Hollow Knight: Silksong — Lista Completa de Chefes da História e Como Derrotá-los

Hollow Knight: Silksong — Lista Completa de Chefes da História e Como Derrotá-los

Vladislav Sham
19 de setembro de 2025, 01:17
Conteúdo

Hollow Knight: Silksong é um plataforma muito aguardado que rapidamente se tornou um fenômeno cultural. O jogo atrai milhões de fãs em todo o mundo com sua história profundamente desenvolvida e jogabilidade cativante. Neste guia, vamos te contar como encontrar e derrotar todos os chefes da história.

Hollow Knight: Silksong Guides

  1. Full Hollow Knight: Silksong Walkthrough Guide
  2. Interactive Hollow Knight: Silksong Map — All Key Locations, Collectibles & Bosses
  3. Beginner’s Guide: Tips & Tricks
  4. What Happens After Repairing Bonebottom
  5. How to Cut Through Webs in Act One
  6. How to Find and Use the Wanderer Crest
  7. How to Use the Simple Key
  8. How to Farm Beads Fast — Best Methods and Locations
  9. Hawker Locations and How to Use the Vagabond Cloak
  10. All Arterio Station Locations in the Citadel
  11. How to Find All Three Berries and Complete the Druid’s Wish
  12. Full List of Story Bosses and How to Beat Them
  13. How to Find All Lost Fleas (Locations & Rewards)
  14. How to Find the Renegade Key — Location Guide
  15. How to Access the Secret Bile Waters and Rotten Canals
  16. How to Unlock All Crests
  17. Should You Free Grindle
  18. How to Complete the Twilight of the Age Quest
  19. How to Find Every Ringing Route Station in Farloom
  20. How to Get Luminous Oil — The Great Taste of Pharloom Wish Guide
  21. All Simple Keys — How to Find
  22. Spool Fragments — All Locations and How to Get Them

Como Lutar Contra Chefes

No site oficial do jogo, sob a foto do designer de jogos William Pellen, está escrito:

William projeta o jogo junto com Ari Gibson. Ele é responsável por criar inimigos, chefes e o comportamento da jogabilidade em Hollow Knight. Então, se algum inimigo parecer impossivelmente difícil para você, e o desafio parecer intransponível, você sabe a quem culpar!

Os designers de jogos desenvolveram uma inteligência artificial realista para os chefes. Graças a isso, as batalhas se tornam desafiadoras e imprevisíveis, então os jogadores terão que estudar o comportamento dos monstros e dominar o tempo.

Apesar da inteligência avançada dos chefes, várias regras ainda podem ser delineadas:

  1. Estude o campo de batalha. Você terá que lutar contra chefes em várias condições. Portanto, nos primeiros minutos da luta, examine cuidadosamente o campo de batalha e pense em como você pode usar o ambiente.
  2. Escolha seu equipamento. Na maioria dos casos, a Hornet morrerá na primeira luta. Então, antes de ir ao chefe pela segunda vez, abra seu inventário, redistribua encantos, habilidades, ferramentas e reabasteça seus consumíveis.
  3. Aprenda o comportamento do chefe. Nos primeiros minutos, não responda aos ataques do chefe para observar como ele se comporta.
  4. Tente atordoar o chefe. O principal objetivo na batalha é atordoar o chefe, porque somente nesse momento ele não pode te prejudicar. Consequentemente, este é o melhor momento para desferir o golpe mais poderoso ou se curar. No entanto, tenha em mente que alguns monstros acordam após o primeiro golpe.
  5. Cure-se menos durante a luta. Curar-se é perigoso, especialmente se você estiver em um espaço confinado e o chefe estiver perto. Quando a Hornet começa o processo de regeneração, o inimigo definitivamente atacará—até interrompendo seu ataque padrão por causa disso. Se você decidir se curar, faça isso apenas quando o inimigo estiver atordoado ou longe.

Vale ressaltar que a maioria dos monstros tem vários estados, e alguns chefes têm mais de duas fases. Quando o inimigo tem menos da metade da saúde restante, ele muda suas combinações e aumenta significativamente a velocidade e o dano de seus ataques.

No início do jogo, a Hornet tem três ataques básicos: para a esquerda, para a direita e para cima. Além disso, seu arsenal inclui um ataque diagonal em um ângulo de 45 graus, permitindo que ela ataque de cima para baixo nos lados esquerdo e direito.

