá-lo.

Para completar a missão, viaje para a sede da Constellation.

Miopia

Imediatamente após receber a missão, você pode subir até o bar no segundo andar da sede e ouvir seus amigos. Eles pedirão que você vá ao satélite "Olho" para obter mais instruções de Vladimir.

Atracar na estação e verificar vários marcadores. Você precisa ajudar os membros da facção a completar tarefas simples:

  • Teste de computador: Interaja com Barrett, depois ligue o console à sua direita.
  • Usando chaves inglesas: Toque em Sarah Morgan, depois verifique a chave inglesa na mesa à direita.
  • Soldagem de painel: Há um soldador ao lado de Sam—toque nele.
  • Instalação de peças: Converse com Cora e interaja com a caixa próxima.

Sem movimentos súbitos

Vá para a área marcada no mapa e encontre a nave "Pan." Chame-a e inicie uma conversa. Se sua nave estelar for poderosa o suficiente, você pode atacá-los e, após a batalha, pegar o artefato do porão de carga. Se você não quiser derramamento de sangue, há outra maneira.

Primeiro, você precisa passar em um teste de persuasão. Se você tiver sucesso, poderá atracar na nave. É recomendado trazer Barrett para o seu grupo antes, pois isso permitirá que você pule outro teste durante a conversa com Petrov.

Dica: A nave tem muitas portas trancadas e itens úteis que você pode roubar. Traga muitos digipicks.

Na conversa com Petrov, diga que você é fã dele. Então deixe Barrett falar. O capitão irá imediatamente para o cofre de artefatos, e você poderá segui-lo. Se o companheiro necessário não estiver em seu grupo, você terá que persuadir Petrov. Se você falhar em persuadi-lo, sua única opção é matar todos os membros da tripulação, que automaticamente se tornarão hostis.

Então, se tudo correr bem, você terá outra chance de conversar com Petrov e pedir que ele entregue o artefato. Não haverá teste de persuasão, e você terá apenas três opções:

  1. Se quiser, me considere um pirata, mas estou levando o artefato.
  2. [Pegar o artefato] Desculpe, Petrov. É para a ciência!
  3. [Atacar] O artefato é meu, Petrov!

Recomendamos escolher a primeira opção, e quando você recuperar o controle, apenas pegue o artefato e ataque Petrov. Ele cairá no chão, e tudo o que você precisa fazer é pedir que ele dê a ordem correta. Se Barrett estiver com você e você escolher "Atacar," ele não vai gostar.

Assim que Petrov ordenar a todos que abaixem suas armas, você pode voltar livremente para sua nave e voar de volta para a sede da facção.

Alto preço

Assim que você instalar os dois artefatos encontrados, Noel entrará em contato com Vladimir no satélite "Olho." O homem dirá que eles foram atacados por agressores desconhecidos, e um pouco depois você poderá conversar com os próprios piratas. No entanto, ao final do diálogo, você terá que escolher se ajuda Vladimir e os amigos que permanecem lá, ou se escolta Noel com os artefatos para um lugar seguro.

Importante: Independentemente da sua escolha, um dos membros da Constelação (seu companheiro) morrerá.

  • Se você for para o satélite "Eye", Barrett morrerá.
  • Se você ficar para proteger os artefatos, Sam Coe morrerá.

Não importa o que você decidir, você terá que enfrentar inimigos. Eles não podem ser mortos, então aconselhamos que você não desperdice munição. Atire na cabeça deles até que a barra branca no indicador de saúde desapareça, então retorne a Noel e a acompanhe até a nave.

Vá até o satélite e converse com todos novamente. Se você escolheu a segunda opção e ficou para defender a base da Constellation, verá Sam morto.

Após completar a missão, você receberá o dispositivo "Armillary", que pode colocar em sua nave ou em uma de suas colônias construídas. Os Starborn irão caçá-lo, então de tempos em tempos você receberá uma missão especial para defender os artefatos. Se você colocar o Armillary em sua nave, a maioria das vezes os inimigos serão encontrados no espaço aberto.

Unity — quais respostas escolher e como encontrar o "Scorpion’s Sting"

Vá até o distrito MACT e ouça o Keeper de Aquilus. Ele entrará em um prédio próximo—siga-o. Entre na sala e responda a algumas perguntas, após o que a missão será atualizada. Agora você precisa conversar com o prisioneiro na área do espaçoporto e com Andy Singh, que está esperando no "Well."

