Silent Hill f é a tão aguardada continuação da famosa franquia de terror. Os jogadores viajarão para a década de 1960 para descobrir por que uma pequena cidade japonesa foi engolida por uma névoa mística e densa. Neste guia, vamos te contar como completar todas as missões da história.
Você aprenderá os fundamentos do sistema de combate e como lutar contra inimigos e chefes. Além disso, descreveremos as soluções para todos os quebra-cabeças. Para sua conveniência, também marcaremos as rotas da história no mapa e forneceremos dicas práticas.
O jogo começa com uma cena cortada onde Hinako Sinidzu conversa com Junko sobre uma memória da infância. Em seguida, é mostrada uma briga onde o pai perde a paciência com a heroína, e ela sai de casa para dar uma volta com os amigos.
Após deixar a casa, você sairá para um caminho, vire à direita e siga em frente até encontrar a casa com a placa vermelha.
Vire à esquerda, desça até ver o santuário hokora.
Santuário Hokora — altares usados para salvar seu progresso, trocar de roupas e melhorar as habilidades e estatísticas de Hinako.
Vire à esquerda do santuário, siga o caminho até a próxima casa e olhe para baixo.
Siga o caminho à esquerda, sem virar em nenhum lugar, até chegar ao caminhão azul.
Após uma curta cena cortada, vá para a esquerda do caminhão, vire à direita e passe entre as casas. Passe pelos pátios à frente e converse com Sakuko, que estará esperando pela heroína no supermercado. Saia do beco, vire à esquerda, siga a estrada em linha reta e antes do buraco cercado, vire à direita.
Assista à cena cortada onde a heroína encontra seus amigos, no final da qual uma perseguição do monstro da névoa começa. Corra em direção à câmera e no final vire à esquerda, depois à direita, e então pule sobre a cerca.
Passe entre as casas, aproxime-se da silhueta do monstro e vá para a direita, depois agache-se e passe por baixo do escudo de ferro. O monstro aparecerá à frente, vire à direita, depois à esquerda, e corra em linha reta até que alguém te jogue uma escada de madeira.
Após o encontro com o monstro, a barra de saúde da heroína será reduzida. Use uma pílula vermelha e continue se movendo para frente. Suba a escada, vire à esquerda e pule sobre a parede de blocos de tijolo.
Avance até encontrar seu primeiro inimigo. Neste momento, a heroína não pode revidar. Então, apenas desvie do primeiro ataque e dirija-se ao lugar de onde ele veio.
Avance e procure uma saliente à direita que você pode escalar. Depois continue se movendo até entrar em uma casa. Lembre-se de que o monstro continuará procurando por você o tempo todo, e ele também pode escalar salientes.
Para escapar do monstro, entre na casa. Suba para o segundo andar, abra as portas duplas e vire à esquerda na esquina. Olhe para baixo e examine a máscara que está deitada ao lado do colchão dobrado. A heroína puxará uma chave ensanguentada dela.
Assim que você sair do quarto, o monstro aparecerá. Desça para o primeiro andar e contorne a mesa. Espere o monstro sair para a heroína. Corra para o segundo andar, vire rapidamente à esquerda em direção ao lugar onde o inimigo apareceu, entre no quarto e abra a porta. Uma vez na varanda, pule sobre a grade esquerda.
Salte para a rua e siga em frente. Desça da saliente, vire à esquerda e prepare-se para encontrar o monstro. Tente atrair a criatura para perto de você e então corra na direção de onde ela veio. Vire à esquerda, atravesse a pontee vá à esquerda novamente. Suba as escadas de pedra e salve no altar.
Corra pela rua até chegar às escadas, onde você encontrará o monstro novamente. Após uma curta cena cortada, a heroína receberá sua primeira arma, então na próxima seção, falaremos sobre os fundamentos do sistema de combate.
Hinako pode lutar usando um cano, bastão, faca e armas similares. Um ataque normal usa cerca de 1/10 da barra de estamina, enquanto um ataque pesado consome cerca de 1/3. Para atacar corretamente, você precisa se concentrar no seu alvo. Tente manter os inimigos à distância e economizar o máximo de espaço possível para manobrar.
Além disso, note que antes de atacar, os inimigos congelam por um momento e brilham levemente em vermelho. Nesse momento, se você pressionar o botão de ataque pesado, pode interromper o ataque do inimigo e causar dano pesado.
Kit de ferramentas — restaura a durabilidade da sua arma equipada. Quando uma arma quebra, ela é destruída e desaparece do seu inventário. Portanto, tente reparar suas armas a tempo. Caso contrário, você corre o risco de ficar desarmado no meio de uma luta.
Recomendamos evitar confrontos diretos com inimigos sempre que possível e usar armas apenas quando não houver outra escolha.
Após matar seu primeiro monstro, siga em frente e atravesse o rio pela ponte, onde outro monstro atacará a heroína. Você pode atraí-lo para longe e passar por ele. Em seguida, suba as escadas, vire à direita e entre nos pátios.
Continue em linha reta, e você encontrará um monstro em um beco estreito, que você pode simplesmente contornar. Continue se movendo até encontrar um altar, ao lado do qual você pode pegar um segundo cano enferrujado.
Certifique-se de salvar no altar, porque uma batalha difícil aguarda à frente. Abaixo, adicionamos um mapa completo da rota da casa com a máscara envenenada até o supermercado.
Vá para a direita do altar e assista à cena cortada da heroína se despedindo de Sakuko. Inimigos aparecerão na entrada do supermercado. Primeiro, um monstro atacará, depois mais dois pularão de trás da cerca à esquerda. Após a vitória, Hinako perderá a consciência e acordará em um templo.