No início, seu equipamento incluirá a arma principal Agulha e Silk, que Hornet pode usar para curar ou ativar super habilidades. À medida que você avança no jogo, poderá aprimorar a agulha, desbloquear novas habilidades e aprender novos ataques aprimorados.

Conforme a história avança, Hornet adquire habilidades acrobáticas e de combate. A heroína também ganhará projéteis lançadores e armadilhas, que são reabastecidos reciclado fragmentos de concha.

Hornet também precisará de ferramentas, que podem ser encontradas no mundo aberto ou compradas de comerciantes por contas. Para usá-las, a heroína precisa usar vários Emblemas, nos quais você pode inserir dispositivos que melhoram uma determinada característica ou fornecem um efeito específico.

Em resumo, para aumentar as chances de vitória em uma luta contra um chefe, você precisa preparar Hornet seguindo este algoritmo:

  1. Obtenha a melhor arma.
  2. Escolha o emblema certo.
  3. Distribua as ferramentas de acordo com o chefe.
  4. Gaste todas as contas. Enquanto explora o mundo, os chefes aparecem de repente, então esteja pronto para perder suas contas a qualquer momento.
  5. Repare todo o equipamento.
  6. Restaure todos os consumíveis usando um banco.
  7. Salve no banco mais próximo.
  8. Chegue ao covil do chefe com saúde total e um carretel cheio de seda.

No total, os fatores listados acima, além da presença de habilidades acrobáticas, formam uma build para Hornet que você precisa melhorar constantemente dependendo de suas preferências. Se algo não funcionar, basta tentar uma nova combinação.

Mãe Musgo, Capela Arruinada

O primeiro chefe que você encontrará ao sair da Capela Arruinada na localização inicial Gruta do Musgo.

  1. Ataque do Ferrão. O chefe treme por alguns segundos e então aponta seu ferrão para Hornet. Para evitar dano, salte sobre o monstro. Se tiver tempo, ataque por trás ou salte sobre sua cabeça algumas vezes. No final do movimento, ela voa lentamente para cima—este também é um bom momento para atacar.
  2. Queda de Rochas. A Mãe se eleva até o teto e bate com a cabeça, fazendo pedras caírem sobre Hornet. Uma nuvem de poeira distinta aparecerá onde um bloco de pedra está prestes a cair.
  3. Invocando Besouros. Assim como no ataque de Queda de Rochas, o chefe invoca inimigos. Os besouros em si não são perigosos, então se você ver que o chefe está quase derrotado, ignore-os e finalize-a. No entanto, na maioria das lutas contra chefes, os inimigos invocados devem ser eliminados primeiro.

Recompensa: Passe para a localização Bone Bottom.

Bell Beast, The Marrow

Primeiro, você precisa libertar o monstro adquirindo a habilidade de combate Silkspear. Vá para o nível superior da parte noroeste de Mosshome e ative o totem.

Volte para o monstro no nível superior de The Marrow e quebre os fios, após o que a luta contra o chefe começará.

Primeira Fase

  1. Investida. A besta surge do subsolo e rapidamente corre para o outro lado da arena. Para evitar dano, salte sobre o chefe. Há várias oportunidades de atacar: no momento em que ele emerge, você pode quicar nele algumas vezes enquanto passa sob Hornet, e quando o ataque termina.
  2. Salto. O chefe salta do subsolo, voa sobre a heroína e faz uma pausa breve ao aterrissar. Você pode atacar com um golpe para cima enquanto a besta está no ar, e várias vezes quando ela aterrissa.
  3. Arremesso de Sino. Se você ver uma nuvem de poeira, significa que a besta está prestes a emergir e lançar dois grandes sinos para os lados. Neste momento, você pode atacá-la, mas tenha em mente que você precisará desviar dos projéteis imediatamente.

Segunda Fase

  1. Terremoto. Quando a tela começa a tremer e a besta desaparece da vista, significa que sinos cairão do teto. Desvie deles e ataque o monstro quando ele surgir furiosamente na superfície.

Recompensa: Coração de Seda: Aumenta a capacidade de seda. Desbloqueia viagem rápida. A besta levará Hornet através de túneis entre estações de sino, que devem ser desbloqueadas à medida que você avança na história.