Para chegar à parte subterrânea da cidade, viaje até o espaçoporto e corra até a praça central. À esquerda, em um beco sem saída, há um elevador—pegue-o e siga o marcador.

Volte para o espaçoporto e entre no prédio da Segurança dos EUA. Converse com o prisioneiro aqui. Você pode usar a opção "Embrace of the Serpent" para fazer a garota falar. Após a conversa, ela lhe dará um capacete espacial calibrado e um traje espacial.

Quais são as respostas corretas para o Pilgrim no planeta Indum

Volte ao Keeper para obter a missão do artefato. Saia para o espaço aberto e viaje para o sistema estelar vizinho Indum. Após fazer a viagem, pouse na localização "Pilgrim's Rest".

No meio do deserto, você encontrará uma pequena base. Entre no prédio e pegue dois livros: Pilgrim's Writing 5 e Pilgrim's Writing 1. As respostas corretas para as perguntas do terminal estão escondidas no texto. Interaja com o computador perto da porta e selecione as seguintes opções:

  • O que é Unity?
  • Pessoas são necessárias. Mas pessoas são loucura.
  • Eu.
  • Ao parar. Ao aceitar compaixão.

No novo quarto aberto, pegue o livro "A Última Carta do Peregrino" assim como a revista com um aumento permanente Trackers Primer 02 (aumenta o dano de armas EM em 5%).

Para onde direcionar o feixe e como encontrar o "Agulha do Escorpião"

Salte para o sistema estelar Hula. Se a rota ainda não estiver desbloqueada, você terá que visitar os sistemas anteriores ao longo do caminho.

Desça no planeta Hula II, na localização "Ruínas Antigas". Aqui você encontrará vários grupos de criaturas locais. Elas são bastante difíceis, então abasteça-se de munição. Depois de lidar com elas, examine o altar. Você pode controlar o feixe usando quatro botões no painel semi-transparente. Você precisa direcionar o feixe para o ponto superior esquerdo.

Dessa forma, você aprenderá a localização do artefato. O marcador aparecerá imediatamente no seu mapa—tudo o que resta é ir até ele. Assim que você saltar para o sistema estelar, encontrará a nave do Caçador. Ele o convidará gentilmente a bordo—não recuse, nada de ruim acontecerá.

Ouça o Caçador e o Emissário, após o que você pode questioná-los mais (opcional). Quando terminar, saia para o espaço aberto e retorne à base da Constelação.

Nota: Neste momento, Noel entrará em contato com você. Ela dirá que terminou os preparativos para a despedida de um dos membros da tripulação que caiu (dependendo do caminho que você escolheu na missão Alto Preço). Se você participar do memorial, fizer um discurso e conversar com todos os presentes, você melhorará seus relacionamentos com todos os seus amigos. No entanto, você deve retornar ao quartel-general exatamente 5 dias depois, pois é fácil perder essa atividade.

Vislumbres Finais — como construir uma nave com um alcance de salto gravitacional de 21LY

Retorne à base e ouça Vladimir. Ele dirá que o próximo artefato está em um planeta em um sistema estelar que é muito distante do seu. Para isso, você precisará comprar uma nave com um alcance de salto gravitacional de 21LY ou instalar as modificações apropriadas em sua própria nave.

Ao comprar, preste atenção na estatística de "Alcance". No entanto, também tenha em mente que para pilotar esse tipo de nave, você precisará aumentar a habilidade de "Pilotagem" para o nível três. Você pode fazer isso completando mini-desafios para destruir outras naves.

Como encontrar o artefato em Pontem

Uma vez que você estiver pronto, dirija-se ao sistema necessário e pouse na "Mineração Abandonada". A gravidade neste planeta é muito baixa, e os inimigos disparam munição que reduz sua saúde máxima.

Se seu nível for baixo, é melhor não entrar em um tiroteio na superfície, mas ativar a alavanca perto da porta da câmara de descompressão e entrar na mina.

Dentro, lide com todos os inimigos e siga em direção ao artefato. Como de costume, um Caçador aparecerá antes do item da missão. Elimine-o e retorne à sua nave.

Como encontrar o artefato em Freya III

Como o planeta está em um sistema estelar distante, você provavelmente precisará primeiro traçar um curso através de outros sistemas. De qualquer forma, uma vez que você estiver nas proximidades, ouvirá um sinal de socorro do satélite mais próximo.