Após a batalha com os monstros no supermercado, Hinako acorda em um templo. Para escapar, você precisa resolver um quebra-cabeça. Coloque as ofertas no altar na ordem correta. Dependendo do nível de dificuldade, a solução do quebra-cabeça será diferente. Então, na próxima seção, forneceremos as soluções para cada modo de jogo.
À sua frente, há cinco itens em tigelas, que devem ser colocados nos suportes em uma ordem específica. Abaixo está a ordem para cada nível de dificuldade.
Modo História
Modo Difícil
Modo Perdido na Névoa
Quando os itens forem colocados no altar na ordem correta, lâmpadas no templo se acenderão e poeira vermelha aparecerá delas. Corra para a saída e assista à cena cortada onde a heroína deixa o santuário.
Avance após o homem de máscara; ele estará segurando uma lanterna azul. Em seguida, a heroína pegará uma faca kaiken do altar. Depois disso, continue seguindo o estranho.
O homem de máscara te levará ao tesouro, à esquerda do qual há um altar. Salve seu jogo e aproxime-se da porta. Para abri-la, você precisa resolver um quebra-cabeça, então na próxima seção forneceremos a solução para cada nível de dificuldade.
Para abrir a porta do tesouro, você precisa encontrar o cilindro do meio e definir corretamente a sequência de três símbolos.
Primeiro, você precisa encontrar o terceiro cilindro. Vá ao templo onde a heroína pegou o kaiken e interaja com a boneca. Como resultado, um monstro aparecerá, e você precisará matá-lo. É importante notar que na dimensão escura, as armas não quebram.
Na dimensão escura, há suportes retangulares com placas penduradas nelas com imagens, e as costas das placas estão assinadas com símbolos. Para entender quais placas você precisa encontrar, leia o texto escrito na folha que está ao lado da boneca.
Dependendo do nível de dificuldade, o texto e as placas que você precisa encontrar mudarão. Descreveremos essas mudanças na próxima seção. Aqui, preste atenção à captura de tela superior, que aponta os lugares onde você precisa procurar placas. Note que quando a heroína encontra a imagem necessária, um monstro aparecerá. O cilindro está na última placa.
Em seguida, descreveremos o conjunto de placas que você precisa encontrar nos suportes, e abaixo anexaremos capturas de tela dos símbolos de acordo com o nível de dificuldade do jogo.
Modo História
Modo Difícil
Modo Perdido na Névoa
Abra as portas do tesouro e pegue a chave de pedra do pedestal.
Após a cena cortada, o espaço escuro será preenchido com névoa vermelha. Dirija-se ao lugar onde o homem de máscara de raposa levou a heroína após obter o kaiken. Três monstros aparecerão no tesouro e no caminho para as estátuas. Você não precisa matá-los, apenas aproxime-se da porta.
Como resultado, a porta do templo se abrirá, mas alguma entidade atingirá a heroína, fazendo com que ela perca a consciência. Em seguida, você verá Hinako acordar na cidade. Agora siga em frente pelas trilhas de sua amiga até encontrar um monstro.
Mate o monstro e dirija-se à bifurcação onde ele apareceu. Se você for à esquerda, no final do beco sem saída você encontrará uma bolsa de ombro, que aumenta o espaço do inventário em um. Note que ela é guardada por dois monstros. Para a história, você precisa ir à direita, e ao longo do caminho você pode salvar no altar.
Vá em linha reta do altar, saia para o campo e vire à esquerda. Passe por duas curvas e então vire à direita. Siga em frente até encontrar um novo tipo de inimigo. O monstro agarra a heroína e a apunhala no pescoço com uma faca, diminuindo sua saúde máxima.
Contorne o monstro e vire à esquerda para chegar à estrada. Então vá à direita e continue até a saliente de onde você precisa pular. Tente não lutar com ninguém, porque à frente você enfrentará uma batalha com um gigante.
Desça para o pátio, aproxime-se do poço e interaja com a caixa de madeira que contém a chave, após o que o gigante aparecerá. A seguir, descreveremos os ataques do gigante e como contra-atacá-los.
Para matar o gigante, ataque suas costas após seu ataque com a faca. Todos os outros ataques podem ser apenas desviados. Aproveite o fato de que há um toldo quase no centro da arena, que você pode usar para manter distância. Note que após sua morte, o gigante reviverá em cerca de meia hora.
Para obter a chave do armazém, você precisa matar o gigante, e enquanto ele não reviveu ainda, pegue o bucal do poço. Abra a porta do armazém , mova as tábuas à esquerda, e suba até os monstros. Livre-se das duas criaturas e pule pela janela.
Siga Shu até o altar e salve seu jogo. Vá para a bifurcação e vá à esquerda. Assista à cena cortada onde Hinako e sua amiga lembram de brincar quando eram crianças nos campos de arroz. Em seguida, você terá que resolver o quebra-cabeça do espantalho.
Pegue o caderno ao lado da boneca. Depois, leia a nota no espantalho com o saco branco na cabeça e puxe a cartela da boneca correta cinco vezes seguidas. Se você cometer um erro, o manequim atacará a heroína, e o mesmo acontecerá se você hesitar.
Nesta seção, descreveremos quais manequins escolher de acordo com o nível de dificuldade.
Modo História
Modo Difícil
Modo Perdido na Névoa
Abaixo estão capturas de tela para o nível de dificuldade História.