Lace, Deep Docks

Você pode encontrar o chefe no meio da localização Deep Docks antes de entrar nos Far Fields. É recomendável adquirir a ferramenta vermelha Straight Pin, assim como as habilidades Silkspear e Swift Step.

  1. Golpe Duplo. Ela balança sua adaga duas vezes enquanto avança. Neste momento, você tem a oportunidade de quicar em sua cabeça várias vezes.
  2. Mil Estocadas. A esgrimista levanta sua espada acima da cabeça, então realiza múltiplos ataques de estocada em um único ponto. Tente ficar atrás dela durante o golpe; caso contrário, acerte-a no rosto assim que o ataque terminar.
  3. Investida. Levanta sua espada na altura do peito, então faz uma longa investida para frente com sua lâmina. Esta é uma boa oportunidade para realizar um ataque mergulhando, e você pode fazer isso várias vezes.
  4. Ataque Mergulhando. Realiza o mesmo movimento que Hornet. Neste caso, basta se desviar e atacar quando ela pousar.
  5. Ataque Esférico. Se Lace se agachar, isso significa que uma esfera aparecerá em breve no ar, na qual ela realizará um combo e atingirá o chão. Tente estar ao lado dela nesse momento—por exemplo, o chefe está à esquerda, a esfera está à direita—para que você possa acertar duas vezes. Caso contrário, saia da zona de perigo, espere o movimento terminar e ataque rapidamente.

Recompensa: A passagem para Campos Distantes será aberta.

Quarto Coro, Campos Distantes

Um chefe obrigatório que aparece quando Hornet melhora sua capa, permitindo que ela deslize no ar. O encontro ocorre na parte inferior do nível Campos Distantes no caminho de volta da costureira.

A cabeça é o único ponto vulnerável do chefe que pode receber dano.

Primeira Fase

  1. Golpe Inferior. Com um de seus braços inferiores, o chefe varre toda a largura da plataforma. Você precisa pular sobre a mão, e se se esforçar, pode acertar alguns golpes na cabeça.
  2. Golpe na Plataforma. Com sua mão superior, o monstro afunda parte da plataforma, que se recuperará com o tempo. O principal objetivo aqui é não cair na lava.

Segunda Fase

  1. Queda de Rochas Flamejantes. O chefe levanta a cabeça e atinge o teto, fazendo com que rochas em chamas caiam sobre a heroína. Enquanto causa o colapso, ataque sua cabeça.

Perto do final da luta, dois fluxos de ar aparecerão nas bordas da arena. Use a capa para subir até o teto e quebrar as duas pedras vermelhas de cada lado. Como resultado, uma enorme rocha cairá sobre a cabeça do chefe.

Recompensa: Saída do bioma Campos Distantes .

Asa do Pântano, Pântano Cinzento

Vá para o sudoeste em Pântano Cinzento, onde você encontrará o chefe na passagem para a cidade de Bellhart. Será difícil acertar a criatura voadora, então recomendamos equipar a ferramenta vermelha Fragmento de Picada e o emblema Emblema do Ceifador.

  1. Incursão. O Asa do Pântano voa perto do chão. Você pode pular sobre ele ou realizar um ataque mergulhando, após o qual o chefe cairá.
  2. Ataque de Garra. O chefe voa até Hornet e desferem golpes de garra em forma de foice. Mova-se para o lado ou tente se impulsionar.
  3. Lançamento de Serra. Envia anéis pelo chão que se assemelham a lâminas de serra, que primeiro rolam, depois voam para cima e retornam ao chefe. Tente chegar o mais perto possível, porque nesse momento o pássaro está muito próximo do chão. Desvie dos projéteis e ataque com um impulso aéreo.
  4. Discos de Contra-ataque. Moorwing voa para o fundo e envia dois discos pelo chão, que primeiro se movem um em direção ao outro por toda a largura da arena, depois se encontram e rolam de volta na direção oposta. Como o chefe está fora de alcance, tudo o que você pode fazer é desviar e colocar armadilhas.

Recompensa: Passe para Bellhart.

Sister Splinter, Shellwood

Vá para a parte norte de Shellwood. Antes da batalha, encontre o totem perto de Craw Lake a leste do Greymoor e obtenha a habilidade de combate Tempestade de Fios, que causa dano em uma grande área. Em seguida, equipe o Reaper e a ferramenta azul Campainha Protetora.