Pouse na localização "Estação de Pesquisa Nishina" e siga o marcador. Em frente à entrada do complexo, há um hangar aberto—procure nele para encontrar uma espingarda de seis tiros decente. Ela será útil no início, e mais tarde você poderá conseguir uma arma mais poderosa do guarda da estação.

Aproximar-se da porta e conversar com a segurança. Diga que você está respondendo ao sinal de socorro e que ele mencionou uma explosão no laboratório. O chefe de segurança concordará em deixá-lo entrar. Siga-o até ser transportado para um lugar completamente diferente. Isso iniciará a nova missão da história "Entrelaçados."

Entrelaçados — como entrar no laboratório, salvar Rafael e obter o artefato

A partir deste ponto, você se moverá entre duas realidades. Em uma, você conversará com o diretor do laboratório e seus subordinados, e na outra, você lutará contra monstros e encontrará Rafael.

Ambos os lugares são reais, mas existem em paralelo um ao outro. Execute as ações indicadas, viajando entre mundos, até que você eventualmente se encontre na sala de segurança. Na conversa com Ethan, você pode passar em um teste de persuasão. Se você tiver sucesso, ele lhe dará uma espingarda poderosa.

Assim que você sair do escritório, encontrará um lugar assustador novamente. Abra caminho pelos mutantes e chegue às escadas. No escritório de Maria, participe do experimento. A garota criará uma distorção que permite controlar o movimento entre mundos.

Fale com o diretor novamente e prepare-se. No primeiro andar, você pode encontrar a Dra. Barakova — ela lhe dará alguns de seus suprimentos, além de ajudar a curá-lo e reabastecer seus suprimentos médicos por créditos. Quando estiver pronto, corra para o elevador, mas não entre nele nesta linha do tempo — os andares inferiores estão bloqueados. Mova-se para o outro mundo e desça.

Para conveniência, chamaremos os mundos de "antes do acidente" e "depois do acidente." Depois de descer, retorne ao mundo antes do acidente e aproxime-se da porta trancada com o ícone de marcador atrás dela.

Use a distorção e vá para a sala do lado direito. Haverá outra anomalia aqui — retorne ao mundo antes do acidente. Dessa forma, você pode pegar o cartão de acesso para as portas no nível superior da mesa. No entanto, robôs e várias torretas também aparecerão aqui.

Use a chave para abrir a porta à esquerda e desça as escadas.

Na primeira sala à direita, mova-se para o mundo depois do acidente e passe pela porta. Perto do console, há outra anomalia. Retorne e interaja com o console para abrir a porta. Você pode tentar desativar as torretas e o alarme, mas isso não nos ajudou: robôs e torretas ainda apareceram após completar as sub-tarefas.

Desça mais e saia para o grande salão. Você precisa se mover para o mundo depois do acidente usando a distorção na plataforma de metal central. Depois de fazer isso, prepare-se para lutar contra um grande grupo de mutantes.

Encontre a passagem pelo marcador e retorne ao tempo normal novamente. Na mesa, pegue a chave do armário de utilidades.

Volte pelo mesmo caminho e corra para a parte superior direita da sala. Há uma porta trancada aqui—abra-a e interaja com a anomalia novamente.

Use o console para abrir a porta e sair. Você terá que matar vários robôs primeiro—aliás, isso acontecerá toda vez que você realizar ações semelhantes.

Na parte oposta da sala, abra outra porta e encontre a anomalia lá.

Continue se movendo entre mundos até se encontrar no salão com o enorme laser. Você precisa estar no mundo após o acidente e desligar o dispositivo. Depois disso, você poderá pegar o artefato.

Quando você sair, converse com Rafael e o acompanhe até a nave. Ambas as missões serão concluídas.

Desenterrado

Esta missão ficará disponível logo após você conversar com o Starborn. Um deles lhe dará um cartão-chave para o laboratório de pesquisa na Lua, satélite da Terra. Neste momento, um marcador também aparecerá no mapa. Você pode seguir imediatamente esta missão ou terminar as tarefas descritas anteriormente (não importa).

Pouse e dirija-se à entrada da estação. Abra uma das duas eclusas com a chave e interaja com o terminal. Você precisa estudar duas entradas aqui, após o que poderá deixar o complexo e subir até o telhado. No telhado, encontre o dispositivo de reprodução e ouça a gravação de áudio até o fim. A missão será atualizada.