Hinako resolveu o quebra-cabeça do espantalho no campo e acabou na estrada perto da casa de Rinko. Após a reunião dos amigos, Su sugere deixar a cidade pela rodovia. Mas antes de partir, você precisa ir ao primeiro andar e coletar suprimentos. Logo, a heroína perde a consciência e se encontra mais uma vez no santuário escuro. Siga o corredor até ver um homem de máscara de raposa entrando no templo.
Vire à direita e siga em frente. Na esquina, vire à esquerda e você verá uma casa. Contorne-a pela esquerda e atravesse o lago. À sua frente, um prédio aparecerá; entre por seu lado direito.
Você verá uma sala com itens antigos expostos em suportes. Entre na sala à direita, contorne a longa prateleira e aproxime-se do armário.
Há uma reentrância no armário, onde há um arranjo de velas, um prato vermelho, uma urna e um pedestal hexagonal . Algum tipo de objeto cilíndrico está faltando do pedestal.
Volte para a sala com as antiguidades e passe por baixo das prateleiras no canto esquerdo ao lado do vaso. Olhe para a direita e pegue a chave de armazenamento da caixa mais distante. Se você continuar e virar à esquerda, encontrará um altar.
Saia do prédio e dirija-se à casa que você encontrou primeiro. Use a chave para abrir a porta noroeste.
Entre no armazenamento, acorde sob as prateleiras à direita e imediatamente vire à esquerda. Você verá uma boneca da heroína sentada na cômoda, sob cujos pés está escrito:
Saia do prédio, avance um pouco e você verá uma porta aberta na casa vizinha. Entre, contorne a tela à esquerda e pegue as peças do dispositivo da mesa.
Saia do prédio, volte para a casa com as antiguidades, salve e coloque a estátua no pedestal hexagonal.
Como resultado, o armário se moverá para o lado, revelando uma passagem para a próxima sala com a naginata.
Um monstro atacará a heroína—não hesite e corra imediatamente para a direita para pegar a naginata. Note que a lanterna quebrará, mas a heroína terá duas armas. Após a luta, saia da sala.
Saia do prédio, vire à esquerda, avance um pouco, vire à direita e salve no altar. Em seguida, dirija-se à entrada do templo.
Aproxime-se da porta sagrada, que estará trancada. Dos lados estão estátuas de Inari. A raposa à esquerda tem uma chave de jade na boca da jornada anterior pelo santuário escuro. A da direita não tem nada. Isso significa que você precisa encontrar algum item para abrir o templo.
Quando a heroína se afasta da porta, ela ouve a voz de sua amiga chamando de longe. Mova-se para a direita da porta sagrada em direção ao prédio, que você precisa contornar pela esquerda. Um monstro saltará à frente. Passe pela casa à esquerda, vire à direita, atravesse a pontee vá à esquerda. No final do caminho, outra criatura aparecerá. Você não precisa matá-los; pode atrair os inimigos para um lugar conveniente e fugir.
Entre na biblioteca, mova-se entre as prateleiras até o final, vire à esquerda e siga em frente. Dirija-se ao outro extremo da sala e saia pela porta à direita. Apenas tenha em mente que um monstro está esperando por você na saída, mas você pode fugir dele.
Continue ao longo da rota mostrada na captura de tela abaixo. Três monstros aparecerão em seu caminho. Para evitar lutar, entre no próximo prédio após a biblioteca e vá entre as prateleiras.
Salve no altar, saia da casa, vire à esquerda e prossiga para a curva onde você precisa ir à esquerda. Entre no templo pelas grandes portas duplas e pegue a esfera de pedra do pedestal. Após isso, uma cena cortada começará onde monstros atacam a heroína.
Não se envolva em nenhuma luta. Saia do prédio e vire à direita. Avance, vire à direita duas vezes, depois à esquerda. Continue em linha reta até o final, vire à esquerda e contorne a esquina. Atravesse a ponte, olhe para o prédio à esquerda, contorne-o pela direita e corra até a porta sagrada.
Assista à cena cortada onde Hinako coloca a esfera de pedra na boca da estátua e abre a porta sagrada. Use o altar e prepare-se para a difícil luta contra o chefe que está por vir.
Saia do templo e aproxime-se da mulher em um quimono branco ajoelhada no chão. Ela se revela como um monstro mutilado sem rosto armado com uma maça e uma foice em uma corrente. Abaixo, descreveremos o comportamento do chefe e explicaremos como derrotá-lo.
Primeira Fase
Segunda Fase
Derrotar esse chefe não é tão difícil. Aproveite sua lentidão e longas pausas após os ataques. O mais importante é interromper o toque de sinos e desviar do agarre. Além disso, tenha em mente que a arena é grande, e você pode sempre se mover para o lado para curar.
Após a vitória, Hinako entra no templo e bebe água divina na estátua de Inari. Então ela acorda na casa de Rinko no chão perto das escadas.
Corra pelo caminho em linha reta sem virar em nenhum lugar. Salve no altar e continue se movendo pelos campos, depois na bifurcação vá à esquerda para a cidade.
Entre na cidade até a primeira curva e vire à direita. Corra em frente até o final e vire à esquerda no pátio. Contorne a casa pelo lado esquerdo e encontre seus amigos. Dois monstros aparecerão ao longo do caminho, mas você não precisa lutar com eles—pode apenas correr.
O caminho para o supermercado está bloqueado por monstros, então Su sugere ir para sua casa pela escola.