  1. Espinhos. Libera espinhos perfurantes que bloqueiam o caminho e reduzem o espaço. Corte os troncos para liberar espaço para você.
  2. Golpes de Garra. A criatura se pendura no teto e ataca o chão alternadamente com suas patas. Ataque o chefe, aproveitando as longas pausas entre os golpes.
  3. Invocação de Inimigos. Invoca dois inimigos voadores que irão atrapalhar bastante, então eles devem ser eliminados primeiro.

Recompensa: Acesso ao totem com a atualização Agarre Adesivo .

Widow, Bellhart

A Viúva pode ser encontrada acima de Bellhart. Você pode acessar a localização uma vez que Hornet aprenda a pular nas paredes. Na batalha, use o Reaper e a ferramenta azul Campainha Protetora.

Primeira Fase

  1. Queda de Sino #1. A Viúva, parada, puxa uma corda, então fios pendem do teto, mostrando a trajetória dos sinos que caem. Enquanto ela gira a linha, ela está em seu momento mais vulnerável, então desferir seus golpes mais fortes nesse momento.
  2. Ataque Diagonal. Ela aparece na borda da arena e ataca com um golpe diagonal, depois levanta sua lâmina acima da cabeça e se move para o outro lado do corredor. Para causar dano, você precisará ficar atrás dela; caso contrário, faça um impulso.
  3. Onda de Espinhos. Se uma série de grupos de fios aparecer acima, isso significa que sinos surgirão do chão na mesma sequência. Salte e desvie usando sua capa. Quando a Viúva corre de uma extremidade da arena para a outra, você pode quicar várias vezes.

Segunda Fase

  1. Queda de Sino #2. Assim como na primeira versão, o chefe faz uma pausa breve e solta sinos. No entanto, desta vez, ela solta todos de uma vez em direção à Hornet, e suas trajetórias também são mostradas por fios.
  2. Investida. Imediatamente após invocar os sinos, a Viúva investe rapidamente em direção à heroína e balança suas lâminas. Para evitar o golpe, salte sobre ela, ou melhor ainda, faça um quique—apenas tenha em mente que projéteis podem estar caindo neste momento.

Recompensa: Needolin, que pode ser usado para abrir portas de fios. Além disso, se você usá-lo perto de personagens, pode aprender informações adicionais sobre o mundo dos insetos.

Último Juiz, Passos Explodidos

Vá para o nordeste no bioma Passos Explodidos em direção aos portões da cidadela. Lembre-se, você precisa chegar lá com saúde total e um carretel de seda, então tente não se envolver em nenhuma luta.

Melhore sua agulha e leve os seguintes itens com você:

  • Ferramenta Azul Máscara Fraturada.
  • Ferramenta Amarela Dados de Magnetita.
  • Ferramenta Vermelha Alfinete Reto.

Primeira Fase

  1. Impacto no Solo #1. O guardião salta, levanta sua estaca e a atinge no chão. Ataque logo após o golpe, quando ele aterrissar.
  2. Impacto no Solo Aprimorado. O mesmo impacto no solo, mas o chefe salta mais alto, e quando ele aterrissa, uma onda de choque emana dele.
  3. Arremesso de Sino #1. Lança um sino acima da cabeça da Hornet e o puxa de volta para si. Deixe a área entre o chefe e o projétil, então corra quando ele puxar a bola de volta e ataque.
  4. Giro de Bola de Fogo #1. Gira uma bola de fogo ao seu redor por três segundos; ataque quando a bola se apagar.

Segunda Fase

  1. Impacto no Solo #2. O mesmo ataque da primeira versão, mas agora, quando ele atinge, ondas de fogo disparam debaixo do chefe. Então, quando ele aterrissar, salte e quique várias vezes.
  2. Arremesso de Sino #2. Quando o projétil aterrissa, chamas disparam dele, e então ele explode.
  3. Giro de Bola de Fogo #2. Enquanto gira a corrente, o guardião cria arcos flamejantes que vão em direção à Hornet. Fique entre os arcos para evitar dano.
  4. Dash de Chamas. O chefe se inclina, levanta o cotovelo, atinge o chão e avança para o outro lado da arena, deixando três pilares de chamas para trás. Ao pular sobre o guardião, faça um salto. Note que a fumaça aparecerá antes que os jatos de fogo surjam. Quando o juiz aterrissar, você pode pular atrás dele e atacar várias vezes.
  5. Autodestruição. Quando a saúde do chefe cair para zero, uma nuvem de fumaça aparece ao seu redor. Isso significa que ele está prestes a explodir, então você deve urgentemente sair da zona de explosão.