Agora o ponto de pouso da NASA Launch Tower ficará disponível na Terra. Pouse sua nave e corra até o poço de lançamento. Ao se aproximar, você verá uma nave estelar Starborn pousando—você pode ir até eles e destruir o grupo. Dessa forma, você ganhará pontos extras de Essência Quântica.

Depois de fazer isso, volte para o poço de lançamento e suba até o elevador. Você pode chegar lá de diferentes maneiras—use escadas ou um jetpack. Não haverá energia, então você precisará visitar a sala em frente ao elevador, pegar a célula de energia de emergência e inseri-la na tomada.

Depois de descer, leia as entradas no terminal e siga o marcador. Nesta área, você pode encontrar muitas informações relacionadas aos desenvolvimentos da NASA antes da catástrofe na Terra. Além disso, como em qualquer masmorra, você encontrará muitas caixas trancadas e portas com loot valioso. Depois de vasculhar tudo, em um banheiro meio destruído, encontre o diário pessoal de Judith Tatyen.

Uma vez no longo corredor, entre na porta do fundo à direita e interaja com o interruptor. Isso permitirá que você prossiga.

Na próxima sala, encontre a bateria para inseri-la no soquete e abrir a passagem.

Continue correndo de marcador a marcador até chegar ao próximo terminal. Aqui você terá uma escolha—pode descer um nível pelo poço do elevador e pegar um cartão de acesso na mesa do corredor, ou ir pela escada e pegar o mesmo cartão de um corpo.

Para desativar a gravidade baixa, interaja com o grande botão vermelho no nível B2.

Agora desça para o nível B3 pelo poço do elevador e ative o interruptor à esquerda da porta vermelha. Você poderá subir as escadas e pegar o artefato. Neste momento, os inimigos atacarão o jogador. Agora, enquanto você sai, eles o perseguirão constantemente.

Após escapar do poço de lançamento, você encontrará o Emissário e o Caçador novamente. Você precisa fazer uma escolha (isso afeta o final, mais detalhes nas seções seguintes):

  • Se você se aliar ao Caçador, lutará junto contra o Emissário.
  • Se você escolher o Emissário, enfrentará o Caçador na próxima batalha.
  • Se você rejeitar ambas as ofertas, terá que lutar contra dois inimigos.

Revelação

Esta é a missão final da história em Starfield, que você pode completar um número ilimitado de vezes. Vamos falar sobre essa mecânica mais tarde. Primeiro, pule para o sistema estelar marcado. No caminho, você inevitavelmente encontrará vários navios da Crimson Fleet. No entanto, se sua nave não for muito poderosa, os membros da UCS irão ajudá-lo.

Ao chegar no local marcado, converse com seus velhos amigos. Se você não escolheu nenhum lado, terá que lutar contra três poderosos navios de nível 30.

Após sua vitória, pouse na localização "Templo da Sepultura" e siga o marcador. Primeiro, vários inimigos irão atacá-lo, e então seus números aumentarão drasticamente. Sua tarefa é destruir todos eles e obter o cartão de acesso, que abre a porta da caverna.

Se você planeja ir até o final, não recomendamos arrombar e procurar em cada canto da base—após completar a missão, todos os itens e dinheiro serão removidos do seu inventário.

Quando você encontrar a anomalia, entre nela. Repita essa ação várias vezes até chegar ao elevador. Em frente ao elevador, você encontrará um arsenal de armas, munições e kits médicos. Use-o para destruir o Guardião final. Ele criará suas próprias cópias—tente não se distrair com elas e, se possível, ataque apenas o verdadeiro inimigo.

Após isso, entre no templo. Como de costume, você terá que conversar com o Caçador e o Emissário. Para evitar um tiroteio, você pode usar persuasão. Para isso, selecione [Intervir] Pare com isso. Ambos! Toda essa luta nos Sistemas Estabelecidos. Isso precisa acabar. Se você passar na verificação, seus companheiros lhe darão seus artefatos, e você poderá pegar o último e terminar o jogo.

Se você falhar na verificação, terá que lutar contra inimigos em várias localizações. É suficiente causar uma grande quantidade de dano a pelo menos um dos clones para passar para o próximo mapa.

Nota: Encontramos um bug onde todos os inimigos desapareceram, e o herói não se moveu para o próximo mapa. Nesse caso, carregue o último salvamento automático e tente novamente.

Consequências da Escolha Final

Quando você tiver todos os artefatos, toque no último e retorne à sua nave. Você terá uma escolha—colocar o armilar na nave ou removê-lo e continuar sua jornada.