Dirija-se ao campo de arroz; você pode salvar ao longo do caminho. No final, vire à direita e corra para baixo. Na ponte, há um monstro—atraia-o para perto de você para evitar uma luta e passe por ele. Siga os becos até ver Rinko, que você precisa seguir.
No final do caminho, dois inimigos aparecerão: uma criatura de quatro patas que se assemelha a um monstro do santuário escuro e uma espadachim. Recomendamos não lutar com eles e simplesmente correr para dentro da casa.
Entre na casa e desça para o primeiro andar, onde você encontrará um novo oponente: um monstro de duas pernas que cospe veneno, seu corpo é composto por muitas cabeças. Se você não quiser lutar, pode passar por ele e pular pela janela. Aproveite o fato de que o inimigo se move lentamente.
Saia pela janela, e você terá dois caminhos: em frente e à esquerda. Se decidir ir à esquerda, terá que matar a espadachim e o monstro de muitas faces, e como recompensa, receberá uma placa ema. Para a história, você precisa ir em frente. Passe pelo altar e desça até seus amigos.
Movimente-se pelos pátios até encontrar a criatura de muitas faces e a de quatro patas—você terá que matar a última porque ela é rápida demais e você não conseguirá escapar. Salve no altar, suba as escadas de pedra até a primeira curva à esquerda e, no final, encontre seus amigos.
Aproximar-se do portão da escola. A entrada para a montanha está trancada. Portanto, você terá que entrar na escola e encontrar a chave. Os amigos de Hinako ficam na sala de aula para descansar, então a heroína vai procurar sozinha.
Após deixar seus amigos na sala de aula, siga em frente e entre no primeiro andar da escola. À frente, você precisará resolver um quebra-cabeça. Você precisa encontrar a chave do segundo andar, subir até a sala de aula de Hinako e abrir a caixa. Depois disso, você precisa chegar à sala do zelador, onde a chave da montanha está no armário.
Primeiro, você precisa encontrar a chave da porta da escada no segundo andar. A solução diferirá dependendo do nível de dificuldade, então abaixo fornecemos uma breve explicação para cada modo de jogo.
Modo História
Primeiro, entre na primeira sala à direita. A partir da nota na mesa, você aprenderá que a gaveta deslizante pode ser aberta com um grampo de cabelo. Para encontrá-lo, passe pelas prateleiras com sapateiras e entre na sala de aula com uma janela aberta.
Entre no pátio da escola. Você precisa chegar ao depósito no lado esquerdo. O grampo de cabelo está no chão em uma cesta à direita da entrada. Lembre-se de que um gigante está vagando por lá. Matá-lo não vale a pena, pois ele ressuscita em cerca de meia hora. Portanto, usando a grande área, atraia-o para longe e corra até o depósito.
Modo Difícil
Entre no pátio da escola. Mova-se para o leste até ver um canteiro de flores com flores azuis no lado direito, onde as chaves estão no canto inferior direito.
Modo Perdido na Névoa
Entre no pátio da escola. Desça, vire à direita e siga em frente. Você precisa passar pela escada de pedra e pelo palco de madeira, depois suba os degraus à direita. Em seguida, vire à direita e dirija-se às prateleiras com vasos onde flores azuis estão plantadas. A chave está no nível inferior da prateleira à direita.
Suba para o segundo andar a partir da entrada da escola. Entre na sala de aula aberta onde Hinako estudou. A porta se fechará. No centro da sala, na mesa, há uma caixa. Em seguida, você precisará resolver um quebra-cabeça para abri-la.
Na terceira fileira, na segunda mesa da sala de aula da Hinako, há uma caixa de madeira, ao lado da qual está um envelope não aberto com uma carta, cujo conteúdo muda dependendo do nível de dificuldade. Abaixo, descrevemos uma solução breve para cada modo de jogo.
Modo História
Abaixo estão capturas de tela com respostas para este nível de dificuldade. Para outros modos de jogo, forneceremos uma descrição da solução.
Modo Difícil
Neste modo de jogo, a caixa terá apenas tábuas marrons que podem ser movidas em diferentes direções.
Modo Perdido na Névoa
Neste nível de dificuldade, todas as tábuas se movem, tanto as claras quanto as escuras.
Na caixa de madeira, além das cartas, há uma chave para a sala de aula no segundo andar. Aproximar-se da saída e assistir a uma cena onde Hinako conversa através da parede com a sombra de sua irmã sobre como amigos não devem ser confiáveis. Depois disso, a heroína acabará no corredor da escola, que se torna coberto de musgo vermelho.
Movimente-se para a esquerda da entrada da sala de aula da Hinako. Abra a próxima sala de aula à direita. Pegue do pódio do professor a chave de metal para o segundo anexo e a nota para o professor. A carta diz que Asakura encontrou uma caixa de chaves e a deixou no vestiário.
Saia da sala de aula para evitar encontrar monstros, depois vire à direita. Desça para o primeiro andar e mova-se para a direita na curva. Siga o corredor em linha reta, abra a porta do anexo e entre na última sala de aula à esquerda.
Examine a mesa à esquerda do quadro. Em cima dela está uma nota com um cifrário, explicando que os alunos usam um criptograma onde letras latinas são substituídas por números, por exemplo, VEJA = 533. Agora pegue da segunda mesa na quarta fileira a chave do vestiário e o livro didático da Asakura. O conteúdo do caderno e o código do cadeado mudam dependendo do nível de dificuldade.
Saia da sala de aula e dirija-se ao vestiário aberto no primeiro andar. Você precisa desbloquear a porta à direita. Note que dois monstros estão esperando na saída do anexo. Se você deve lutar contra eles ou fugir depende de você. O armário da Asakura está na fileira oposta à porta, o sexto.