Recompensa: Conclusão do primeiro ato e abertura dos grandes portões para a cidadela.

Dançarinos Mecânicos, Câmaras Corais

Você pode encontrar os mecanóides na junção do núcleo mecânico e das Câmaras Corais .

O seguinte ajudará na batalha:

  • Campainha de Proteção Azul.
  • Bolsa de Pollip Azul.
  • Poção de Pulga Vermelha.
  • Habilidade de Seda Tempestade de Fios.

Primeira Fase

  1. Dança de Seda. Os mecanóides miram e realizam ataques multidirecionais, apontando suas lâminas para frente. Um feixe branco sai dos olhos dos chefes, indicando a direção do ataque. A cada duas rodadas, um dos insetos aterrissa no centro—ataca-o enquanto ele está mirando.
  2. Encontro no Meio. Os chefes se voltam para o centro da arena e se abraçam, após o que um círculo de dano aparece, e no final, eles voam em direções diferentes. É difícil atingi-los nessa situação, mas isso lhe dá tempo para curar.
  3. Teia. Os inimigos saem da arena, então muitos fios aparecem, ao longo dos quais eles se movem brevemente. Nessa situação, você pode apenas desviar e esperar pelo próximo ataque.

Na segunda fase, a velocidade de ataque e o dano causado aumentam.

Dica: Os chefes são dançarinos mecânicos, então eles se movem ao ritmo da música. Ouça atentamente a melodia para prever seus ataques.

Recompensa: Acesso ao elevador do núcleo.

Trobbio, Câmaras Sussurrantes

A cena do chefe está localizada a oeste das Câmaras Sussurrantes. O seguinte pode ajudar nesta batalha:

  • Furadeira do Escavador Vermelha.
  • Bolsa de Pollip Azul.
  • Poção de Pulga Vermelha.
  • Dado de Magnetita Amarelo.
  • Habilidade de Seda Tempestade de Fios.

Primeira Fase

  1. Tornado. Brevemente levanta e se transforma em um tornado, liberando dois redemoinhos em direções diferentes no final do ataque. Acerte com um ataque descendente quando o chefe estiver girando no chão—neste momento, sua cabeça está vulnerável.
  2. Bombas. Bombas rosas saem debaixo do palco ou das patas do chefe, emitindo fumaça horizontal e verticalmente antes de detonar. Desvie das explosões; geralmente, os projéteis estão bem próximos uns dos outros.
  3. Fogos de artifício. O chefe flutua ligeiramente acima do palco e cria círculos rosas por toda a arena, que explodem após um segundo. Se você estiver por perto nesse momento, pode desferir alguns golpes antes que ele desapareça.
  4. Porta secreta. Periodicamente, o artista desce sob o palco e salta em um local aleatório. Dois jatos de fumaça aparecerão antes que ele emerja, e você pode rastrear seu movimento pelas tábuas que se movem. Este é um bom momento para planejar um ataque poderoso.

Segunda Fase

  1. Lasers. O oponente se move para um canto, se ajoelha e levanta a pata para cima. Então, lasers ardentes aparecem aleatoriamente debaixo do palco por toda a arena. Da última porta secreta, o artista salta e realiza um ataque Tornado. A melhor oportunidade para desferir múltiplos golpes é quando o chefe convoca os Lasers.

Recompensa: Ferramenta azul Espelho de Garra.

Lace, Segundo Ato, O Berço

A segunda batalha com Lace ocorre na localização mais alta do mundo do jogo, O Berço. Para vencer na sua primeira tentativa, use estes itens:

  • Ferramenta azul Máscara Fraturada.
  • Ferramenta azul Luz de Teia.
  • Ferramenta vermelha Lousa de Pederneira.
  • Ferramenta vermelha Alfinete Triplo.
  • Ferramenta amarela Dados de Magnetita.
  • Habilidade de seda Raiva Rúnica.

Primeira Fase

  1. Lace realiza os mesmos combos que no primeiro ato, mas desta vez seus ataques são muito mais rápidos e fortes. Não se apresse e aproveite sua cabeça grande, que é muito fácil de rebater.