Coloque o armilar na nave e adicione todos os artefatos a ele

Nesse caso, durante seu primeiro voo, você fará um salto que encerrará e reiniciará a história. O universo será redefinido, e todos os seus itens, dinheiro e naves serão levados. Active e missões completadas serão deletadas. Companheiros também serão perdidos, mas você poderá montar uma nova equipe (por exemplo, Sarah se juntará a você após completar a missão principal "Entre as Estrelas").

Em vez disso, você receberá a nave única "Starborn Guardian II" e o traje espacial "Starborn" lendário. Habilidades e poderes aprimorados encontrados em vários planetas serão mantidos.

Faça a viagem, mas volte

Esta opção também existe. Para fazer isso, você precisa colocar todos os artefatos na armilar da sua nave, fazer a viagem e ouvir "você mesmo" na estrela. No entanto, em vez de segui-la, vá na direção oposta. Após alguns segundos, você se encontrará de volta na nave, e a armilar será colocada em seu inventário.

Remova a armilar da nave

Se você não quiser "reiniciar" seu progresso no jogo, simplesmente remova a armilar e coloque-a em um de seus postos avançados.

Final Verdadeira

Para obter o final bom, não escolha o caminho de nenhum dos Starborn. No diálogo final, passe na verificação de persuasão e receba os artefatos sem luta. O mundo será reiniciado, e você receberá a conquista correspondente.

Final Bom

Escolha o caminho do Emissário assim que escapar do complexo subterrâneo da NASA. Lide com as naves do Caçador, depois lute contra ele no Templo principal. No final, você verá as consequências e receberá a conquista correspondente.

Itens que você pode obter por matar o Caçador:

  • Rifle laser lendário "Violência Intransigente" (20.829 créditos).

Note que após o reinício do Universo, todos os itens desaparecerão!

Final Ruim

Escolha o caminho do Caçador quando você chegar à superfície após explorar a base da NASA. Destrua as naves do Emissário, depois ajude o Caçador a matá-lo no Templo.

Itens que você pode obter ao matar o Emissário:

  • Rifle laser lendário "Portões da Eternidade" (74.250 créditos).
  • Traje espacial Gravitas Starborn (61.265 créditos).

Observe que, após o reinício do Universo, todos os itens desaparecerão!

Como funciona o Novo Jogo+ em Starfield. Você deve reiniciar a missão principal?

Após completar a ramificação da história pela primeira vez, você receberá a missão Um Pequeno Passo novamente. Mas desta vez, ninguém irá te ensinar como minerar minerais na pedreira—o jogador deve ir à base "Constelação" e contar a Sarah o que aconteceu. Ela lhe oferecerá uma escolha:

  • Reiniciar a missão principal. Nesse caso, você terá que coletar todos os artefatos e completar a missão principal novamente.
  • Pular a missão principal. Apenas duas missões da história estarão disponíveis para você—Entre as Estrelas e Revelação. Em uma delas, você precisará coletar 7 artefatos em diferentes planetas e em masmorras únicas (algumas podem se repetir, por exemplo, das sete disponíveis para nós, apenas 2 "masmorras" se repetiram).

Se você não conseguiu encontrar todos os templos e desbloquear habilidades, você só pode iniciar a missão "Entre as Estrelas", mas não finalizá-la. Após conversar com Vladimir, você receberá as coordenadas dos templos restantes. De qualquer forma, após coletar todos os artefatos, você precisará mais uma vez completar a missão "Revelação" e reiniciar o Universo. Você precisa fazer isso? A decisão é sua.

Nota: Para que Sarah se torne sua companheira novamente e se junte à sua tripulação, você precisará completar a missão "Entre as Estrelas" e encontrar sete artefatos. Depois disso, volte para ela e conte o que aconteceu. Se você não planeja reiniciar o mundo, basta não completar a missão principal.

Nota importante: A cada nova jogada (completando as missões de coleta de artefatos e reiniciando o Universo), sua nave estelar única será aprimorada. Além de estatísticas melhoradas (escudos e casco), a nave também receberá um sufixo "+1" em seu nome (Starborn Guardian II).

O traje espacial terá novas estatísticas de armadura, bem como características adicionais únicas. Por exemplo, após nossa primeira conclusão da campanha da história, recebemos um traje espacial "stealth", e quando terminamos a história novamente, essas características mudaram. Experimente!

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