Dependendo do nível de dificuldade, o código do armário da Asakura será diferente:
Se você quiser saber como abrir os outros armários, leia o guia separado.
No armário da Asakura está a chave para o armário de chaves. Leve-a para a sala dos professores no primeiro andar. Note que haverá dois monstros perto dos suportes de sapatos; você terá que matá-los para que não atrapalhem. No escritório à esquerda da estante, encontre a caixa na parede, que contém a chave para o portão da montanha.
Saia da sala dos professores e vá para a sala de aula dos seus amigos. Lembre-se de que você não poderá explorar a escola depois. Assista à cena onde os companheiros sugerem que a heroína durma um pouco enquanto eles fazem a vigília.
Hinako adormece sentada em sua mesa, depois acorda em um santuário escuro na estátua de Inari nos braços de um homem com uma máscara de raposa. Siga pelo corredor até chegar aos portões gigantes.
Note que há duas estátuas de cada lado em frente à porta. Aproximar-se da esquerda e examine a fechadura nas patas da raposa.
Como resultado, uma porta dupla à esquerda do portão principal se abrirá.
Movimente-se para frente ao longo do corredor e vire à esquerda no final. Você acabará em uma sala com estátuas mecânicas e um altar. Em frente, há uma estrutura faltando três itens que se assemelham a medalhões.
Existem mecanismos perto do altar que levantam ou abaixam portões com símbolos correspondentes.
Existem nove portas na localização: cinza (2), verde (2), vermelha (3), azul (2). A tarefa principal é entrar na sala de Rinko, na sala de aula da Hinako e no supermercado Chizuruya para encontrar três brasões de raposa neles.
Vire a alavanca na estátua à esquerda do altar. Entre no corredor à frente, vire à direita, contorne a esquina e abra a porta no final para a sala de Rinko.
Aproximar-se da mesa de escrita no canto esquerdo e interaja com a lâmpada. A sala de Rinko se transformará ligeiramente, preste atenção nas bonecas.
Escolha a boneca no quimono verde. Ela está sentada na cômoda ao lado da lanterna vermelha à esquerda da cama. Atrás dela está o brasão com uma raposa olhando para a direita. Saia da sala e você se encontrará no salão principal. Note que um monstro está esperando no corredor à esquerda.
Passe novamente pelos portões vermelhos, mova-se em linha reta e vire na esquina no final. Mate a mulher com espada e a boneca, depois vire a alavanca para que sob a pata da raposa, em vez da folha verde, haja um coelho cinza. Agora dirija-se à sala de Rinko e antes de alcançá-la, vire à esquerda. Derrote o monstro no final do caminho e entre na sala de aula da escola.
Passe pelas mesas, fique em frente ao pódio do professor e interaja com a lâmpada da mesa.
Como resultado, a sala de aula da escola mudará drasticamente, quase todas as mesas desaparecerão, exceto uma no centro da sala. Aproximar-se da mesa e mover o livro, sob o qual está o brasão com uma raposa olhando em frente. Note que neste momento, Hinako será atacada por duas mulheres com espada, então esteja pronta para se defender.
Saia da sala de aula e vire a alavanca na estátua à esquerda para que um pássaro azul apareça sob a pata da raposa. Agora dirija-se à sala de Rinko através dos portões do norte. Na interseção, vire à esquerda, no final vire à esquerda novamente e contorne a esquina.
Abra a porta, e a heroína entrará no supermercado Chizuruya. Desta vez, procure a lâmpada no balcão do caixa. Note que assim que a lâmpada mudar de cor, um monstro sem rosto aparecerá à esquerda de Hinako.
Enfrente a criatura e mova-se na direção oposta ao balcão do caixa. Aproximar-se das prateleiras e olhar para a lata ensanguentada na prateleira superior esquerda. Mova-a para o lado e você verá o brasão com uma raposa olhando para a esquerda. Não hesite, pois o monstro ressuscita em cerca de um minuto.
Saia do supermercado e aproxime-se do mecanismo em frente ao altar. Insira todos os brasões de raposa, assista à cena e pegue a chave com o emblema de escalas.
Salve seu jogo ao obter a chave. Todos os portões no salão de oferendas se abrirão, e você poderá continuar explorando, mas tenha em mente que todos os inimigos irão ressurgir. Agora você precisa voltar aos portões do templo.
Aproximar-se da porta sagrada e inserir a chave com o emblema de escalas na fechadura sob a estátua de Inari à esquerda. Como resultado, o primeiro portão se abrirá. Agora interaja com o monumento da direita e entre no próximo salão, onde você precisará encontrar outra chave.
No salão de adoração à direita, você entrará na sala de Sakuko. A partir daqui, toda a ramificação consiste em labirintos onde você precisa abrir portões usando estátuas de raposa. Na primeira sala, lâmpadas de fogo azul pendem do teto. Se os inimigos morrerem sob seus feixes de luz, eles não ressurgirão.
Na primeira sala, vire a estátua da raposa para o símbolo do pássaro azul. Mate a mulher com espada e na próxima sala mude a estátua para o coelho cinza. Saia para o corredor e entre imediatamente no salão à esquerda. Mate a boneca e vire a alavanca no mecanismo para abrir os portões verdes. Note que um sem rosto sairá da porta aberta.
Saia do salão, vire à esquerda e entre no corredor à esquerda. Assim você acabará na primeira sala. Usando as estátuas, saia para o salão com duas portas verdes.