Segunda Fase

  1. Ataque Esférico Aprimorado. A esgrimista salta diagonalmente, deixando para trás três círculos brancos, e então corre para o outro lado da arena. Tente não ficar no caminho dela e evite especialmente cruzar os círculos. No momento do pouso, você pode desferir vários golpes se estiver por perto.

Recompensa: Coração de Seda.

Avó Seda, O Berço

O encontro com o chefe final acontece no nível superior de O Berço. Melhore seu equipamento ao máximo e traga estes itens com você:

  • Ferramenta Vermelha Flintslate.
  • Ferramenta Vermelha Cogfly.
  • Ferramenta Azul Injector Band.
  • Ferramenta Azul Claw Mirror.
  • Ferramenta Amarela Magnetite Dice.
  • Habilidade de Seda Thread Storm.

Primeira Fase

  1. Agulhas. Durante a luta, seis agulhas vão levitar acima da cabeça da Hornet. Os principais ataques da Mãe envolvem lançar alfinetes em diferentes direções. Quando uma agulha voa horizontalmente, você pode se impulsionar dela. Além disso, antes desse movimento, os projéteis brilham com um brilho branco. Desvie deles e tente atacar o chefe ao mesmo tempo.
  2. Silk Grab #1. O chefe solta aleatoriamente fios por toda a arena. Se a Hornet ficar presa na teia, ela sofrerá um golpe que remove três vidas.

Segunda Fase

  1. Queda de Rochas. Durante a transição para a segunda fase, uma queda de rochas começa. Antes disso, você verá correntes de areia e uma nuvem de poeira. Além disso, a Mãe usa esse movimento em combinação com o ataque da Agulha. Nesse caso, você terá que ficar na zona segura e pular sobre os alfinetes. Tente ficar no ar para causar o maior número de danos ao inimigo possível.
  2. Silk Grab #2. A teia é criada duas vezes seguidas. Cada vez, a Mãe tece uma nova.
  3. Lanças. Pares de fios descem de cima, então fileiras de lanças emergem do chão, que você precisa pular.

Recompensa: O terceiro ato é desbloqueado.

Renda Perdida, O Abismo

Para alcançar o chefe mais difícil do jogo, desça até o fundo de O Abismo. Prepare-se bem para a batalha; você precisará sobreviver a três fases. Desbloqueie todas as habilidades possíveis, maximize sua saúde e carretel de seda, e melhore sua agulha ao máximo. O seguinte será útil na batalha:

  • Ferramenta Vermelha Cogfly.
  • Ferramenta Vermelha Plasmium Phial.
  • Ferramenta Azul Spool Extender.
  • Ferramenta Azul Sawtooth Circlet.
  • Ferramenta Amarela Scuttlebrace.
  • Ferramenta Amarela Magnetite Dice.
  • Habilidade de Seda Pale Nails.
  • Emblema do Arquiteto.

Esta versão de Lace possui versões aprimoradas de todos os ataques dos primeiros e segundos atos. No entanto, além disso, ela ganha seis novos movimentos.

Primeira Fase

  1. Mergulho #1: Mergulha no vazio e salta ao lado de Hornet. Ela pode pular para o chão ou para o ar. Ataque no momento em que ela aparece.
  2. Tentáculos: Invoca um longo tentáculo de seu braço, cobrindo cerca de um quarto da arena. Tente ficar atrás dela ou pular para rebater.

Segunda Fase

  1. Mergulho #2: Tentáculos aparecem do local onde ela mergulha e depois emerge.
  2. Esferas Negras: A chefe levanta os braços, e três aglomerados de energia aparecem no centro da arena, que disparam projéteis em direção a Hornet. Neste momento, a espadachim está vulnerável.

Terceira Fase

  1. Ondas de Tentáculos: De ambos os lados da arena, uma grande onda de lâminas circulares aparece, cobrindo todo o campo de batalha. Salte quando se aproximar de você, depois use um duplo salto e manto.
  2. Estrelas Brancas: Várias esferas brancas aparecem de repente no ar, depois se transformam em feixes, cuja área de efeito é marcada por círculos translúcidos ao redor de cada estrela. Se Hornet ficar presa na zona de perigo, ela perderá três células de saúde.

Recompensa: Fim do terceiro ato.

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