Agora você precisa chegar ao viveiro de coelhos para abrir as portas vermelhas. Para isso, vá até o final de qualquer corredor verde e vire à direita. Lembre-se de que você encontrará duas mulheres com espada pelo caminho. Atrai-as para as lâmpadas azuis e elimine-as. Além disso, se você decidir entrar no celeiro, uma boneca aparecerá na estátua, e quando você abrir os portões vermelhos, um sem rosto atacará a heroína.
Passe pela porta vermelha, vire à esquerda e prossiga para o altar com a estátua. Mude o mecanismo para o pássaro azul e volte ao salão para passar pelos portões centrais.
Entre no salão com a grande gaiola no final. Em frente à cela, há dois pares de estátuas de raposa e coelho, e atrás delas, seis gaiolas. A tarefa é posicionar as figuras corretamente, retirar as cúpulas das gaiolas e colocá-las nas lanternas. Dependendo do nível de dificuldade, a nota com uma dica na mesa e a posição correta dos monumentos mudarão. Abaixo, fornecemos uma solução breve para todos os modos de jogo.
Modo “História”
De acordo com o texto na nota, você precisa colocar as figuras de raposa e coelho de frente uma para a outra em ambos os suportes.
Modo “Difícil”
Neste modo, as estatuetas de raposa e coelho devem ser viradas costas para costas em todos os suportes.
Modo “Perdido na Névoa”
Neste nível de dificuldade, a posição das figuras nos suportes será diferente.
Como resultado, Hinako receberá a chave com o emblema do coelho branco. Dirija-se à porta sagrada e insira a chave na fechadura nas patas da raposa à direita.
Passe pelos portões sagrados e você se encontrará em uma grande sala onde os pertences de Shu estão colocados em seis pedestais. Dependendo do nível de dificuldade, o número de itens que você precisa encontrar para progredir mudará. Abaixo, fornecemos uma breve explicação para todos os modos de jogo.
Vá pela porta à esquerda e você entrará em um corredor, o caminho através do qual levará de volta a este salão. No caminho, você encontrará mulheres com espada e o mini-chefe Matka; descreveremos as táticas para lutar contra esse monstro na próxima seção. Aqui fornecemos as localizações dos itens de Shu.
Modo “História”
Vá pelos corredores e derrote o chefe. Suba para o segundo andar e prossiga até o interruptor. A história em quadrinhos do Superbrain Hero está na prateleira em frente ao mecanismo.
Modo “Difícil”
Neste nível, um retrato da jovem Shimizu Hinako é adicionado à história em quadrinhos. A imagem está no final do corredor, que você pode alcançar se virar à direita após os portões vermelhos.
Modo “Perdido na Névoa”
Para os itens anteriores, uma pistola de raios é adicionada, que está localizada na prateleira superior do rack à esquerda da entrada da arena.
Enquanto procura o item pessoal de Shu, a heroína terá que lutar contra o Matka. Abaixo, descreveremos o comportamento do monstro de muitas pernas em batalha e como matá-lo.
Coloque os itens pessoais de Shu nos pedestais vazios. Quando todos os itens estiverem no lugar, uma cena será iniciada, após a qual Hinako acorda sozinha em sua mesa e sai da sala de aula.
Encontre Shu e Rinko
Após sair da sala de aula, vire à esquerda e passe pela porta aberta no final do corredor. Como resultado, monstros e uma criatura nebulosa atacarão a heroína, mas Hinako conseguirá escapar. As criaturas então bloquearão a passagem de volta para a escola.
Suba as escadas, passe pela gazebo e salve seu jogo no altar. Siga o caminho em frente do santuário até ver uma grande pedra envolta em cordas. Contorne-a pela esquerda e continue se movendo até encontrar uma mulher com espada e um monstro de várias cabeças, que você terá que matar.
Movimente as tábuas para o lado e desça até o pequeno lago. Contorne o lago pela esquerda e suba as escadas. Vire à esquerda, siga em frente e contorne a esquina. Suba na ponte de madeira e siga o caminho até encontrar um mapa da montanha em um cartaz. Ao longo do caminho, você encontrará muitos inimigos, mas pode evitar lutar contra eles e apenas correr.
Parado em frente ao cartaz, vire à esquerda e siga em frente até ver os corpos dos monstros e uma enorme rocha. Contorne-a pela direita, e quando três mulheres armadas com espadas atacarem a heroína, corra para a esquerda e pule para baixo na cabana de madeira.
Há um altar ao lado da cabana. À direita dele, há uma prateleira. Pegue a chave de metal do portão e a nota estranha à esquerda do fardo de feno.
Note que quando a heroína se afasta da cabana, um saltador atacará, e você terá que lidar com isso. Aproximar-se do poço e mover as tábuas do lado esquerdo, depois pule para baixo.
Após pousar no caminho, a heroína será perseguida por um monstro de névoa. Corra para frente até o lago. Contorne-o pelo lado esquerdo e suba a escada à esquerda. Vire à esquerda, continue se movendo até que uma árvore caia, depois vire na esquina e continue até chegar aos portões de ferro à direita do cartaz com o mapa da montanha.
A perseguição parará por um tempo. Aproximar-se da casa à esquerda e mover as tábuas. Continue correndo, vire à esquerda e rasteje sob o tronco. Vire rapidamente à direita, vá para a primeira curva à esquerda e continue em frente até chegar ao torii (um arco que espíritos malignos não podem atravessar).
Você encontrará muitos monstros ao longo do caminho que tentarão atacar a heroína. Você não precisa lutar contra eles, apenas correr.
Do altar, vire à direita e desça até a cabana. Contorne o edifício pela direita e entre no galpão. Pegue a chave da porta da frente da casa de Xu na mesa. Entre na casa de seu amigo e assista à cena em que a heroína perde a consciência após ser atacada pelo monstro da névoa.
Em seguida, os eventos se desenrolam novamente no santuário escuro. Após o término da cena, siga o homem com a máscara de raposa. Vire à direita, depois contorne a esquina e abra a porta no final. Como resultado, você entrará em um labirinto.
Primeiro, você precisa salvar seu jogo. Da primeira sala, entre na próxima, depois vá para a sala à direita. Agora olhe para a direita e você verá um altar no canto direito.
Entre na terceira sala à direita e saia pelo corredor norte. Agora vire à direita na esquina e aproxime-se do afresco. Monstros vagam pelo labirinto e ressurgem após a morte. Há muito espaço aqui, então lutar contra eles não é necessário.
Suba as escadas à direita do afresco para salvar o jogo. Agora suba para o segundo andar através da abertura do outro lado. Em seguida, você precisa matar duas mulheres com espada, passar pelo corredor com velas pelas salas à esquerda e abrir o portão no final.
Assista à cena do ritual onde Hinako recebe uma nova arma — a mão da raposa. Com ela, você pode absorver as almas dos inimigos, impedindo que eles ressurgam.
Saia do salão de ritual e entre no corredor. Passe por ele, depois desça as escadas para o primeiro andar, mate uma mulher com espada pelo caminho e abra a porta de ferro no final. Agora, graças à mão da raposa, Hinako pode abrir portões de metal que têm uma fenda horizontal na parte inferior.
Enquanto estiver no primeiro andar, sempre olhe para cima, pois mulheres com espada se prendem ao teto e atacarão Hinako quando tiverem a chance. Mova-se pelo labirinto em direção ao sudeste. Você precisa abrir a porta no canto direito. Note que um sem rosto está guardando a saída.
Vá até o final do corredor e salve seu jogo. Entre na sala à esquerda, mate a rainha, absorva sua alma e abra o portão.
Assista à cena do ritual e saia do salão. Mate os monstros no corredor usando a nova super habilidade de Hinako — forma de besta. Abra a porta, suba para o segundo andar e pegue a bolsa de pano suja na prateleira para expandir seu inventário em um slot. Agora volte ao altar no segundo andar.
Abra a porta selada à esquerda do santuário. Mate duas mulheres com espada e o mini-chefe “Tambor” — uma versão aprimorada do bruto. Após a luta, entre no corredor com velas e passe pelo portão.
Volte do salão de ritual para o último local de batalha e, após sair do corredor, vire à esquerda. Desça as escadas e olhe para a parede usando a máscara do clã raposa. Agora Hinako pode remover certos obstáculos apenas olhando para eles.
Salve no altar e mova-se para o norte. Remova a parede entre as estátuas de Inari. Prepare-se para a luta contra o chefe e aproxime-se do homem com a máscara de raposa.
Após a caminhada de Hinako com o homem com a máscara de raposa, a luta contra o chefe começará. Abaixo, descreveremos os ataques do inimigo em detalhes e como derrotá-lo.
O chefe ataca com bastante frequência, usando várias combinações, então seu comportamento é difícil de prever. Aproveite a habilidade de absorver almas para que a heroína possa entrar em modo besta. Ataque a criatura durante breves pausas, e o resto do tempo, reabasteça seu medidor de ataque super.
Após derrotar o chefe, uma cena será exibida onde Hinako acorda na rua. Então a heroína encontra sua irmã, que lhe diz que ela precisa voltar para casa.
Siga o caminho da casa de Xu e salve no altar. Continue em frente até encontrar uma rainha, que você terá que matar. Desça o caminho e vire à esquerda na esquina, depois continue até a interseção. Vire à direita, contorne o edifício à direita e lide com uma mulher com espada e um saltador. Rasteje sob o tronco e entre na cidade.
Contorne a primeira casa à esquerda e passe pelo playground, depois vire à esquerda. Contorne o pátio e salve no altar. Existem monstros ao longo do caminho. Graças às ruas largas o suficiente, você pode evitar encontros com eles.
Movimente-se para frente e derrote a rainha. Dirija-se ao norte, contorne a casa à direita e você chegará ao caminho do prólogo. Dirija-se à casa da Hinako, evitando encontros com monstros. Somente no topo você precisará matar um saltador e um monstro de várias cabeças.
A casa da Hinako se transformará em uma localização de três níveis com vários enigmas. Para progredir na história, você primeiro precisa desbloquear todas as seções e derrotar todos os monstros. Comece indo até o final da ala direita e pegando o calendário.
Volte ao corredor principal, vire à direita e pendure o calendário no prego à direita da porta.
Entre no segundo nível da casa Shimizu. Vá para a primeira porta à esquerda. Passe pela sala para o corredor e abra a sala à direita. Assista à memória de Hinako sobre uma briga doméstica e pegue o calendário amarelado da mesa de jantar.
Volte ao corredor principal, vá até a última porta e pendure o calendário amarelado no prego à direita. Isso abrirá passagens entre todos os níveis da casa Shimizu.
No primeiro nível da casa, vá para a direita do altar e vire à esquerda na curva, depois entre na segunda sala à esquerda. Aproximar-se do fogão a gás e você verá que um tubo está faltando.
Vá para o terceiro nível da casa. Mova-se até o final do corredor e, antes da transição, vire à esquerda. Continue em frente, faça duas curvas à esquerda, entre na cozinha à direita e pegue a mangueira de gás da mesa.
Agora vá para a transição do terceiro nível para o primeiro e entre na sala à direita da porta. Aproximar-se da prateleira no canto direito. Verifique a prateleira inferior e encontre cera entre as caixas.
Vá para a cozinha no primeiro nível. Use a mangueira de gás para conectar o cilindro e o fogão. Derreta a cera na panela e retire a chave do pássaro, após a qual um mulher com espada atacará.
Agora vá para a cozinha no terceiro nível e entre na sala oposta para pegar o prato com um pássaro preto e uma espada da mesa. Saia da área de jantar e prepare-se para encontrar uma rainha na transição entre os níveis.
Retorne ao primeiro nível. Aproximar-se do quarto à direita do calendário e inserir todas as três placas.
À esquerda da porta do quarto há uma nota com um poema:
Seguindo a dica, coloque as placas da seguinte forma:
Entre no quarto da Hinako. Aproximar-se da escrivaninha e pegar o emblema de pinho no canto inferior direito. Assista à cena do diálogo da heroína com sua sombra e saia do quarto.
Retorne à porta com o leque e insira o emblema de pinho em seu slot. No caminho, você terá que matar um saltador e um monstro de várias cabeças.
Passe pelo corredor final e prepare-se para uma batalha com dois chefes. Você enfrentará um gigante e um monstro com uma faca. A primeira criatura luta como um bruto comum. O segundo oponente lança facas na heroína e ataca com golpes regulares de cutelo.
Tente matar o monstro com a faca primeiro para pegar sua arma. Esta criatura também irá interferir muito, pois se move mais rápido que o gigante. Após sua vitória, assista à cena onde Hinako perde a consciência e se encontra em um santuário escuro.
A Hinako receberá um broche, que pode ser usado para abrir portas e baús com um símbolo de raposa. Agora saia do salão ritual e avance pelo corredor até encontrar uma parede gigante pintada.
Para resolver o puzzle, você precisa encontrar três brasões e inseri-los nos buracos do mural. Para obter os medalhões, você deve ir do salão de afrescos para o quarto com as estátuas de Inari. Em seguida, encontre o monumento correto e puxe um fragmento de flecha dele. Depois disso, a estátua se voltará para a porta correta. Se você passar pela tela errada, acabará em uma sala com monstros. Você terá que matá-los para voltar.
Entre pela porta à esquerda do mural. Agora abra a tela na estátua da raposa à esquerda e puxe o fragmento de flecha. Vá até o final do corredor e pegue o brasão com um pardal negro da caixa. Agora saia da sala com o altar e vá para a sala à direita. Remova a parede em modo de concentração e passe pelo portão direito para o salão de afrescos.
Passe pela porta oposta ao afresco e você se encontrará em uma sala com monumentos. Aproximar-se do halo de sangue, criar uma estátua de Inari em modo de concentração e puxar a flecha de seu pescoço. Escolha a tela indicada pela estátua. No final do corredor, mate o gigante e três portadores de espada. Pegue o brasão com um pardal branco e retorne ao salão do mural.
Escolha a tela à direita do mural e entre no salão com muitas estátuas de Inari. Procure o monumento no canto esquerdo, ao lado da figura mais distante. Encontre a flecha à direita da cauda e abra a porta indicada pela raposa.
No estágio final, você terá que matar uma rainha e dois portadores de espada. Destrua os casulos, pois seres sem rosto irão nascer deles. Após sua vitória, pegue o brasão com a máscara de raposa da caixa.
Agora todos os três brasões devem ser colocados corretamente no mural. À esquerda do mural há uma nota com um dístico:
Com base no texto e examinando cuidadosamente o mural, organize os brasões da seguinte forma:
Agora você precisa seguir o monstro da névoa. No caminho, você encontrará muitos monstros que terá que lutar. Além disso, você terá que matar três rainhas: antes do primeiro altar, perto do caminhão azul e na curva para o supermercado.
Após encontrar o monstro da névoa, Hinako se encontrou em um santuário escuro. Siga pelo corredor e assista à cena do ritual final com o homem da máscara de raposa.
Movimente-se do supermercado em direção à casa. No caminho, você terá que sobreviver a três ondas de inimigos quando encontrar a boneca da Hinako.
Após a cena, a heroína mais uma vez se encontra no santuário escuro. Siga o caminho em frente, aproxime-se dos portões, derrote os monstros e entre no templo. Passe pelos corredores da mesma forma e salve no último altar, após o qual a luta final contra o chefe começará.
Estude o comportamento do chefe final e você entenderá como matá-lo. Porque leva menos de dez golpes para Hinako morrer. Portanto, aprenda os combos, não se apresse e acerte os tempos. Além disso, aproveite o fato de que a criatura anda devagar quando não está atacando.
Primeira Fase
Segunda Fase
Terceira Fase
Simplesmente corra para frente. As localizações mudarão constantemente entre a cidade, o santuário escuro e a casa da Hinako. Você encontrará muitos monstros ao longo do caminho, mas não precisa lutar com eles. Apenas desvie de seus ataques e continue avançando.
Abra os portões, assista à cena, aos créditos e ao vídeo final. Assim, você obterá o final da sua primeira jogada "Casa, para o Ninho Nativo." Agora você tem a oportunidade de começar um novo jogo e obter outros finais, sobre os quais falaremos em um artigo separado.